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Amiga IFF Catalog  |  2002-09-26  |  150KB  |  4,853 lines

  1. CTLGFVER
  2. *$VER: ToTBrowser.catalog 44.00 (26.09.02)
  3. deutsch
  4. Martin Wolf
  5. &Tales of Tamar Bildschirmmodus-Auswahl
  6.     Abbruch !
  7. Servernachricht
  8. Verbindungsaufbau
  9.     zur Zeit
  10. leider unm
  11. glich!
  12. Eure Version
  13. Serverversion
  14. FTP-Server
  15.     Verlassen
  16. Verbindung aufbauen
  17. Verbindung trennen
  18. Stadt
  19. Online-Spiele
  20.     Chatraum
  21. cksspiel
  22. Lager
  23. Aber, aber...
  24. Gast:
  25.     Anmeldung
  26.     Abbrechen
  27. Post holen
  28. Zug senden
  29.     Zug holen
  30.     Optionen
  31. Stadt
  32.     Stammbaum
  33. Diplomatie
  34. Steuern
  35. Karte
  36. Nachrichten
  37.     Berichte
  38. Spezialisten
  39.     Statistik
  40.     Forschung
  41. Vorname
  42.     Nachname
  43. Strasse
  44. Postleitzahl
  45. Stadt
  46. Telefonnummer
  47. Spielername
  48. Email-Adresse
  49.     Bemerkung
  50. Zahlungart
  51. Bankleitzahl
  52. ltigkeitsdauer
  53. Kontonummer
  54. Kreditkartennummer
  55. Name Geldinstitut
  56. Kartenanbieter
  57. Kreditkarte
  58. berweisung
  59. Bankeinzug
  60. Taverne
  61.     Residenz
  62.     Kornlager
  63. Handelsregister
  64. Kaserne
  65. Verkauf
  66. Einkauf
  67. Warenmarkt
  68.     Anbieter
  69.     Warentyp
  70.     Einheiten
  71. Preis
  72. Mindestpreis
  73. Keine Post f
  74. r Tales Of Tamar!
  75. /Du solltest zuerst die Registrierung ausf
  76. llen!
  77. "Konnte POP-Server nicht erreichen!
  78. #Tales Of Tamar wurde initialisiert!
  79. #Tales Of Tamar nicht initialisiert!
  80. ;Das Registrierformular f
  81. r "Tales Of Tamar" wurde versandt!
  82. %Deine Registrierung wurde abgelehnt!
  83. berrennen
  84. Angriff
  85. Umkreisung
  86. Falle
  87.     Anhalten
  88. ckzug
  89. Nachricht vom Chef
  90. Konnte nicht "online" gehen!
  91. Konnte nicht "offline" gehen
  92. %Email konnte nicht verschickt werden!
  93. Emails wurden verschickt!
  94. Emails gespeichert!
  95. Konnte Emails nicht speichern!
  96. /Entschuldigung, aber Du bist nicht registriert!
  97. Konnte Email nicht speichern!
  98. Kein Speicher f
  99. r Email!
  100. !Tales Of Tamar ist nun "online"!
  101. !Tales Of Tamar ist nun "offline"!
  102. Empfangene Emails
  103. Emails zu versenden
  104. versandte Emails
  105. archivierte Emails
  106. Emails von
  107.     Emails an
  108.     Betreff:
  109. Datum:
  110. betreffend:
  111.     Emails an
  112.     Verlassen
  113. Hiscore-Liste
  114. Teilnehmer w
  115. Devicename
  116. D-Num
  117.     Baudrate
  118. Initstring
  119. Resetstring
  120. hlstring
  121. Auflegestring
  122. Parit
  123. keine
  124. gerade
  125.     ungerade
  126.     Bitwert 1
  127.     Bitwert 2
  128.     Protokoll
  129. KEINS
  130.     Stopbits
  131. nur 1
  132. nimm 2
  133. Bits pro Byte
  134. 7 Bit
  135. 8 Bit
  136. Modem-Voreinstellung
  137. Musik/Ger
  138. Musik An/Aus
  139. usche An/Aus
  140. Musik von CD
  141. benutze AHI
  142. benutze Wavetable
  143. benutze Digibooster
  144. AHI Modus-ID
  145. AHI Frequenz
  146. Devicename
  147. Devicenummer
  148. Devicesubnummer
  149. POP-Servername
  150. SMTP-Servername
  151. Nutzername
  152.     Datenweg
  153.     per Email
  154. ber Mailbox
  155. Info anzeigen
  156. nderungen speichern
  157.     Verlassen
  158. Vorherige Seite
  159. chste Seite
  160. Standard SMTP-Name
  161. Modem ausw
  162. hlen!
  163. FIch versuche mich nun auf dem Spielserver einzuloggen... Bitte warten!
  164. 5So ein 
  165. rger, der Kanal konnte nicht betreten werden!
  166. Ernte
  167.     Kornlager
  168. Versorge Dein Volk!
  169. Vorhersage
  170.     Vertrauen
  171. hling
  172. Sommer
  173. Herbst
  174. Winter
  175. Ernte abgeben
  176. Ernte hinzuf
  177. Korn verteilen
  178. Korn aufstocken
  179. wenig Korn f
  180. rs Volk
  181. mehr Korn f
  182. rs Volk
  183. nderungen speichern
  184. nderungen verwerfen
  185. Kornlagerinfo zeigen
  186. Korn verteilen
  187. Jahreszeit
  188. 5Du willst wirklich kein Saatgut f
  189. rs Fr
  190. hjahr lagern?
  191. 6Du hast zuwenig Windm
  192. hlen f
  193. r eine h
  194. here Produktion!
  195. Astronomie
  196.     Alchemie
  197. Naturkunde
  198.     Theologie
  199.     Heilkunde
  200. Kampfkunst
  201. Technik
  202.     Forschung
  203. Karte studieren
  204. ck zur Stadt
  205. Geheimdienst
  206. Inspizier Artillerie
  207. Inspizier Kavallerie
  208. Inspizier Infanterie
  209. Waffen und R
  210. stungen
  211. Armee trainieren
  212. weniger Prozent
  213. mehr Prozent
  214. weniger Einheiten
  215. mehr Einheiten
  216. weiter hoch
  217. weiter runter
  218. Anzeigeregler
  219. Inspektionen hoch
  220. Inspektionen runter
  221. Anzeigeregler
  222.     Verlassen
  223. bernehmen
  224. Info zeigen
  225.     Info hoch
  226. Info runter
  227. Info verschieben
  228. weniger Runden
  229. mehr Runden
  230. Waffenliste hoch
  231. Waffenliste runter
  232. Waffenliste schieben
  233. weniger Einsatz
  234. mehr Einsatz
  235. Armeeliste hoch
  236. Armeeliste runter
  237. Armeeliste schieben
  238. Armeen
  239. Prozent
  240. Armee
  241.     Einheiten
  242.     Optionen
  243. Inspektionen
  244. Armee trainieren
  245.     Einheiten
  246. Information
  247. Runden
  248. Kosten
  249. Waffen
  250. Waffe
  251. Armeen
  252. Schaden
  253. Reichweite
  254. Anzahl
  255.     einsetzen
  256.     verbinden
  257. teilen
  258.     aufl
  259. reserviert
  260. reserviert
  261. reserviert
  262. reserviert
  263. reserviert
  264. QMein Lord,
  265. derzeit ist es uns unm
  266. glich auf diesem
  267. Gebiete weiter zu forschen !
  268. QMein Lord,
  269. derzeit ist es uns unm
  270. glich auf diesem
  271. Gebiete weiter zu forschen !
  272. QMein Lord,
  273. derzeit ist es uns unm
  274. glich auf diesem
  275. Gebiete weiter zu forschen !
  276. QMein Lord,
  277. derzeit ist es uns unm
  278. glich auf diesem
  279. Gebiete weiter zu forschen !
  280. QMein Lord,
  281. derzeit ist es uns unm
  282. glich auf diesem
  283. Gebiete weiter zu forschen !
  284. QMein Lord,
  285. derzeit ist es uns unm
  286. glich auf diesem
  287. Gebiete weiter zu forschen !
  288. QMein Lord,
  289. derzeit ist es uns unm
  290. glich auf diesem
  291. Gebiete weiter zu forschen !
  292. Vertr
  293. ge einsehen
  294. Handelsvertr
  295. Vertr
  296. ndigen
  297. Botschaften
  298. Sonstige Vertr
  299. Handelsvertr
  300. Friedensvertr
  301. sonstige Vertr
  302. Dauer in Quartalen
  303. Dauer edieren
  304. Anzahl per Quartal
  305. Anzahl edieren
  306. Preis per Quartal
  307. Preis edieren
  308. Handelspartner
  309.     Vertr
  310. bestehende Vertr
  311. Botschaften
  312. Botschaft ansehen
  313. Botschaft schreiben
  314. Beantworte Botschaft
  315. Botschaft l
  316. schen
  317. Vertr
  318. ge anbieten
  319. Vertr
  320. ge einholen
  321. r Vertr
  322. ge werben
  323. Handelspartner w
  324. Vertrag w
  325. Ware w
  326. Botschaft w
  327. Adressat w
  328. Liste hochscrollen
  329. Liste runterscrollen
  330. Liste verschieben
  331. Akzeptieren
  332.     Verwerfen
  333.     Schreiben
  334. letzte Botschaft
  335. chste Botschaft
  336. Botschaft behalten
  337. Botschaft verwerfen
  338. Botschaft edieren
  339. Text der Botschaft
  340. Stadt bebauen
  341. reserviert
  342. reserviert
  343. reserviert
  344. Ernte
  345.     Forschung
  346. Magier
  347.     Dungeons
  348. Spione
  349. Handel
  350. Eingabefenster
  351. Infofenster
  352. hle TCP-Stack!
  353. SChatten und Online-Spiele sind nicht nutzbar, weil kein TCP/IP-Stack gew
  354. hlt wurde!
  355. Willkommen zu Tales of Tamar!
  356. Wahrscheinlich starten Sie diese Demo zum ersten Mal. Das CD-ROM Device muss bekannt sein um etwas von dem mitgelieferten Soundtrack h
  357. ren zu k
  358. nnen.
  359. IEs liegt bereits eine ToT-Konfiguration vor. Soll diese ge
  360. ndert werden?
  361. Normalerweise sollte jetzt die Musik von Tales of Tamar zu h
  362. ren sein.Wenn dies der Fall ist, oder die Eingabe abgebrochen werden soll, kann mit Klick auf -> OK <- dieser Konfigurationsteil 
  363. bergangen werden.
  364. Tales of Tamar ist ein Internet basierendes Strategiespiel mit starker Anlehnung
  365. an altbekannte Klassiker wie 'Kaiser' oder 'Hanse'.
  366. Interessieren Sie sich f
  367. r Netzwerkspiele? Haben Sie sich nicht auch schon oft
  368. gefragt, wie es w
  369. re wenn statt lediglich zwei Spieler sehr viel mehr an einem
  370. Strategiespiel teilnehmen k
  371. nnten? Strategiespiele machen doch erst richtig Spass,
  372. wenn man gegen reelle Mitspieler spielen kann! Nun, das Internet bietet uns diese
  373. glichkeit....
  374. Um es genauer zu beschreiben: Tales of Tamar ist ein Runden basiertes Play-by-
  375. Email Spiel. Das heisst der Spielzug wird eingegeben und an den Server verschickt.
  376. Um das Versenden der Spielz
  377. mmert sich allerdings das Spiel selbst und die
  378. Spieler m
  379. ssen lediglich ein Kn
  380. pfchen dr
  381. cken.
  382. Der Vorteil dieses Prinzips liegt darin, dass eine theoretisch unbegrenzte Anzahl
  383. von Spielern gegeneinander antreten kann. Alle Spieler befinden sich auf einer
  384. Welt und m
  385. ssen sich gegeneinander behaupten.
  386. Man beginnt als Herrscher eines kleinen Reiches und soll dieses, durch kluges
  387. Handeln, gute Strategie, Forschung und Magie, zu Ruhm und Reichtum f
  388. hren.
  389. Mit dieser Demo wollen wir Ihnen einen kleinen Einblick in diese Welt gew
  390. hren.
  391. Sowohl Online chatten, als auch das Kr
  392. ftemessen (online gegen reelle Mitspieler),
  393. ist m
  394. glich. Weiterhin sollen zahlreiche Screenshots einen Eindruck dar
  395. vermitteln, wie das Strategiespiel Tales of Tamar einmal aussehen wird....
  396. Viel Spass w
  397. nscht Ihnen
  398. Ihr ETERNITY-Team!
  399. Hier befindet sich der Online-Bereich von Tales of Tamar...
  400. Es gibt bei Tales of Tamar ein grunds
  401. tzliches Problem: Da auf dieser Welt eine
  402. unbegrenzte Anzahl von Spielern gegeneinander antritt, kann es auch keine
  403. eigenst
  404. ndige Demo dieses Spiels geben.
  405. Um trotzdem einen kleinen Einblick in das Spiel gew
  406. hren zu k
  407. nnen, zeigt diese
  408. Demo zumindest jeweils einen Screenshot pro Bereich und liefert gleichzeitig
  409. eine Erkl
  410. rung wof
  411. r ein Screen da ist.
  412. Des weiteren kann Online miteinander gechattet oder gespielt werden. Das erste
  413. mitgelieferte Spiel ist "Armdr
  414. cken", ein Joystick-R
  415. ttel-Mich-Tot-Und-Schmeiss-
  416. Mich-Weg-Spiel.
  417. Diese Online-Spiele haben eigentlich nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun
  418. und dienen lediglich der Unterhaltung. Spass macht es trotzdem...
  419. Voraussetzung daf
  420. r ist nat
  421. rlich ein vorhandener Internet-Account und ein
  422. vorkonfiguriertes Miami 3.2 . AmiTCP wird leider noch nicht unterst
  423. Wenn jemand die Musse hat entsprechende Rexx-Scripte f
  424. r diese TCP/IP-Stacks zu
  425. entwerfen, w
  426. ren wir dankbar daf
  427. r, diese zugeschickt zu bekommen.
  428. Wir weisen darauf hin, das Tales of Tamar ein Plattform unabh
  429. ngiges Spiel ist
  430. und in Zukunft kann mit dem Amiga gegen Rechner aus aller Welt gespielt werden.
  431. Nach der Amiga-Version soll die PC-Version und anschliessend die Java-Version
  432. ffentlicht werden.
  433. Sicherlich stellt man sich schon die Frage, warum Tales of Tamar so lange auf
  434. sich warten l
  435. sst. Nun, die Antwort ist irgendwo in dieser Demo versteckt.
  436. Viel Spass beim suchen... :-)) 
  437. Martin Wolf (alias Wolfen)
  438. Eternity
  439. +Diese Funktion ist in der Demo nicht aktiv!
  440. Der Emailer ist in der Demo noch nicht aktiv! Zum Online-Chat muss zun
  441. chst Online gegangen werden. Ein Klick auf das Spinnennetz f
  442. hrt diese Aktion aus....
  443. Der installierte TCP/IP-Stack mu
  444.  nun angegeben werden. Wenn kein Stack ausgew
  445. hlt ist, wird sowohl der Online-Chat, als auch das Online-Game, deaktiviert.
  446. ODies ist nun das Lager.
  447. Von hier aus k
  448. nnen neue Versionen von Tales of Tamar aus dem Internet
  449. heruntergeladen werden.
  450. Jedes verf
  451. gbare Update wird als Weinfass dargestellt. W
  452. hlt man ein Fass an,
  453. werden die Informationen zu dem Update geladen und in einem Requester dargestellt.
  454. Das Herunterladen der Updates ist auch in der Demo m
  455. glich. Das automatische
  456. Installieren jedoch ist in der Demo nicht verf
  457. gbar.
  458. Warnung!!!
  459. Man sollte sich gut 
  460. berlegen, ob man den OK-Button dr
  461. ckt, da hierdurch der
  462. Download gestartet wird. Dieser Vorgang kann l
  463. nger dauern je nach Gr
  464. sse der
  465. Daten.
  466. Tales of Tamar bietet sp
  467. ter die M
  468. glichkeit, das Update dann automatisch
  469. durchzuf
  470. hren. Dabei werden auch diverse Versionspr
  471. fungen durchgef
  472. hrt. Damit
  473. wird sichergestellt, das nicht eine niedrigere Version installiert wird oder
  474. Updates ausgelassen werden.
  475. Hier sieht man nun eine der beliebigen St
  476. dte von Tamar.
  477. Wie man sieht, ist diese Stadt noch nicht besonders gross. Man k
  478. nnte wohl eher
  479. Dorf dazu sagen.
  480. Die St
  481. dte zeichnen sich bei Tales of Tamar durch besondere Flexibilit
  482. t aus.
  483. Jede Stadt auf Tamar kann anders aufgebaut sein. Die meisten der Geb
  484. ude haben
  485. eine Bedeutung. Der Marktplatz ist zum Beispiel der Ort wo man handeln, sprich
  486. Ware kaufen und verkaufen kann. Die Taverne kennen wir jetzt schon. Hinten bei
  487. den M
  488. hlen kommt man ins Kornlager, welches man gleich noch genauer sehen wird.
  489. dte sind die St
  490. tzpunkte der einzelnen Reiche von Tamar. Umso mehr St
  491. dte man
  492. als Spieler besitzt, umso besser wird es dem Reich gehen. Sie bieten den Armeen
  493. die M
  494. glichkeit zur Erholung. Sie sind der Lebensnerv f
  495. r Handel und Forschung
  496. und bieten dem Grenzland Sicherheit.
  497. Jede Stadt kann individuell ausgebaut und bestimmten Zwecken zugeordnet werden.
  498. Hier sieht man nun eine der Kleinst
  499. dte von Tamar. Dieser Herrscher legt
  500. anscheinend grossen Wert auf eine kirchliche Vertretung in der Stadt. Der Dom
  501. existiert 
  502. berraschend fr
  503. h. Ansonsten sind schon Kaserne, Hafen, B
  504. rgerhaus,
  505. hlen und vieles mehr zu sehen.
  506. Bleibt noch anzumerken, dass man selbstverst
  507. ndlich jeder Stadt bei Gr
  508. ndung
  509. einen eigenen Namen geben kann, der auch bei allen anderen Herrschern erscheint.
  510. Gehen wir kurz zur n
  511. chsten Stufe.....
  512. Dies hier kann man schon eher Stadt nennen: Die Kathedrale und die Burg stehen.
  513. Ein Appellhof ist auch schon vorhanden.
  514. Im Hintergrund sieht man eine Stadtmauer. Das heisst das diese Stadt besonderen
  515. Schutz gegen
  516. ber Feinden geniesst.
  517. Dies k
  518. nnte schon die Hauptstadt eines Reiches sein. Es ist wichtig, dass man
  519. als Herrscher eine besonders gut ausgestattete Stadt besitzt. Die Burg bringt
  520. tzliche Verteidigungspunkte und wirkt sich auf die Loyalit
  521. t der Bev
  522. lkerung
  523. Loyalit
  524. t ist f
  525. r jeden Spieler ein sehr wichtiger Punkt. Der Spieler kann bei
  526. ToT nur durch drei Dinge aus dem Spiel fliegen: Tot durch Alter, ohne f
  527. Nachfahren gesorgt zu haben, Tot im Kampf und eben Tot durch Anarchie des 
  528. Reiches.
  529. Anarchie entsteht, wenn ein Herrscher kein Vertrauen mehr von seinem Volk
  530. geniesst, abgesetzt und gek
  531. pft wird....
  532. Die Kathedrale sorgt unter anderem f
  533. sseren Beistand der G
  534. tter. Es gibt 10
  535. verschiedene Grundarten von Glaubensrichtungen. F
  536. r eine von ihnen muss man sich
  537. am Anfang des Spieles entscheiden. Diese Entscheidung wird das weitere Spiel des
  538. fteren beeinflussen. Kirchen, Dome & Kathedralen stellen eine Huldigung an diese
  539. tter dar.
  540. Die Appellh
  541. fe & Kasernen dienen der Ausbildung von Armeen. Armeen dienen der
  542. Eroberung neuer L
  543. nder und der Sicherung des eigenen Landes. Besitzt eine Stadt
  544. eine Kaserne, so k
  545. nnen neue Armeen rekrutiert, ausgebildet und trainiert werden.
  546. Hier sieht man eine Stadt der 4. Stufe, auch Metropole genannt. Dort pulsiert
  547. das Leben. Diese beherbergen bis zu 1.000.000 Menschen und andere Wesen.
  548. Diese Metropole hat keine Burg, wird also wahrscheinlich sehr viel mehr mit
  549. Handel besch
  550. ftigt sein als mit Krieg. Bei Tales of Tamar besteht die M
  551. glichkeit,
  552. chlich mit reellen Spielern zu handeln und somit gross zu werden. Ein Reich
  553. kann z.B. die Verbindung zwischen 2 grossen Reichen sein und sich lediglich aufs
  554. kluge Handeln verlassen. Herrscher B kauft bei Herrscher A was Herrscher C
  555. braucht und umgekehrt. Durch die regionalen Begrenzungen des Handels kann es
  556. sein, das Herrscher C dies nicht direkt von Herrscher A kaufen kann oder gar
  557. nicht weiss, dass die Ware urspr
  558. nglich von Herrscher A kam.
  559. Bis der Spieler zu einer Metropole gelangt, ist es allerdings ein sehr weiter
  560. Weg. Metropole sind 
  561. usserst selten und nur schwer zu erreichen.
  562. dte k
  563. nnen durch Kriege und Naturkatastrophen wieder zerst
  564. rt werden.
  565. -Willkommen im Handelsregister von Tales of Tamar! Hier k
  566. nnen Waren eingekauft,
  567. verkauft oder, mit anderen Herrschern, gehandelt werden. Gleichzeitig wird hier
  568. der aktuelle Goldbestand des Reiches angezeigt.
  569. Auf der rechten Seite kann man Waffen und andere Waren einkaufen. Zu den
  570. meisten der Waren gibt es oben links eine kleine Animation zu sehen.
  571. Auf dem Warenmarkt kann man Angebote von benachbarten Herrschern einsehen
  572. und eventuell einkaufen. Die Waren anderer Reiche sind, im Gegensatz zu den
  573. Waren auf der rechten Seite, erst im n
  574. chsten Quartal des Spieles verf
  575. gbar.
  576. Unten k
  577. nnen eigene Angebote aufgestellt werden. Diese Angebote werden in der
  578. chsten Runde dann den anderen Herrschern vorgelegt. Der Herrscher mit dem
  579. besten Angebot f
  580. r die Ware bekommt den Zuschlag.
  581. Genauso l
  582. uft es beim Einkaufen von Waren anderer Herrscher. Sollte einem eine
  583. Ware besonders wichtig sein, so muss man einen hohen Preis f
  584. r die Ware bieten,
  585. um eine m
  586. glichst hohe Chance auf den Zuschlag zu haben.
  587. Links werden kleine Bilder zum Goldbestand des Reiches angezeigt.
  588. Dies ist der Berichte-Screen. Nach jeder Runde werden hier zun
  589. chst, von den
  590. Herolden, die Berichte der letzten Runde vorgelegt, bevor man mit den Amts-
  591. gesch
  592. ften weitermachen kann.
  593. Es wird 
  594. ber Kriege in der N
  595. he berichtet, 
  596. ber erfolgreichen Handel, wieviel
  597. lkerung man hinzugewonnen oder verloren hat. Auch wie das Volk auf die
  598. letzten Ereignisse reagiert, welche Naturkatastrophen auf das Reich zukommen,
  599. wieviel Korn geerntet wurde und wieviel davon an das Volk ging wird hier be-
  600. richtet. Und noch vieles mehr...
  601. Zu jedem Kampf wird man hier z.B. eine genaue Aufschl
  602. sselung der eingegebenen
  603. Strategie sehen und 
  604. ber deren Erfolg oder Misserfolg unterrichtet werden. Diese
  605. mpfe kann man sich hier u.a. komplett anschauen!
  606. Hier befindet man sich nun im Diplomatie-Bereich. Auf den folgenden Screens
  607. nnen Friedens- und Handelsvertr
  608. ge, Nichtangriffs Pakte und pers
  609. nliche Bot-
  610. schaften verfasst und an andere Herrscher geschickt werden.
  611. Der Diplomatie-Bereich dient nur der direkten Kommunikation mit einem anderen
  612. Herrscher. 
  613. ffentliche Diskussionen k
  614. nnen in der Taverne abgehalten werden....
  615. Es ist so ziemlich jede Art von Vertrag m
  616. glich. Tales of Tamar bietet allerdings
  617. einige vorgefertigte Vertr
  618. ge an. S
  619. mtliche Vertr
  620. ge werden direkt von den Spiel-
  621. leitern ausgewertet. Es ist z.B. durchaus m
  622. glich, per Vertrag, die Hand der
  623. eigenen Tochter, gegen 5 Jahre Versorgung des Reiches mit Korn, anzubieten.
  624. Die verschiedenen Bereiche werden gleich gezeigt....
  625. Der erste Bereich besch
  626. ftigt sich mit Friedens- und sonstigen politischen Ver-
  627. gen. Man kann hier abgeschlossene Vertr
  628. ge einsehen oder neue abschicken.
  629. Vertr
  630. nnen aufgek
  631. ndigt oder gebrochen werden. Das Brechen von Vertr
  632. hat allerdings grunds
  633. tzlich eine 
  634. ffentliche Kennzeichnung zur Folge. Zun
  635. einmal bekommen alle umliegenden Herrscher eine Botschaft 
  636. ber den Vertragsbruch
  637. zugeschickt. Des weiteren werden Vertragsbr
  638. che wie Punkte in Flensburg
  639. gesammelt.
  640. Ein Herrscher kann sich so eine Art Profil von den Mitspielern holen und er-
  641. fahren, wieviel Vertr
  642. ge abgeschlossen und wieviel davon gebrochen wurden.
  643. Somit kann ein Herrscher entscheiden wem er vertrauen kann und wem nicht.
  644. Dieser Bereich dient den Handelsvertr
  645. gen. Sie sind notwendig, um bestimmte Dinge
  646. ber lange Zeit konstant ein- oder auszuf
  647. hren. Es kann z.B. sein, dass ein Reich
  648. chronischen Mangel an pflanzlichen Rohstoffen aufweist und somit st
  649. ndig diese Art
  650. von Waren einf
  651. hren muss. Zu diesem Zweck kann der Herrscher einen langfristigen
  652. Vertrag mit einem Reich in der N
  653. he schliessen.
  654. Ein Beispiel w
  655. re hier 3 Jahre, 15 Einheiten an pflanzlichen Rohstoffen zum Preis
  656. von 300 Goldst
  657. cken/Einheit. Es w
  658. rden dann 
  659. ber 12 Runden die jeweiligen Waren
  660. automatisch ausgetauscht.
  661. Die Handelspartner k
  662. nnen nat
  663. rlich frei gew
  664. hlt werden.
  665. Auf diesem Bildschirm kann man also die Vertr
  666. ge einsehen, abschliessen und auch
  667. wieder k
  668. ndigen. Auch das K
  669. ndigen von Vertr
  670. gen f
  671. hrt zu einem Eintrag ins
  672. Profil.
  673. Hier befinden sich die sonstigen Vertr
  674. ge. Darunter fallen alle Vertr
  675. ge, die
  676. zuvor in den anderen Bereichen nicht aufgelistet wurden.
  677. Es besteht die M
  678. glichkeit jede Art von Vertr
  679. gen abzuschliessen, sofern sie
  680. sinnig und logisch sind. Die Vertr
  681. ge werden allerdings, im Unterschied zu den
  682. Standardvertr
  683. gen, zun
  684. chst zur Pr
  685. fung an die Spielleiter geschickt. Diese
  686. stellen die entsprechenden Konsequenzen f
  687. r beide beteiligten Spieler ein, oder
  688. lehnen den Vertrag einfach ab.
  689. Vertr
  690. ge wie 'Ich bitte Euch um die Hand Eurer Tochter. Den Rest von ihr k
  691. Ihr in der n
  692. chsten Runde zur
  693. ck haben' werden sicherlich nicht angenommen.
  694. Abgelehnt wegen seelischer Grausamkeit... :)
  695. Die Botschaften dienen, im Gegensatz zu den Mail- & Chat- M
  696. glichkeiten in der
  697. Taverne, der pers
  698. nlichen Kommunikation unter den Herrschern. Hier k
  699. nnen beliebig
  700. lange Emails an andere Herrscher verschickt werden und somit die neuesten
  701. Drohungen, Informationen und andere n
  702. tzliche Dinge ausgetauscht werden.
  703. Allerdings muss man auch hier immer vorsichtig sein. Durch Spione k
  704. nnen andere
  705. Reiche diese Botschaften abfangen und mitlesen. Es hilft also immer, einen gut
  706. ausgebildeten k
  707. niglichen Geheimdienst zu besitzen...
  708. Nun kommt der Forschungsbereich von Tamar. Es gibt 7 verschiedene Bereiche zur
  709. Forschung. Als da w
  710. ren Alchemie, Astronomie, Theologie, Naturkunde, Technik,
  711. Medizin und Kriegskunst. Jedes dieser Themengebiete kann in bis zu 7 Stufen
  712. erforscht werden.
  713. Durch die Erforschung einer Stufe erh
  714. lt der Herrscher in der Regel Vorteile bei
  715. bestimmten Dingen. Alle Stufen zusammen wirken sich in ungleichm
  716. ssiger Verteilung
  717. auf den Geb
  718. udebau aus. Bestimmte Geb
  719. ude k
  720. nnen erst gebaut werden, wenn be-
  721. stimmte Forschungsgebiete erreicht wurden, und das eigene Volk weit genug ent-
  722. wickelt ist.
  723. Forschung in der Kriegskunst z.B. l
  724. sst die Armeen besser k
  725. mpfen. Forschung in
  726. der Naturheilkunde bringt Vorteile bei der Land- und Tierwirtschaft. Forschung
  727. im Bereich der Alchemie w
  728. rde z.B. Vorteile bei der Erzgewinnung bringen.
  729. Das Erreichen einer neuen Stufe wird mit zunehmenden Forschungsstand immer
  730. schwieriger.
  731. Drei der Forschungsgebiete werden im folgenden n
  732. her beschrieben.....
  733. Das erste Gebiet beschreibt die Alchemie.
  734. Die Alchemie ist die Chemie des Mittelalters. Oftmals verwendeten die Alchimisten
  735. grosse, vergebliche M
  736. hen darauf, unedle Metalle in Gold zu verwandeln. Weitere
  737. hungen zielten darauf ab, den Stein der Weisen und ein Elixier f
  738. r die unbe-
  739. grenzte Lebensverl
  740. ngerung zu finden.
  741. Auf Tamar k
  742. nnen die Alchimisten allerdings noch einiges mehr: Sie k
  743. nnen z.B.
  744. nach h
  745. rteren Metallen und Baustoffen forschen. Des weiteren k
  746. nnen sie den
  747. Ertrag der Erzrohstoffe steigern.
  748. Der Requester zeigt an, welche Entwicklungsstufe man in dem Bereich der Alchemie
  749. erreicht hat und welche Vorteile man durch das Erreichen der n
  750. chsten Stufe ge-
  751. niessen wird.
  752. Holla... Dies ist der Requester f
  753. r die Einstellung und Erforschung der Technik.
  754. Was wird mit Technik alles umschrieben? Der Begriff Technik verk
  755. rpert die tech-
  756. nologische Entwicklung des Reiches. Darunter fallen s
  757. mtliche Dinge des t
  758. glichen
  759. Lebens, z.B. wie die benutzte Technik der Arbeiter, Zahn
  760. rzte, B
  761. cker, Barbiere,
  762. Bauern, usw. ...
  763. Eine Hohe Entwicklungsstufe in der Technik bedeutet nun, dass alle diese Berufe
  764. Waren produktiver und g
  765. nstiger herstellen k
  766. nnen, als mit einem niedrigeren Ent-
  767. wicklungsstand.
  768. Das wohl technisch begabteste Volk auf Tamar sind die Gnome. Die Menschen kommen
  769. an dieses Volk bei weitem nicht heran. Trotzdem ist es von erheblichem Vorteil,
  770. einen hohen Technik-Wert vorweisen zu k
  771. nnen. Also sollte in die Forschung schon
  772. investiert werden....
  773. &Die Theologie...
  774. Theologie umschreibt die Lehre und das Verst
  775. ndnis f
  776. r einen Gott. Der Spieler
  777. hat am Anfang seines Spieles die Gelegenheit einen Gott auszusuchen.
  778. Grunds
  779. tzlich unterteilt man die G
  780. tter in drei verschiedene Kategorien:
  781. tter des Lebens
  782. - Elementarg
  783. tter des Wachstums
  784. Diese wiederum werden unterteilt in Untergruppen. Als da w
  785. tter des Krieges und des Todes
  786. tter des Friedens
  787. tter der Fruchtbarkeit
  788. tter des Feuers
  789. tter des Wassers
  790. tter der Erde
  791. tter der L
  792. tter des Ackerbaus
  793. tter der Viehzucht
  794. tter des Bergbaus
  795. Jede dieser Untergruppen kann ebenfalls wieder mehrere G
  796. tter besitzen, die auch
  797. namentlich genannt werden.
  798. her nun die Theologie in einem Reich ausgepr
  799. gt ist, desto enger ist auch
  800. der Kontakt zu einem Gott und desto eher kann man mit dessen Gnade und Einfluss
  801. auf bestimmte Dinge rechnen.
  802. So kann es durchaus sein, das ein Gott sich in die Kriege einmischt oder die Aus-
  803. wirkungen einer Katastrophe mildert, wenn der Glaube an ihn sehr ausgepr
  804. gt ist.
  805. 6Willkommen auf dem Optionsbildschirm von Tales of Tamar...
  806. Hier werden die pers
  807. nlichen Einstellungen eines Spielers gespeichert.
  808. Man kann unter anderem w
  809. hlen zwischen CD-ROM Sound und Digibooster-Sound,
  810. zwischen AHI und Paula, oder eben welcher AHI Modus zur Ausgabe benutzt werden
  811. soll.
  812. Die Lautst
  813. rke des CD-ROMs im Verh
  814. ltnis zu AHI kann reguliert werden. Man kann
  815. eingeben, welches CD-ROM Device und welche Unit verwendet werden soll, usw. ...
  816. In Zukunft kommt eventuell noch eine Wavetable-Routine hinzu.
  817. Nun aber schnell auf den n
  818. chsten Bildschirm....
  819. Die zweite Seite besch
  820. ftigt sich mit den Internet-Optionen.
  821. Da Tales of Tamar ein rein Internet basiertes Strategiespiel ist, muss der Spieler
  822. hier seine pers
  823. nlichen Internet Daten eingeben.
  824. Gefordert werden hier Username und Passwort, der POP3-Servername und der
  825. SMTP-Server. Des weiteren muss man einen vorkonfigurierten TCP/IP-Stack wie
  826. Miami, Miami Deluxe, Genesis oder AmiTCP besitzen. Selbstverst
  827. ndlich kann
  828. hier ebenfalls zwischen den verschiedenen TCP/IP Stacks gewechselt werden.
  829. Die letzte Option wird vermutlich etwas 
  830. berraschen: Hier kann man sich f
  831. r einen
  832. Datenweg entscheiden. Entweder 'per Email' oder 'per Modem'.
  833. Nun es kann ja mal sein, das der pers
  834. nliche Emailprovider des Spielers streikt
  835. und der Spieler deswegen nicht rechtzeitig seinen Spielzug abgeben kann. Zu diesem
  836. Zweck kann er hier auf 'per Modem' umstellen und einen direkten Upload des Spiel-
  837. zuges in die Mailbox von ETERNITY veranlassen.
  838. Dies bedeutet des weiteren, das nicht unbedingt ein Internet-Anschluss vorhanden
  839. sein muss um am Spiel teil zu nehmen. Der Upload / Download der Spielz
  840. die Mailbox w
  841. rde auch funktionieren.
  842. Aber Obacht: Vom Preis her ist dies nicht die g
  843. nstigere, sondern die teurere 
  844. glichkeit um am Spiel teilzunehmen!
  845. Hier kann man nun die pers
  846. nlichen Modem Einstellungen vornehmen.
  847. Eigentlich bieten wir hier nur die gleichen Voreinstellungsm
  848. glichkeiten wie
  849. jedes Terminal-Programm.
  850. Man kann das Device und die Unit eingeben (Vorsicht! Das ist nicht das gleiche 
  851. Device, wie f
  852. r das CD-ROM!), die Baudrate w
  853. hlen und verschiedene Init und Exit 
  854. Strings f
  855. r die Modemansteuerung angeben.
  856. Optional bieten wir auch noch ein paar vorkonfigurierte Modems an, die lediglich 
  857. angeklickt werden, um die meisten Einstellungen automatisch zu bekommen.
  858. Der Spezialistenscreen...
  859. Als Herrscher hat man die M
  860. glichkeit, im Laufe der Zeit bestimmte Spezialisten 
  861. anzuheuern. Dazu geh
  862. ren Weise, Kampfmeister, Kleriker, Magier, Baumeister, Wahr-
  863. sager, usw. ...
  864. Jeder dieser Spezialisten kostet ein monatliches Sal
  865. r, und wird dem Herrscher 
  866. seine F
  867. higkeiten zur Verf
  868. gung stellen.
  869. Weise z.B. sind die Ratgeber des Reiches. Sie werden den Herrscher auf falsche 
  870. Einstellungen seines Reiches hinweisen oder ihn warnen, wenn der Vertrauenswert 
  871. des Volkes zu weit nach unten absinkt. Ab und zu, das h
  872. ngt von der Qualit
  873. t des 
  874. Weisen ab, werden dem Herrscher sogar Tips f
  875. r die Behebung von Problemen
  876. gegeben.
  877. Kampfmeister sind Personen, die ausschliesslich zum Training der Kampfkraft des 
  878. eigenen Herrschers da sind. Die Kampfkraft des Herrschers wird so mit der Zeit 
  879. steigen und es ihm erm
  880. glichen, auf k
  881. nftigen Turnieren besser abzuschneiden. Bei 
  882. einem Sieg auf einem solchen Turnier winken grosse Belohnungen und nicht selten 
  883. die Hand einer Tochter... (na ja... Nicht nur die Hand... :) ).
  884. Kleriker sind die Personen, die den Kontakt zu der gew
  885. hlten Gottheit herstellen, 
  886. bzw. intensivieren. Kleriker haben des weiteren die F
  887. higkeit, im eigenen Reich 
  888. nach magischen Kr
  889. utern zu suchen und diese auf verschiedenste Weise im Reich 
  890. einzusetzen. Darunter sind Dinge wie F
  891. rderung der Ernte, Heilung von Armeen im 
  892. Kampf oder das sagenumwobene Berserkerkraut, das eine Armee beinahe unschlagbar 
  893. machen soll. Welche Kr
  894. uter es 
  895. berhaupt gibt, muss der Spieler zun
  896. herausfinden.
  897. Magier sind ganz besondere Spezialisten. Sie sind die einzigen Personen, die dem
  898. Herrscher magische Artefakte besorgen k
  899. nnen. Diese k
  900. nnen nur in Dungeons ge-
  901. funden werden. Diese Dungeons sind wild auf Tamar verstreut und m
  902. ssen zun
  903. aufgefunden werden. Unter den Artefakten gibt es m
  904. chtige Dinge wie den 'Zepter
  905. des Khan' oder das 'Buch der Unsichtbarkeit'. Aber Vorsicht! Nicht jedes Dungeon
  906. sst sich einfach l
  907. sen. Der Magier kann bei der Erforschung dieser Dungeons
  908. sterben, wobei alle magischen Artefakte verloren gehen! Desweiteren k
  909. nnen sich
  910. Magier ein sogenanntes Magier Duell liefern, wobei immer einer der Magier sterben
  911. wird.
  912. Baumeister werden ben
  913. tigt, um die grossen Geb
  914. ude wie Dome, Burgen, Appellh
  915. und den Circus zu bauen. Sie verg
  916. nstigen allgemein den Preis und haben auch 
  917. sonst noch ein paar Vorteile.
  918. Wahrsager werden f
  919. r einen Blick in die Zukunft ben
  920. tigt. Mit ihnen kann man be-
  921. stimmte Wahrscheinlichkeiten ausrechnen. z.B. wie hoch die Ernte n
  922. chstes Jahr 
  923. sein wird. Stimmen muss das nicht. Eine Naturkatastrophe z.B. k
  924. nnen sie nicht 
  925. vorraussagen....
  926. Es gibt noch mehr Spezialisten. F
  927. r die Demo sollte es aber jetzt erst mal 
  928. reichen....
  929. BDer Statistikscreen...
  930. Gut. Hier gibt es nicht allzuviel zu sagen. Oben links k
  931. nnen verschiedene 
  932. Themenbereiche ausgew
  933. hlt werden, um sie sich unten in einer Grafik anzeigen zu 
  934. lassen.
  935. Mehrfachauswahl und Vergleiche der Kurven sind m
  936. glich, wobei verschiedene Zeit-
  937. ume gew
  938. hlt und in Bezug gebracht werden k
  939. nnen.
  940. Der Steuerscreen stellt eine M
  941. glichkeit dar, dem Volk Steuern abzuluchsen. 
  942. Hierbei unterscheidet man zwischen verschiedenen Steuerarten wie:
  943. - Zollsteuer
  944. - Justizsteuer
  945. - Kirchensteuer
  946. - Grundsteuer
  947. - Hilfsquellensteuer
  948. - Der Zehnte
  949. Die Zollsteuer ist z.B. die Steuer, die auf alle transferierten Waren, die in 
  950. eine Stadt oder aus einer Stadt gef
  951. hrt werden, gelegt wird. Sie richtet sich 
  952. nach der Anzahl der Bev
  953. lkerung und wird hinten am Tor eingestellt.
  954. Der Zehnte ist die Abgabe, die der Herrscher eventuell an einen anderen Herrscher 
  955. bezahlen muss, wenn er in einem Lehnsherrensystem steht. Das heisst wenn er einem 
  956. Zusammenschluss von Reichen angeh
  957. rt und einem h
  958. heren Herrscher dienen muss.
  959. Die Steuern werden im Handbuch noch ausf
  960. hrlich erkl
  961. rt werden...
  962. Hier befindet sich das Kornlager. Es dient der Einstellung, Regulierung und Ver-
  963. wendung der vorhandenen Ernte.
  964. Im Hintergrund sieht man die Ernte des Reiches. Das Kornlager zeigt den aktuellen 
  965. llstand mit Korn an.
  966. Zuviel unverbrauchtes Korn kann verrotten und von Ratten gefressen werden.
  967. Da es zus
  968. tzlich die M
  969. glichkeit gibt, das eigene Korn zu verkaufen, 
  970. sollte man von dieser L
  971. sung gebrauch machen wenn man eine gute Ernte einf
  972. hrt. 
  973. Das benachbarte Reich k
  974. nnte ja eine Missernte gehabt haben...
  975. Hier sieht man die Silos des Kornlagers. Es wird angezeigt, wieviel das Volk zur 
  976. ausreichenden Versorgung ben
  977. tigt und wieviel Korn als Saat im Silo zur
  978. ckbe-
  979. halten werden sollte.
  980. Auch wird der aktuelle Status des Vertrauens und eine Vorhersage f
  981. r die n
  982. chste
  983. Ernte angezeigt.
  984. &Nun zum Geheimdienst, den Spionen und den Saboteuren...
  985. Nun ja, Jeder kennt es: Der Neid und die Intrigen machen ein solches Spiel erst 
  986. richtig interessant.
  987. Saboteure geben einem z.B. die M
  988. glichkeit Einrichtungen in einem anderen Land zu 
  989. zerst
  990. ren oder den Handel zwischen zwei L
  991. ndern zu unterbinden. Je nach Komplexi-
  992. t des Auftrages steigt nat
  993. rlich auch der Preis f
  994. r diesen...
  995. Spione geben dem Herrscher die M
  996. glichkeit Informationen 
  997. ber andere Reiche zu
  998. erhalten. Man kann z.B. erfragen wie stark eine bestimmte Armee und wie gross
  999. eine Ernte ist oder ob der Untergebene seinen Zehnten richtig bezahlt und welche
  1000. Stufe der Magier vom Reich X hat....
  1001. Der Geheimdienst des Herrschers wiederum stellt den Gegenpart zu den oben
  1002. genannten Kollegen dar. Umso besser der Geheimdienst ausgestattet ist, umso
  1003. sser ist die Chance, dass ein Spion oder Saboteur auffliegt.
  1004. Besonders heikel wird es wohl immer dann, wenn z.B. zwei Herrscher einen Friedens-
  1005. vertrag geschlossen haben, und der eine Herrscher entdeckt, das gerade der be-
  1006. freundete Herrscher einen die ganze Zeit sabotiert.
  1007. Oder wie w
  1008. re es die Korrespondenz des n
  1009. chsten Herrschers auszuspionieren, und 
  1010. dabei zu entdecken, das dieser gerade aufr
  1011. stet um einen selbst in den n
  1012. chsten 
  1013. Runden anzugreifen?
  1014. se Sachen kann man hier machen... :)
  1015. Hier geht es zur Sache! Einer der wichtigsten Bildschirme ist sicher der Kasernen-
  1016. screen.
  1017. Hier kann man alles machen was mit Armeen zu tun hat. Armeen rekrutieren,
  1018. trainieren, zusammen legen, trennen oder auch mit neuen Waffen ausstatten.
  1019. Armeen dienen zur Annektierung von neuem Land, oder auch zum Angriff auf feind-
  1020. liche Reiche. Ein Reich mit vielen und guten Armeen wird von vielen Gegnern ge-
  1021. rchtet.
  1022. Besonders interessant wird es immer dann, wenn z.B. spezielle Waffen bei einer
  1023. Armee zum Einsatz kommen. Waffen und R
  1024. stungen vom Volk der Zwerge sind
  1025. hmt f
  1026. r ihre gute Qualit
  1027. t und erh
  1028. hen die Kampfkraft einer Armee erheblich...
  1029. Dies ist der Requester f
  1030. r die Organisation der Infanterien.
  1031. Oben kann man sehen, wie viele Rekruten dem Herrscher noch zur Verf
  1032. gung stehen.
  1033. Unten werden die Infanterien einzeln aufgelistet, wobei automatisch s
  1034. mtliche 
  1035. Informationen auf der rechten Seite eingeblendet werden.
  1036. MIn diesem Requester kann eingestellt werden, welche Armee wie lange trainiert 
  1037. werden soll.
  1038. Umso trainierter eine Armee ist, umso besser wird sie k
  1039. mpfen k
  1040. nnen. Im 
  1041. mittleren Teil bekommt man nochmals genaue Informationen 
  1042. ber den Zustand einer 
  1043. Armee.
  1044. Armeen k
  1045. nnen nur in St
  1046. dten mit Kasernen umgestellt oder trainiert werden.
  1047. Dieser Requester dient der Organisation und Verteilung von eingekauften Waffen.
  1048. Auf der linken Seite erkennt man eine Liste von m
  1049. glichen Waffen. Deren Schadens-
  1050. werte und sonstige Informationen werden in der Mitte angezeigt.
  1051. Auf der rechten Seite werden die Armeen aufgelistet, die diese Waffen benutzen 
  1052. nnen.
  1053. Hier gibt es bestimmte Einschr
  1054. nkungen. Es macht z.B. keinen Sinn, einer Kaval-
  1055. lerie oder Bogensch
  1056. tzen Zweih
  1057. nder mitzugeben. Diese werden automatisch aus-
  1058. maskiert.
  1059. So, nun kommen wir langsam aber sicher zum Ende dieser Slideshow. Dies ist der 
  1060. Residenzscreen, quasi der Hauptscreen von Tales of Tamar. Von hier aus kommt man 
  1061. mit wenigen Klicks auf jeden beliebigen Bildschirm.
  1062. Wie l
  1063. uft das ganze nun ab? Man sieht unten in der rechten Ecke einen kleinen 
  1064. Knopf mit dem W
  1065. rtchen 'Anmeldung'. Dieser Knopf f
  1066. hrt einen auf den Anmelde-
  1067. screen, auf welchem man sich nach der Angabe von einigen Informationen beim 
  1068. Server anmelden kann.
  1069. Daraufhin wird man von den Spielleitern an einen bestimmten Ort auf Tamar
  1070. plaziert und man erh
  1071. lt die Daten per Internet oder Mailbox komplett zur
  1072. Anschliessend ist man bereits Teil der Geschichten von Tamar. Man spielt auf einer 
  1073. Welt mit allen anderen zusammen. Es ist m
  1074. glich, fremde Spieler kennen zu lernen, 
  1075. mit diesen online oder offline Informationen auszutauschen usw. ...
  1076. Innerhalb von einem Spiel-Zyklus von 2 Tagen, wird jeweils eine Runde Tales of 
  1077. Tamar gespielt.
  1078. Wichtig!!!
  1079. Man muss NICHT st
  1080. ndig im Internet bleiben! Alle 2 Tage sind nur ein Verschicken 
  1081. und Abholen der Daten notwendig. Dies wird maximal ca. 5 Minuten Online-Zeit 
  1082. kosten, so das wir behaupten die Kosten f
  1083. r Tales of Tamar niedrig halten zu 
  1084. nnen!
  1085. Lediglich der Online-Chat w
  1086. rde zus
  1087. tzliches Geld kosten...
  1088. Tales of Tamar wird es in einer H
  1089. ndlerversion und einer PD-Version geben. Die
  1090. PD-Version wird 
  1091. ber das Aminet zu beziehen sein. Aufgrund der Datenmenge
  1092. werden dann Animationen, Intro und CD-ROM Sound fehlen.
  1093. Wir hoffen Ihnen einen kleinen Eindruck von Tales of Tamar vermittelt zu haben
  1094. und m
  1095. chten zum Abschluss noch auf eine weitere Besonderheit hinweisen:
  1096. Zu Tales of Tamar wird es, bei Erscheinen des Spieles, bereits das erste Buch 
  1097. geben. Auf unserer Homepage: www.tamar.net k
  1098. nnen Sie sich dar
  1099. ber informieren.
  1100. Lassen Sie uns eine neue Welt kreieren und 
  1101. bernehmen Sie eine der Hauptrollen in 
  1102. unseren Geschichten.
  1103. Viel Spass......
  1104. Was ist ein CD-ROM-Device?
  1105. Ein CD-ROM-Device ist ein Treiber, der zur Ansteuerung von CD-Roms
  1106. tigt wird. Ein Beispiel w
  1107. re 'scsi.device' oder 'cybppc.device'.
  1108. Wozu muss das Device angeben werden?
  1109. Aufgrund der verschiedenen g
  1110. ngigen CD-Rom-Treiber muss dem Programm
  1111. mitgeteilt werden, wie es das CD-Rom ansprechen soll. Fehlt diese Angabe,
  1112. kann die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD nicht geh
  1113. rt werden!
  1114. re doch Schade...
  1115. Soll ich die Unit mit eingeben?
  1116. Nein. Diese wird sp
  1117. ter erfragt.
  1118. Wie verl
  1119. sst man diesen Requester?
  1120. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1121. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1122. ZWas ist die CD-ROM-Unit?
  1123. Die CD-ROM-Unit beschreibt die Nummer, unter der das System das CD-ROM am
  1124. eingegebenen Bus findet. Bei SCS-Controllern ist dies 
  1125. blicherweise eine
  1126. Nummer von 0-7. Bei IDE-Controller liegt diese normalerweise zwischen 0-3
  1127. Wozu muss die Unit angeben werden?
  1128. Damit die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD abgespielt werden kann!
  1129. Bei fehlender bzw. falscher Unitnummer kann das CD-Rom nicht angesprochen werden.
  1130. Wie verl
  1131. sst man diesen Requester?
  1132. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1133. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1134. Was ist ein Nick-Name?
  1135. Ein Nick-Name ist ein beliebiger Alias-Name f
  1136. r den Online-Chat. Unter diesem Namen
  1137. wird man im Channel angesprochen. Sp
  1138. ter im fertigen Spiel wird man sich nur
  1139. noch mit dem eigenen Spielernamen einklinken k
  1140. nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
  1141. Obacht! Der Nick-Name muss ein zusammenh
  1142. ngender Name sein. 'Lord_Ivanho' oder
  1143. 'Wolfen' w
  1144. ren m
  1145. gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Grosse' w
  1146. ren nicht
  1147. geeignet...
  1148. Was ist ein Channel?
  1149. Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationraum im Internet dar. In diesen
  1150. Raum k
  1151. nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander in Kontakt treten.
  1152. Was ist das Internet?
  1153. Na, jetzt gehts aber los...B)
  1154. Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
  1155. Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
  1156. tzlichen
  1157. Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
  1158. eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
  1159. Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
  1160. Macht nichts. Im endg
  1161. ltigen Spiel kann man auch offline per Email mit
  1162. anderen Spielern Kontakt aufnehmen. Man muss nicht online
  1163. chatten! Dies ist nur ein zus
  1164. tzliches Feature...
  1165. Was ist chatten?
  1166. Chatten nennt man das Austauschen von Texten 
  1167. ber den Channel...
  1168. Wie verl
  1169. sst man diesen Requester?
  1170. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1171. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1172. Was kann man in diesem Requester machen?
  1173. Dies ist ein Chatraum. In dem oberen Fenster werden alle eingehenden Texte
  1174. dargestellt. Sobald man den unteren Bereich anklickt, erscheint ein Cursor,
  1175. der auf eine Eingabe wartet. Wenn man die Eingabe mit der Return-Taste abschliesst,
  1176. wird der untere Text gel
  1177. scht und erscheint im Chatraum. Nach einer kurzen
  1178. Wartezeit erscheint der Cursor dann wieder und erwartet neue Eingaben.
  1179. Was kann man mit diesem Knopf mit der Weltkugel anfangen?
  1180. Durch anklicken der Kugel bekommt man einen 
  1181. berblick 
  1182. ber alle ge
  1183. ffneten
  1184. Chatr
  1185. ume. In der Endversion von Tales of Tamar wird es Chatr
  1186. ume f
  1187. verschiedene Sprachen & Kontinente geben. In der Demo ist sie allerdings nicht
  1188. aktiv.
  1189. Wozu dient der Knopf mit dem Fragezeichen?
  1190. Dieser kann ebenfalls angeklickt werden. Daraufhin 
  1191. ffnet sich dann ein Requester mit
  1192. den aktiven Teilnehmern im Chatraum. Somit kann man sehen, wer alles anwesend ist.
  1193. Die M
  1194. glichkeit einen Spieler direkt anzusprechen wird es hier aber nicht geben.
  1195. Dazu m
  1196. sste man in den Diplomatie-Screen wechseln, wenn dies keine Demo w
  1197. re...
  1198. Wie verl
  1199. sst man diesen Requester?
  1200. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1201. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1202. Was soll nun dieser Requester?
  1203. Beim Amiga hat man die freie Auswahl, mit welchem TCP/IP-Programm man ins
  1204. Internet gehen will.
  1205. Um den Online-Teil dieser Demo miterleben zu k
  1206. nnen, muss solch ein TCP/IP-Stack
  1207. schon installiert sein. In diesem Requester w
  1208. hlt man nun das Programm aus,
  1209. welches auf dem System installiert und konfiguriert ist.
  1210. Wenn der Requester mit 'Escape' oder mit Klick auf das 'X' verlassen, wird kein
  1211. TCP/IP verwendet. Man kann dann aber nicht am Armdr
  1212. cken teilnehmen und auch
  1213. nicht Chatten.
  1214. ENee. So wird das nix. Dann gibt es diesmal eben keine Musik zu h
  1215. 9Ohne die Eingabe eines Names kann man nicht in chatten!!
  1216. Herzlichen Gl
  1217. ckwunsch...
  1218. Sie haben den Special-Text dieser Demo gefunden. Ich will Ihnen nun erkl
  1219. ren warum
  1220. Tales of Tamar so lange auf sich warten l
  1221. Nun, zun
  1222. chst einmal sollte man erw
  1223. hnen das es sich bei Tales of Tamar um ein
  1224. wirklich gro
  1225. es Projekt handelt und somit sehr viel Arbeit anf
  1226. llt. Das Spiel
  1227. wird auf mindestens 2 CDs ausgeliefert und allein die Beschreibung der ToT-API
  1228. t 400 Seiten. Hinzu kommen die verschiedenen Version f
  1229. r PC & Java. Da
  1230. ich gerade heute gelesen habe das Paul Burkey f
  1231. r Foundation DC 14.000 Zeilen
  1232. neuen Code geschrieben hat, habe ich mal nachgeschaut was wir so bisher an
  1233. Zeilen haben. Dabei bin ich auf insgesamt 62.500 Zeilen Code gekommen. Der Server
  1234. von ToT kommt bis jetzt auf ebenfalls 30.000 Zeilen. Insidern wird dies
  1235. verdeutlichen wie gro
  1236.  ToT angelegt ist. Leider sieht man von dem Fortschritt
  1237. zur Zeit nichts, da nicht immer nur Grafik zu programmieren ist. Somit
  1238. llt es uns auch zunehmend schwerer neue Dinge vorzuzeigen...
  1239. Trotzdem komme ich nicht drumherum die Schuld f
  1240. r die 
  1241. ig lange
  1242. Produktion bei bestimmten Ex-Programmierern, Grafikern und Musikern zu suchen,
  1243. die uns mit Ihrem unproduktiven Gerede und Handeln nur aufgehalten haben.
  1244. Ob es nun Programmierer sind, die Ihre Arbeit schon im vorhinein bezahlt haben
  1245. wollen und Ihre Pflichten dann nicht erf
  1246. llen oder ob es unzuverl
  1247. ssige Grafiker
  1248. und Musiker sind. Es ist alles eine Suppe. Man stellt Vertr
  1249. ge aus, legt Pflichten
  1250. fest, plant Dinge, zahlt Geld aus, geht Konzessionen ein, h
  1251. rt sich Entschuldigungen
  1252. und Vertr
  1253. stungen an, nur um am Schlu
  1254.  wieder dazustehen und sagen zu m
  1255. ssen :
  1256. Das war es wieder nicht !
  1257. Ich frage mich warum solche Leute nicht einfach zu dem stehen k
  1258. nnen, was sie
  1259. anderen Mitmenschen versprechen, zumal Sie mit Ihren Aktionen eine wirklich
  1260. gute Idee wie Tales of Tamar erheblich gef
  1261. hrden k
  1262. nnten.
  1263. Zur Demo :
  1264. Ich habe mit Tales of Tamar vor 2 Jahren angefangen und bin eigentlich eher traurig
  1265. gestimmt, da
  1266.  ich Ihnen heute, f
  1267. r meine Begriffe, so wenig in dieser Demo zeigen
  1268. kann. Zwischenzeitlich hat das komplette Team, au
  1269. er mir, gewechselt und ich mu
  1270. mir Fragen gefallen lassen ob es sinnvoll ist, dieses Projekt weiter durch zu 
  1271. ziehen. Es ist halt wie immer. Irgendwann werden die gleichen Leute wieder
  1272. neben mir stehen und mir f
  1273. r Tales of Tamar auf die Schulter klopfen und
  1274. gleichzeitig nach einem Job fragen.
  1275. Alles in allem, denke ich, ist diese Demo der richtige Schritt in die Zukunft. Es
  1276. ist zwar ein kleiner Schritt, aber hoffentlich ein feiner. Wir werden Sie des
  1277. weiteren 
  1278. fters mit Updates versehen und Ihnen somit zeigen da
  1279.  wir auch
  1280. in Sachen Amiga am Ball bleiben.
  1281. Ich hoffe wir werden Sie in naher Zukunft mit diesem neuartigen Konzept 
  1282. berzeugen
  1283. nnen und verbleibe 
  1284. mit freundlichen Gr
  1285. ssen,
  1286. Martin Wolf
  1287. #Bitte geben den Nicknamen eingeben:
  1288. CTales of Tamar ist nicht online! Soll jetzt online gegangen werden?
  1289. AWenn man nicht online ist, kann man auch nicht online spielen...
  1290. 1Wollen Sie die Anleitung zum Online-Spiel lesen ?
  1291. Was ist ein Nickname?
  1292. Ein Nickname ist ein beliebiger Alias-Name f
  1293. r den Online-Chat. Unter diesem Namen
  1294. wird man im Channel angesprochen. Sp
  1295. ter im fertigen Spiel wird man sich nur
  1296. noch mit dem Spieler-Namen einklinken k
  1297. nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
  1298. Obacht! Der Nickname muss ein zusammenh
  1299. ngender Name sein. 'Lord_Ivanhoe'
  1300. oder 'Wolfen' w
  1301. ren m
  1302. gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Gro
  1303. nicht m
  1304. glich, da dort Leerzeichen enthalten sind...
  1305. Was ist ein Channel?
  1306. Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationsraum im Internet dar. In diesen
  1307. Raum k
  1308. nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander Kontakt
  1309. aufnehmen.
  1310. Was ist das Internet?
  1311. Na, jetzt gehts aber los...B)
  1312. Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
  1313. Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
  1314. tzlichen
  1315. Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
  1316. eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
  1317. Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
  1318. Macht nichts. Im endg
  1319. ltigen Spiel wird man auch Offline per Email mit
  1320. anderen Spielern Kontakt aufnehmen k
  1321. nnen. Man muss nicht online
  1322. chatten! Dies ist nur ein zus
  1323. tzliches Feature...
  1324. Was ist Chatten?
  1325. Chatten nennt man das Austauschen von Texten 
  1326. ber den Channel... 
  1327. Wie verl
  1328. sst man diesen Requester?
  1329. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1330. das Dr
  1331. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1332. Anleitung zum Online-Game : Armdr
  1333. Das Armdr
  1334. cken ist ein Joystick-Spiel zum Zeitvertreib. Es stellt das erste einer
  1335. Reihe von m
  1336. glichen Online-Spielen dar und basiert auf einem simplen
  1337. 2-Spieler-Kampf-Modus.
  1338. Zwei Spieler m
  1339. ssen einen Joystick am Rechner angeschlossen haben und versuchen
  1340. den anderen Spieler zu schlagen in dem sie so schnell wie m
  1341. glich den Joystick
  1342. tteln' (rechts-links).
  1343. Geben sie Ihren Nicknamen ein...
  1344. Gehen sie online...
  1345. Sie sind dann im Kampfraum. Oben rechts und links sehen sie zwei Bilder. Wenn sie
  1346. auf das linke Bild klicken erhalten sie eine Teilnehmer-Liste. Klicken sie auf
  1347. das rechte erhalten sie die HiScore.
  1348. In der Teilnehmer-Liste werden verschiedene Spieler aufgef
  1349. hrt. W
  1350. hlen sie einen
  1351. Namen aus und klicken sie auf den Kampf-Button unten rechts auf dem Requester.
  1352. Der Teilnehmer-Requester verschwindet und es erscheint nach maximal 30 Sekunden
  1353. eine Meldung oder Anweisung, der sie Folge leisten sollten.
  1354. Nach der Meldung 'die Rechner werden jetzt verbunden. Auf los gehts los' k
  1355. sie Armdr
  1356. cken. Auf der anderen Seite, irgendwo auf der Welt, sitzt ein realer
  1357. Gegner, der mit Ihnen seine Kr
  1358. fte mi
  1359. Viel Spa
  1360. Ihr Eternity-Team
  1361. JOhne die Eingabe eines Namens kann man sich nicht ins Internet einklinken!
  1362. Ein neues Spiel beginnt...
  1363. %Wollen sie ein neues Spiel anfangen ?
  1364. Anleitung zum Offline-Game : Runestone
  1365. Runestone ist ein Knobelspiel f
  1366. r eine Person. Ziel des Spieles ist es eine
  1367. Kombination von 5 Runensteinen zu erraten. Diese Kombination von Runensteinen
  1368. wird vom Wirt der Taverne erdacht und vorgegeben.
  1369. Das Spielfeld wird in vier Teile unterteilt. Oben sehen sie die Felder in die
  1370. der Wirt seine Steine umgedreht hineinlegt.
  1371. In der Mitte ist das Spielfeld. Hier werden Ihre Steine reingelegt. Immer
  1372. eines der K
  1373. stchen blinkt wei
  1374.  auf und fordert sie somit zu einer
  1375. Eingabe eines Runensteines auf.
  1376. Eingeben k
  1377. nnen sie die Runensteine mittels klick auf eines der 8
  1378. unteren Kn
  1379. pfe. Hier k
  1380. nnen sie sich Ihre gew
  1381. nschte Rune aussuchen.
  1382. Mittels der Cursortasten k
  1383. nnen sie das blinkende Quadrat nach rechts
  1384. oder links verschieben.
  1385. Nach Eingabe einer kompletten Reihe von Runensteinen sagt Ihnen der Wirt
  1386. automatisch welche Steine sie richtig gesetzt haben. Hierbei unterscheidet
  1387. er zwischen 2 Zust
  1388. nden :
  1389. Schwarz bedeutet, ein Stein ist am richtigen Platz, wobei nicht gesagt
  1390. wird welcher dies ist.
  1391.  bedeutet, ein Stein ist richtig, allerdings am falschen Platz...
  1392. Sodann k
  1393. nnen sie die n
  1394. chste Reihe eingeben. Insgesamt k
  1395. nnen sie 6 Reihen
  1396. eingeben. Sollten sie die Runensteine des Wirtes erraten, haben sie gewonnen.
  1397. Sollten sie allerdings nicht innerhalb der 6 Reihen auf die Kombination
  1398. der Runensteine kommen, so haben sie verloren.
  1399. Viel Spa
  1400. Ihr Eternity-Team
  1401. CHerzlichen Gl
  1402. ckwunsch. Sie haben die Kombination heraus gefunden !
  1403. "Zu Schlecht! So wird das nichts...
  1404. &Dieser Knopf ist noch ohne Funktion...
  1405. 6Wollen Sie sich dieses Spiel nochmal genauer ansehen ?
  1406. 6Klicken Sie bitte mit der Maus wenn sie fertig sind...
  1407. Immer Online
  1408. kein TCP/IP-Stack
  1409. WDer ausgew
  1410. hlte TCP/IP-Stack ist nicht richtig installiert. Konnte nicht Online gehen !
  1411. Versuche Online zu gehen...
  1412. Konnte nicht Online gehen !
  1413. zPort des TCP/IP-Stacks wurde nicht gefunden ! Haben Sie Miami korrekt installiert ? Haben Sie auch an das Assign gedacht ?
  1414. Fehler im Online-Script !
  1415. Versuche Online zu gehen...
  1416. =Port des TCP/IP-Stacks gefunden. Versuche Online zu gehen...
  1417. Tales of Tamar ist Online...
  1418. UTales of Tamar ist Online...(TCP/IP-Stack war bereits Online, Sie Schlingel... ;-) )
  1419. FEin Fehler ist aufgetreten ! Anmeldung zum Chatten war nicht m
  1420. glich !
  1421. =Die Anmeldung war erfolgreich. Es kann nun gechattet werden !
  1422.     Chat-Raum
  1423. Leider k
  1424. nnen Sie die Spieler hier noch nicht zum Kampf herausfordern ! Gehen Sie dazu bitte in den Spiele-Raum. Wir beeilen uns aber dieses Feature einzubauen B)
  1425. Spieler
  1426. t den Channel
  1427. betritt den Channel
  1428. Ein Fehler ist aufgetreten ! Die Anmeldung war zwar m
  1429. glich aber der Nickname ist bereits belegt ! Wollen Sie das Passwort eingeben ?
  1430. 1Bitte geben Sie das Passwort zum Nick-Namen ein :
  1431. -Bitte geben Sie Ihren neuen Nick-Namen ein :
  1432. MUpps... Die Verbindung zum Server ist weg. Folgender Fehler wurde angegeben :
  1433. Der Login war erfolgreich
  1434. UUhhh... Entweder der Spieler antwortet nicht oder die Verbindung ist unterbrochen...
  1435. eWir haben noch keine User-Liste vom Server bekommen oder Sie wurden rausgeschmissen ! Bitte warten !
  1436. OUpps... Dieser User ist gerade rausgeflogen ! Bitte versuchen Sie es nochmal...
  1437. 6Bitte fordern Sie sich nicht selber zum Kampf heraus !
  1438. GSieg ! Der Waschlappen auf der anderen Seite hat j
  1439. mmerlich verloren...
  1440. -Harter Kampf ! Leider haben Sie verloren... !
  1441. YIhr Nickname besteht schon oder ist unerw
  1442. nscht. Der Server hat die Verbindung beendet !
  1443. Sie werden von Spieler
  1444. 6zum Armdr
  1445. cken herausgefordert ! Wollen Sie annehmen ?
  1446. BDie Rechner werden jetzt zusammengeschlossen ! Auf los gehts los !
  1447. Der Spieler
  1448. !hat Angst und kneift vor Ihnen !
  1449. ist gerade Busy !
  1450. nimmt die Herausforderung an !
  1451. /Wollen Sie die Texte zu den Screenshots lesen ?
  1452. Wollen Sie Online gehen ?
  1453. Wollen Sie Offline gehen ?
  1454. 7Hier geht es zum IRC-Chat. Wollen Sie sich einklinken ?
  1455. 5Die Daten f
  1456. r den neuen Spielzug sind eingetroffen...
  1457. Bauzeit
  1458. chstes Geb
  1459. vorheriges Geb
  1460. hlen sind f
  1461. r die Ernte bei Tales of Tamar
  1462. wichtig. Sie verarbeiten das geerntete Korn
  1463. zu Mehl und dienen somit der Ern
  1464. hrung der
  1465. lkerung.
  1466. Umso mehr M
  1467. hlen Sie besitzen, umso mehr
  1468. Korn werden sie verarbeiten k
  1469. nnen.
  1470. Als Faustregel gilt :
  1471. hle verarbeitet Korn f
  1472. r ca. 3000
  1473.    Einwohner/Jahr.
  1474. Sie werden jedoch nicht automatisch mehr
  1475. ernten sobald sie mehr M
  1476. hlen besitzen.
  1477. Vorraussetzung ist zun
  1478. chst eine ordentliche
  1479. Saat. Erst wenn Ihre Saat ausreichend ist,
  1480. nnte die Verarbeitung des daraus
  1481. resultierenden Korns zu einen Engpass bei
  1482. den M
  1483. hlen f
  1484. hren.
  1485. Sie m
  1486. ssen also erst zus
  1487. tzliche M
  1488. bauen, wenn Sie das Gef
  1489. hl haben die Ernte
  1490. wird nicht ausreichend und ordentlich
  1491. bearbeitet.
  1492. Maximal k
  1493. nnen 20 M
  1494. hlen pro Stadt gebaut
  1495. werden.
  1496. Kornlager sind die Depots Ihres Reiches. In
  1497. ihnen wird das Korn des Reiches gespeichert.
  1498. Sollte nach einer Saat nicht genug Korn im
  1499. Saatlager liegen kann dies unter Umst
  1500. an der Anzahl der Kornlager liegen.
  1501. Kornlager haben in der Regel in der Grund-
  1502. ausstattung ein Fassungsverm
  1503. gung von ca.
  1504. 40000 Ma
  1505.  Korn.
  1506. Als Faustregel gilt : 1 Kornlager reicht f
  1507. r ca.
  1508. 3500 Einwohner.
  1509. Das Fassungsverm
  1510. gen der Kornlager bezieht
  1511. sich immer auf die kompletten drei Lager im
  1512. Kornlagerscreen, also dem Saatlager, dem
  1513. Kornlager und dem Lager zur Ern
  1514. hrung des
  1515. Volkes.
  1516. Wenn sich also 13000 Ma
  1517.  Korn in einem der
  1518. Lager befindet, so kann das Lager maximal
  1519. weitere 27000 Ma
  1520.  aufnehmen.
  1521.     entfernen
  1522. ok zum bauen
  1523. Dies ist der BauScreen.
  1524. Hier k
  1525. nnen Sie Ihre ausgew
  1526. hlte Stadt mit neuen Geb
  1527. uden versehen und somit
  1528. Ihrem Land zu Reichtum und Macht verhelfen.
  1529. Oben links sehen Sie jeweils das Abbild eines Geb
  1530. udes und auf der rechten Seite
  1531. erhalten Sie n
  1532. here Informationen zum ausgew
  1533. hlten Geb
  1534. ude. Lesen Sie sich die
  1535. Informationen gewissenhaft durch. Sie enthalten Dinge, die Ihnen im weiteren
  1536. Spielverlauf n
  1537. tzlich sein werden.
  1538. Mit dem gro
  1539. ckchen unter dem Abbild k
  1540. nnen Sie ein Geb
  1541. ude in Auftrag
  1542. geben. Mit den Pfeilen nach rechts und links k
  1543. nnen Sie zwischen den verschiedenen
  1544. uden ausw
  1545. hlen.
  1546. Sie werden niemals alle Geb
  1547. ude zu Gesicht bekommen, da sich bestimmte Geb
  1548. nur in Abh
  1549. ngigkeit zur Forschung und anderen Geb
  1550. uden bauen lassen. Tales of
  1551. Tamar trifft f
  1552. r Sie eine Vorauswahl aller Geb
  1553. ude, die gebaut werden k
  1554. nnen.
  1555. Unten rechts k
  1556. nnen Sie den Preis, die Bauzeit in Quartalen und die Betriebskosten
  1557. eines Geb
  1558. udes erfahren.
  1559. Die Preise der Geb
  1560. ude variieren von Spielzug zu Spielzug und werden sowohl durch
  1561. das Vertrauen in den Herrscher als auch durch 
  1562. berzahl und Unterzahl an
  1563. pflanzlichen, tierischen und mineralischen Einnahmequellen beeinflusst.
  1564. inspiziere Baustellen
  1565. aufstocken
  1566. umbenennen
  1567. EWollen Eure Hoheit wirklich mit dem Bau dieses Geb
  1568. udes beginnen ?  
  1569. +Eure Hoheit haben leider nicht genug Gold !
  1570.     Waffenart
  1571. Kirchensteuer
  1572. Grundsteuer
  1573.     HQ-Steuer
  1574. Zollsteuer
  1575. Justiz
  1576. Der Zehnte
  1577.     Einnahmen
  1578. Einstellung
  1579. Einnahmen in Gold
  1580. Gold / Pflanzenquelle
  1581. Gold / Tierquelle
  1582. Gold / Mineralquelle
  1583. vorraus. Einnahmen
  1584. Gold / 100 Einwohner
  1585. Kategorien
  1586. Selekt. Kategorien
  1587. Kategorien Info
  1588. Kategorie entfernen
  1589. Selektierung ein
  1590. Selektierung aus
  1591. alles entfernen
  1592. Statistik Info
  1593. Zeitkalibrierung
  1594. Mail Editor
  1595. Stadt aussuchen
  1596. Taverne
  1597. rgerhaus
  1598. Handelsregister
  1599. Schule
  1600. Exerzier Platz
  1601.     Schmiede
  1602.     Friedhof
  1603.     Lazarett
  1604. Kapelle
  1605. Schrein
  1606. Marktplatz
  1607. gewerk
  1608. Stallungen
  1609. Heiler
  1610. =Banken sind die H
  1611. user in denen das
  1612. gen eines Reiches verwaltet wird.
  1613. Ohne Banken k
  1614. nnen Sie Ihren Reichtum in
  1615. Gold nicht richtig verwalten. Untertanen
  1616. werden sich des 
  1617. fteren am Staatss
  1618. bereichern und Banditen und R
  1619. ubern  wird
  1620. es bei einem 
  1621. berfall auf die Stadt leicht
  1622. gemacht das Gold zu erpressen...
  1623. sDie Taverne ist immer eines der ersten
  1624. ude einer Stadt.
  1625. Hier pulsiert das Leben f
  1626. r die Einwohner.
  1627. Jede Stadt sollte immer eine Taverne besitzen.
  1628. Dies dient dem arbeitenden Volk der
  1629. Entspannung.
  1630. In der Taverne werden Spiele wie
  1631. Armdr
  1632. cken und RuneStone gespielt und
  1633. allgemein ist man dem Humpen Met nicht
  1634. abgeneigt um einmal all die Sorgen des
  1635. Alltags zu vergessen.
  1636. Das B
  1637. rgerhaus stellt die Verbindung zwischen
  1638. Herrscher und Volk her und ist f
  1639. r jedes Dorf
  1640. sehr zu empfehlen.
  1641. Hier werden Versammlungen des Volkes
  1642. abgehalten, der 
  1643. ltesten Rat trifft sich hier
  1644. und Petitionen des Volkes k
  1645. nnen an den
  1646. Herrscher gerichtet werden.
  1647. nDas Handelsregister ist eine notwenige
  1648. Einrichtung f
  1649. r ein Dorf.
  1650. Erst wenn man ein Handelsregister
  1651. besitzt, kann man sich all die Handelspartner
  1652. der umliegenden L
  1653. nder merken.
  1654. Ebenso Handelsvertr
  1655. nnen erst
  1656. abgeschlossen werden, wenn dieses
  1657. ude steht.
  1658. Solange Sie kein Handelsregister besitzen,
  1659. werden Ihnen die H
  1660. ndler auf dem Marktplatz
  1661. unbekannt sein.
  1662. Die Schule dient der Bildung des Volkes.
  1663. Schreiben und Lesen sind auf Tamar
  1664. keine Selbstverst
  1665. ndlichkeit.
  1666. Das Volk mu
  1667.  dies erst erlernen.
  1668. Stellen Sie sich vor, sie Verk
  1669. nden per
  1670. Aushangzettel einem Feind den Krieg
  1671. und niemand versteht Sie.
  1672. bungs- oder Exerzier-Platz ist die erste
  1673. milit
  1674. rische Einrichtung eines Dorfes. Hier
  1675. werden junge Rekruten zu Infantrie,
  1676. Kavallerie und Artillerie ausgebildet.
  1677. Auch bereits existierende Armeen profitieren
  1678. von einem 
  1679. bungsplatz in einem Dorf. Erst
  1680. wenn dieser besteht k
  1681. nnen Armeen in der
  1682. Stadt ausruhen und neue Rekruten
  1683. anheuern. Ohne 
  1684. bungsplatz besteht diese
  1685. glichkeit nicht.
  1686. Es kann von strategischer Bedeutung f
  1687. r den
  1688. Ausgang eines Krieges sein, ob man in einem
  1689. Dorf einen 
  1690. bungsplatz hat oder nicht.
  1691. Die Schmiede ist eines der Grundgeb
  1692. eines Dorfes. Sie ben
  1693. tigen die Schmiede
  1694. r viele andere Geb
  1695. ude da einige Teile
  1696. nur hier angefertigt werden k
  1697. nnen.
  1698. In Schmieden werden Schwerter, Schilder,
  1699. stungen, Eisenstreben und vieles mehr
  1700. angefertigt.
  1701. Der Friedhof dient der Ruhe gefallener
  1702. Soldaten oder toter Einwohner.
  1703. Ein Friedhof ist auf Dauer anzuraten, da die
  1704. lkerung Ihre Toten ansonsten
  1705. verbrennen mu
  1706. Das Lazarett dient der Erholung und
  1707. Genesung von Volk und Armee.
  1708. Erst wenn Sie in einer Stadt mindestens ein
  1709. Lazarett besitzen k
  1710. nnen Ihre
  1711. angeschlagenen Armeen sich vom
  1712. Kampfe erholen.
  1713. Des weiteren hilft Ihnen ein Lazarett bei
  1714. Krankheiten wie der Schwarzen Pest.
  1715. 9Die Kapelle ist die zweite kirchliche Einrichtung
  1716. eines Dorfes. Sie stellt eine Verbindung
  1717. zu Ihrem Gott her und d
  1718. rfte daher die
  1719. Beziehung zu ihm verbessern.
  1720. Umso gottesf
  1721. rchtiger Ihr Volk ist, umso
  1722. weniger 
  1723. rger wird es Ihnen machen. Sobald
  1724. man eine Kapelle im Reich besitzt, kann man
  1725. Kirchensteuer kassieren.
  1726. Der Schrein ist ein Einrichtung zur Anbetung
  1727. Ihres Gottes. Er besteht meist aus einigen
  1728. Hinkelsteinen und einem wundersch
  1729. gefertigtem Symbol Ihres Gottes.
  1730. Der Marktplatz ist eines der wichtigsten
  1731. Einrichtungeneines Dorfes. Hier wird mit
  1732. Gott und der Welt gehandelt.
  1733. Erst wenn Sie mindestens einen Marktplatz in
  1734. einem Dorf besitzen k
  1735. nnen Sie mit anderen
  1736. ndern handeln oder Waren von Ihrem
  1737. Volk einkaufen.
  1738. rDas S
  1739. gewerk dient dem Zuschneiden von
  1740. Holz. Ohne S
  1741. gewerk k
  1742. nnen die meisten
  1743. anderen Geb
  1744. ude nicht gebaut werden.
  1745. qDie Stallungen sind eine Anlage zum h
  1746. ten und
  1747. ausbilden von Pferden und Eseln. Erst wenn
  1748. Sie Stallungen in einem Dorf besitzen, k
  1749. Sie Kavallerie in diesem Dorf bilden oder
  1750. versorgen.
  1751. Kavallerie ist ein sehr m
  1752. chtiger Bestandteil
  1753. von Armeen und Sie sollten dieses Geb
  1754. in jeder Stadt bauen um den berittenen
  1755. Truppen stets eine M
  1756. glichkeit zum rasten
  1757. zu geben...
  1758. Der Heiler stellt die erste Stufe f
  1759. medizinische Versorgung des Volkes dar.
  1760. Er kann die Auswirkungen kleinerer
  1761. Krankheiten mildern und somit
  1762. Ihr Volk sch
  1763. tzen.
  1764.     Position
  1765.     Rohstoffe
  1766. Symbolkarte
  1767. Grenzen
  1768. Die Karte :
  1769. ---------
  1770. Auf der linken Seite sehen Sie die Karte selbst. Sie ist eingeteilt in
  1771. Hex-K
  1772. stchen. Sie k
  1773. nnen jedes K
  1774. stchen mit der Maus anklicken
  1775. und erhalten Informationen 
  1776. ber das Feld und den sich darauf
  1777. befindlichen Figuren.
  1778. Oben links wird Ihnen die momentane Position auf komplett Tamar
  1779. angezeigt. Diese Positionen zeigen immer die Position des ersten
  1780. Hex-K
  1781. stchen oben links innerhalb der Karte an. Um also an die
  1782. genaue Position eines Hexes zu kommen, m
  1783. ssen Sie das Feld
  1784. anklicken.
  1785. Auf der linken Seite befindet sich dann ein Informationsfeld, das
  1786. seine Informationen je nach Status des gew
  1787. hlten Hexes variiert.
  1788. Darunter befinden sich vier Kn
  1789. pfe mit denen sie die Karte
  1790. scrollen k
  1791. nnen. Allerdings k
  1792. nnen sie dies ebenfalls mit den
  1793. Cursortasten Ihrer Tastatur.
  1794. Ebenfalls links befinden sich drei Textfelder, die sie an und 
  1795. ausschalten k
  1796. nnen. Probieren Sie die drei Kn
  1797. pfe einfach aus.
  1798. Bei den Grenzen ist zu beachten, da
  1799.  Ihr Reich mit roten
  1800. Grenzpf
  1801. hlen umrandet ist und alle anderen Reiche blaue
  1802. Grenzpf
  1803. hle besitzen.
  1804. Mit dem Knopf links vom X werden sie das Menu sp
  1805. umschalten k
  1806. nnen. Hier wird es weitere M
  1807. glichkeiten zur Karte
  1808. geben.
  1809. Mit dem X verlassen sie diesen Requester.
  1810. Legende
  1811. Klasse
  1812. Geschichte
  1813. anheuern/entlassen
  1814.     ausw
  1815. Karte einsehen
  1816. chstes Menu
  1817.     Attribute
  1818.     entlassen
  1819.     anheuern
  1820. MEure Hoheit, sie treiben uns in den Ruin. Daf
  1821. r haben wir nicht genug Gold !
  1822. iMein Herr, diese Geb
  1823. ude befindet sich bereits im Bau... Es nochmal zu bauen, w
  1824. rde keinen Sinn machen...
  1825. AEure Hoheit,
  1826. folgende Geb
  1827. ude befinden sind momentan im Bau :
  1828. ;Eure Hoheit, momentan befinden sich keine Geb
  1829. ude im Bau...
  1830.     Kornlager
  1831. rgerhaus
  1832. bungsplatz
  1833.     Friedhof
  1834. Handelsregister
  1835. Heiler
  1836. Kapelle
  1837. Marktplatz
  1838. gewerk
  1839.     Schmiede
  1840. Schrein
  1841. Schule
  1842. Stall
  1843. Taverne
  1844.     Lazarett
  1845. restliche Bauzeit
  1846. "Monate und somit Fertigstellung im
  1847. des Jahres
  1848.  Mein Herr,
  1849.  diese Runde konnten wir nicht forschen,
  1850.  da wir nicht 
  1851. ber gen
  1852. gend Gold verf
  1853. gen !
  1854.  Dieser Umstand sollte dringend gekl
  1855. rt werden.
  1856.  Wie sollten wir uns sonst weiterentwickeln ?
  1857.  Mein Herr,
  1858.  Sie werden es nicht glauben:
  1859.  Unsere Forscher haben z.Z. nichts zu tun.
  1860.  Wir sollten Ihnen dringend einige Auftr
  1861. ge erteilen,
  1862.  sonst werden wir den anderen L
  1863. ndern technologisch
  1864.  hinterher hinken...
  1865. 7 Mein Herr,
  1866.  Momentan forschen wir auf dem Gebiete der
  1867.  Wir forschten bereits
  1868. CQuartale auf diesem
  1869.  Gebiete und werden insgesamt vorraussichtlich
  1870. Quartale ben
  1871. tigen...
  1872. ! Die Kosten haben dieses Quartal
  1873. Goldst
  1874.  betragen.
  1875. ; Folgende Forschungsstufen haben wir bis jetzt erreicht :
  1876.      Stufe :
  1877.  auf dem Gebiet der
  1878. / Eure Lordschaft,
  1879.  Heuer schreiben wir das Jahr
  1880. Es befinden sich
  1881.  Korn in den
  1882. Saatlagern...
  1883. Kornlagern...
  1884. r das Volk wurden
  1885.  Korn hinterlegt...
  1886. Des weiteren besitzen wir
  1887. Kornlager und
  1888. r die Verarbeitung von Korn...
  1889. &Unsere h
  1890. chste Ernte betr
  1891. gt bis heuer
  1892.  Korn.
  1893. Das Wetter ist heuer
  1894. hervorragend...
  1895. sehr gut...
  1896. gut...
  1897.     normal...
  1898. schlecht...
  1899. sehr schlecht...
  1900. miserabel...
  1901. hling.
  1902. Sommer.
  1903. Herbst.
  1904. Winter.
  1905. B Eure Lordschaft,
  1906.  folgende Geb
  1907. ude haben wir bis heuer gebaut :
  1908. S Eure Lordschaft,
  1909.  unsere Steuereinnahmen setzen sich heuer wie folgt
  1910.  zusammen :
  1911. M Leider m
  1912. ssen wir bei den Zahlungen geringe
  1913.  Abweichungen in Kauf nehmen...
  1914.  Leider m
  1915. ssen wir Ihnen mitteilen, das auf
  1916.  den Feldern das Korn verrottet.
  1917.  Wir haben anscheinend nicht genug M
  1918.  oder Kornlager, mein Lord...
  1919. - Folgende Reichsdaten haben wir ermittelt :
  1920. !Einwohner leben in Ihrem Land...
  1921. 2Einwohner haben sich bei Ihnen nieder gelassen...
  1922. &Einwohner haben das Land verlassen...
  1923. !Einwohner sind geboren worden...
  1924. Einwohner sind gestorben...
  1925. *Goldst
  1926. cke sind in Ihrer Schatzkammer...
  1927.     Kornlager
  1928. Banken
  1929. rgerh
  1930. bungspl
  1931.     Friedh
  1932. Handelsregister
  1933. Heiler
  1934.     Kapellen
  1935. Marktpl
  1936. gewerke
  1937.     Schmieden
  1938.     Schreine
  1939. Schulen
  1940. Stallungen
  1941.     Tavernen
  1942.     Lazarette
  1943. mit Kosten von
  1944. Goldst
  1945. !Insgesamt m
  1946. ssen wir pro Quartal
  1947. !Goldst
  1948. r Geb
  1949. ude bezahlen
  1950. Goldst
  1951. cke aus der Grundsteuer
  1952. Goldst
  1953. cke aus der Justizsteuer
  1954. Goldst
  1955. cke aus der Zollsteuer
  1956. %Goldst
  1957. cke aus der Hilfsquellensteuer
  1958. )Goldst
  1959. cke aus gesamten Steuereink
  1960. nften
  1961. Willkommen zur Anmeldung von Tales of Tamar.
  1962. Diese Seite wird Sie Schritt f
  1963. r Schritt durch die Anmeldung f
  1964. hren.
  1965. Um Tales of Tamar spielen zu k
  1966. nnen, m
  1967. ssen Sie sich zun
  1968. chst beim Server
  1969. von Eternity anmelden. Dieser Server mu
  1970.  von Ihnen einige pers
  1971. nliche Daten
  1972. bekommen, die f
  1973. r Tales of Tamar zwingend notwendig sind.
  1974. Mittels dem Knopf 'Anmeldung' k
  1975. nnen Sie Ihre eingegebenen Daten abschicken.
  1976. Nachdem sie Ihre Anmeldung hier losgeschickt haben, m
  1977. ssen die Spielleiter
  1978. von Tales of Tamar Ihre Daten 
  1979. berpr
  1980. fen und Ihnen einen Platz auf Tamar
  1981. zuweisen.
  1982. Erst wenn Sie vom Server eine positive Antwort auf Ihre Anmeldung erhalten
  1983. haben, k
  1984. nnen Sie Tales of Tamar spielen. Sie bekommen dann Daten f
  1985. Ihr pers
  1986. nliches Reich zugewiesen, in dem Sie in Zukunft leben werden.
  1987. Noch ein Hinweis : Es gibt verschiedene M
  1988. glichkeiten der Bezahlung.
  1989. Wenn Sie auf das Wort Seriennummer klicken, bekommen Sie andere Optionen
  1990. zur Verf
  1991. gung gestellt.
  1992. Die Preise f
  1993. r Tales of Tamar gestalten sich wie folgt:
  1994.     80 Runden f
  1995. r   20 Euro/Dollar. Spielzeit ca. 2,5 Monate.
  1996.   300 Runden f
  1997. r   50 Euro/Dollar. Spielzeit ca. 10-11 Monate.
  1998. 1000 Runden f
  1999. r 100 Euro/Dollar. Spielzeit knapp 3 Jahre.
  2000. Sollten Sie im Besitz einer Seriennummer sein, brauchen Sie nur die
  2001. Seriennummer angeben. Beim Kauf eines Sets erhalten Sie somit einmalig
  2002. 300 Runden gratis.
  2003. Die obigen Preise gelten inklusive aller downloadbaren Updates und inkl.
  2004. der jeweils aktuellsten Version eines Tales of Tamar-Clienten.
  2005. Die Download-Version von Tales of Tamar verzichtet auf Animationen,
  2006. Soundtrack und Intro. Wir weisen Sie also ausdr
  2007. cklich darauf hin,
  2008.  es g
  2009. nstiger ist das Tales ofTamar Set zu erwerben unter
  2010. www.tamar.net.
  2011. Sollten Sie sich beim Tales of Tamar-Server anmelden, geben Sie gleichzeitig
  2012. Ihr Einverst
  2013. ndnis mit oben genannten Preisen an. Im Falle der 
  2014. berweisung
  2015. oder der Kreditkartenabbuchung werden wir Sie erst anmelden, wenn wir
  2016. den gew
  2017. nschten Beitrag auf unserem Konto gutgeschrieben bekommen.
  2018. Ihr ToT-Team w
  2019. nscht Ihnen viel Spa
  2020. QBitte geben sie hier Ihren realen Vornamen ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
  2021. RBitte geben sie hier Ihren realen Nachnamen ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
  2022. YBitte geben sie hier Ihre Strasse inkl. Hausnummer ein ! Maximal 80 Zeichen sind erlaubt.
  2023. Bitte geben sie hier die Postleitzahl Ihrer Stadt ein ! Ein Beispiel : 50226 Frechen, dann ist 50226 die gesuchte Postleitzahl. Maximal 10 Zeichen sind erlaubt.
  2024. QBitte geben sie hier den Namen Ihrer Stadt ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
  2025. RBitte geben sie hier den Namen Ihres Landes ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
  2026. Bitte geben sie hier die Telefonnummer ein unter der sie in der Regel zu erreichen sind ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt. Achten Sie bitte auch auf eine internationale Vorwahl. Ein Beispiel: 0049-2234-272300.
  2027. Bitte geben sie hier Ihren gew
  2028. nschten Spielernamen ein ! Dieser mu
  2029.  aus einem Wort ohne Titel sein und mittelalterlich klingen. Merw
  2030. rdige und unsinnige Namen werden von den Spielleitern abgelehnt. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
  2031. Bitte geben sie hier Ihre Email-Adresse an unter der sie spielen m
  2032. chten ! An diese Email-Adresse werden in Zukunft alle Ihre Spieldaten gesandt. Ein Beispiel : eternity@pride.de. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
  2033. AHier k
  2034. nnen sie zwischen den verschiedenen Zahlungsarten w
  2035. hlen.
  2036. !Falls Sie das Geld 
  2037. berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu 
  2038. berweisen. Falls Sie sich die Geb
  2039. hren f
  2040. r den Banktransfer sparen wollen, k
  2041. nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland
  2042. !Falls Sie das Geld 
  2043. berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu 
  2044. berweisen. Falls Sie sich die Geb
  2045. hren f
  2046. r den Banktransfer sparen wollen, k
  2047. nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland
  2048. !Falls Sie das Geld 
  2049. berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu 
  2050. berweisen. Falls Sie sich die Geb
  2051. hren f
  2052. r den Banktransfer sparen wollen, k
  2053. nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland
  2054. Hier k
  2055. nnen sie eine beliebige Anmerkung an die Spielleiter eintragen ! Diese wird an den Server mitgeschickt. Die Spielleiter werden versuchen Ihre Bemerkung zu beachten, notfalls die Anmeldung ablehnen. Maximal 256 Zeichen sich erlaubt.
  2056. Obacht ! Sie haben bisher Ihren SMTP-Server noch nicht konfiguriert! Sie k
  2057. nnen diesen zwar hier angeben, sollten aber anschlie
  2058. end einmal in die Optionen (von der Residenz aus) gehen um Tales of Tamar richtig zu konfigurieren
  2059. 6Bitte geben Sie hier den Namen Ihres SMTP-Servers an :
  2060. Was ist der SMTP-Server ?
  2061. SMTP steht f
  2062. r 'Send Mail Transfer Protocol'. Dieses Protokoll erm
  2063. glicht bei ToT
  2064. die Versendung Ihrer Spieldaten. Um nun die Spieldaten verschicken zu k
  2065. ssen sie den Server mit diesem Protokoll angeben. Per Default hei
  2066. 'smtp.mail.de'. Der Default-Server ist nat
  2067. rlich nur ein Dummy und funktioniert
  2068. nicht. Aus diesem Grunde werden sie aufgefordert einen Neuen anzugeben.
  2069. Wenn sie einen falschen Servernamen eingeben wird die Anmeldung nicht
  2070. funktionieren.
  2071. bWenn sie den SMTP- oder POP-Server nicht angeben, kann ToT sie auch nicht beim ToT-Server anmelden
  2072. Ihr Mail-Server ben
  2073. tigt leider eine vorherige Anmeldung per POP3. Bitte halten Sie folgende Daten bereit : POP3-Server, Username und Passwort f
  2074. r das Postfach...
  2075. +Bitte geben Sie Ihren POP-Server-Namen an :
  2076. Was ist der POP-Server ?
  2077. Dieses Protokoll erm
  2078. glicht bei ToT das Erhalten Ihrer Spieldaten. In diesem
  2079. Fall ben
  2080. tigen wir den POP-Namen f
  2081. r SMTP after POP, das hei
  2082. t Sie haben
  2083. einen Email-Postfach angegeben bei dem der Server Sie per POP erkennt und Sie erst
  2084. nach der Authentifizierung per POP Daten verschicken l
  2085. Wenn sie einen falschen Servernamen eingeben wird die Anmeldung nicht
  2086. funktionieren.
  2087. *Bitte geben Sie Ihren Email-Usernamen an :
  2088. vWas ist der Email-Username ?
  2089. Der Email-Username ist in den meisten F
  2090. llen gleich Ihrem Internet-Username. Wenn Sie
  2091. allerdings wie in diesem Fall einen Extra-Postfach angelegt haben, also nicht ein
  2092. Postfach Ihres Providers benutzen, m
  2093. ssen Sie den hier Usernamen dieses Postfaches
  2094. angeben.
  2095. Wenn sie einen falschen Usernamen eingeben wird die Anmeldung nicht
  2096. funktionieren.
  2097. 9Bitte geben Sie das Passwort f
  2098. r Ihr Email-Postfach an :
  2099. Welches Passwort ist gemeint ?
  2100. In der Regel ben
  2101. tigen Sie f
  2102. r ein Email-Postfach auch ein Passwort. Bitte
  2103. geben Sie dieses Passwort hier ein.
  2104. Wenn sie einen falsches Passwort eingeben wird die Anmeldung nicht
  2105. funktionieren.
  2106. qDa Sie keinen Email-Usernamen oder Email-Postfach eingegeben haben, kann die Anmeldung nicht durchgef
  2107. hrt werden.
  2108. Email-Postfach
  2109. =Sie k
  2110. nnen maximal 20 Kornlager oder M
  2111. hlen pro Stadt bauen !
  2112. E Mein Herr,
  2113.  Dieses Quartal hat leider kein Handel stattgefunden...
  2114. F Mein Herr,
  2115.  Folgende Handel haben wir in dieser Runde ausgemacht :
  2116.     Unbekannt
  2117.     verkaufen
  2118. macht und ein Angebot 
  2119. Vicomte
  2120. Herzog
  2121.     Erzherzog
  2122. Kaiser
  2123. wollte
  2124.     Einheiten
  2125.  einem Preis von
  2126. Goldst
  2127. cken verkaufen. Gebote
  2128.  sind wie folgt eingetroffen :
  2129.            Gebot    Einheiten   Spieler
  2130. ----------------------------------------------
  2131. JIn der Demo-Version k
  2132. nnen Sie nicht forschen. Melden Sie sich bitte an...
  2133. %Eure Hoheit, wir forschen bereits...
  2134. bEure Hoheit, die Kosten um das gesamte Volk auf den n
  2135. chsten Forschungslevel zu bringen werden ca.
  2136. .Goldst
  2137. cke betragen. Wollen Sie das wirklich ?
  2138. - hier die Ware ausw
  2139. hlen ! -
  2140. Einh. / Preis
  2141. hle Ware !
  2142. Wollen Sie wirklich
  2143. zum Preis von
  2144. )Goldst
  2145. cken kaufen ? Das w
  2146. ren insgesamt
  2147. Goldst
  2148. %, daf
  2149. r besitzen wir nicht genug Gold
  2150. Angebot an
  2151. *Dies ist der ForschungsScreen.
  2152. Es gibt sieben Gebiete in denen geforscht werden kann :
  2153. Alchemie
  2154. Astronomie
  2155. Kampftechnik
  2156. Naturkunde
  2157. Medizin
  2158. Technik
  2159. Theologie
  2160. Durch das Forschen in einem dieser Gebiete erh
  2161. lt ein Land Vorteile in
  2162. verschiedenen Dingen. Dieser Requester dient nun dem 
  2163. berblick 
  2164. ber den
  2165. Forschungsstand eines Landes. Des weiteren k
  2166. nnen hier neue Forschungsauftr
  2167. abgegeben werden.
  2168. Oben links sehen Sie das Symbol des jeweiligen Forschungsgebietes. Darunter
  2169. befinden sich sieben Schilde, die entweder umgedreht sind oder eine Zahl
  2170. anzeigen. Die h
  2171. chste, zu sehende Zahl entspricht dem aktuellen Forschungs-
  2172. stand auf diesem Gebiet.
  2173. Darunter, auf der kleinen Schriftrolle sehen Sie einen 
  2174. berblick 
  2175. alle Forschungsgebiete und deren momentanen Stand.
  2176. Der Informations-Requester gibt Ihnen Informationen 
  2177. ber das Forschungs-
  2178. gebiet selbst.
  2179. Unten, in der Mitte sehen Sie einen Forschungspegel. Dieser dreht sich
  2180. bei einer Forschung Runde f
  2181. r Runde im Uhrzeigersinn. Wenn 12 Uhr wieder
  2182. erreicht wurde, ist die Forschung auf einem Gebiet beendet und Sie
  2183. haben eine neue Forschungsstufe erreicht.
  2184. Mit dem X k
  2185. nnen Sie diesen Requester verlassen ohne zu forschen.
  2186. Mit dem H
  2187. kchen starten Sie das Forschen auf einem Gebiet. Es werden Ihnen
  2188. allerdings zuvor noch die vorraussichtlichen Kosten angezeigt.
  2189. Fehlermeldung
  2190. !Folgender Fehler ist aufgetreten
  2191. nichts
  2192. annektieren
  2193. Kundschafter
  2194. Leichte Infantrie
  2195. X-Position
  2196. Y-Position
  2197. Bewegungspunkte
  2198. Befehl
  2199.     Besitzer
  2200. tierische Quellen
  2201. pflanzliche Quellen
  2202. mineralische Quellen
  2203. Spieler
  2204.     unbesetzt
  2205.     im Reich
  2206. Verhalten der Armee
  2207. Vertrauen der Armee
  2208. Anzahl der Armeeteile
  2209. Artillerie
  2210. Kavallerie
  2211.     Erfahrung
  2212.     Infantrie
  2213. keine
  2214. Waffe I
  2215.     Waffe II
  2216.     Ruestung
  2217. Schild
  2218. Erschoepfung
  2219. Ruestungsklasse
  2220. Leute
  2221. +Sie m
  2222. ssen mindestens 50 Rekruten besitzen.
  2223. QBevor Sie eine Armee erstellen k
  2224. nnen, m
  2225. ssen Sie mehr Volk zu Rekruten machen !
  2226. +Geben Sie bitte den Namen ihrer Armee ein :
  2227. ^Hier wird der Name der neuen Armee eingetragen.
  2228. Dies ist wichtig fuer die sp
  2229. tere Verwaltung.
  2230. :Sie besitzen keine Armee in die Sie etwas einf
  2231. gen k
  2232. nnen!
  2233. 1Sie muessen eine Armee auswaehlen zum hinzuf
  2234. 2Diese Armee befindet sich nicht in dieser Stadt...
  2235. &Sorry, diese Armee trainiert momentan.
  2236. WSie k
  2237. nnen zu dieser Armee nichts hinzuf
  2238. gen da Sie keine Rekruten eingestellt haben...
  2239. ASie m
  2240. ssen mindestens zwei Armeen besitzen um diese zu verbinden!
  2241. JSie muessen eine Armee auswaehlen um Sie mit einer anderen zu verbinden...
  2242. )Sie haben die gleiche Armee angewaehlt !
  2243. ]Hier wird der Name der Neuen Armee eingegeben die sich aus dem Zusamenschluss ergeben hat...
  2244. 1Sie besitzen keine Armee die Sie teilen k
  2245. nnen...
  2246. USie k
  2247. nnen keinen Armeeteil absplitten, da diese Armee nur aus einem Teil besteht...
  2248. ?Sind Sie sicher, das Sie diesen Armee-Teil absplitten m
  2249. chten ?
  2250. ;Sie k
  2251. nnen keine Armee aufl
  2252. sen da Sie noch keine besitzen.
  2253. 3Sie m
  2254. ssen eine Armee ausw
  2255. hlen um Sie aufzul
  2256. sen !
  2257. 5Sind Sie sicher, da
  2258.  Sie die Armee aufl
  2259. sen wollen ?
  2260. ESie besitzen keine Armee in der Sie einzelne Teile aufstocken k
  2261. nnen.
  2262. &Sie m
  2263. ssen erst eine Armee ausw
  2264. hlen !
  2265. JSie k
  2266. nnen keinen Teil ihrer Armee aufstocken da Sie keine Rekruten haben.
  2267. cIhre gew
  2268. nschte Armee wird nun in Ihren Bestandteilen angezeigt. Bitte w
  2269. hlen Sie einen Armeeteil !
  2270. >Klicken Sie bitte einen Armee-Teil an oder dr
  2271. cken Sie Escape!
  2272. USie k
  2273. nnen diesen Armeeteil nicht aufstocken, da er von einem anderem Armeetyp ist...
  2274. Sie k
  2275. nnen diesen Armeeteil nicht mit dieser Anzahl von Rekruten aufstocken, da Sie 
  2276. ber zu wenig Waffen oder R
  2277. stungen verf
  2278. gen...
  2279. 3Sie besitzen keine Armee die Sie umbennen k
  2280. nnen...
  2281. Bitte neuen Namen eingeben:
  2282. &Hier k
  2283. nnen Sie ihre Armee umbenennen.
  2284.     Einh
  2285. Zweih
  2286. Geschosswaffe
  2287. unbek. Waffentyp
  2288. nicht verf
  2289. nicht eingebaut bisher
  2290. erste Waffe
  2291. zweite Waffe
  2292. :Sie k
  2293. nnen keine Waffen einsetzen da Sie keine besitzen...
  2294. Sie besitzen keine Armeen.
  2295. QSie m
  2296. ssen erst eine Waffentyp ausw
  2297. hlen den Sie in eine Armee einsetzen wollen.
  2298. GSie m
  2299. ssen eine Armee ausw
  2300. hlen in die Waffen eingesetzt werden sollen.
  2301. 5Sie k
  2302. nnen nur einzelne Teile mit Waffen ausstatten.
  2303. ASie besitzen nicht genug Waffen um diesen Armeeteil auszustatten.
  2304. 9Dieser Armeeteil kann keine weitere Waffe mehr aufnehmen.
  2305. qSie haben eine zweih
  2306. ndige Waffe ausgew
  2307. hlt ,dieser Armeeteil kann jedoch keine zweih
  2308. ndige Waffe mehr aufnehmen.
  2309. 5Nur Infantristen k
  2310. nnen Zweih
  2311. ndige Waffen benutzen.
  2312. 5Diese Artillerie besitzt schon eine Belagerungswaffe.
  2313. 5Belagerungswaffen k
  2314. nnen nur Artilleristen aufnehmen.
  2315. )Artillerie darf keine Ruestung tragen...
  2316. &Bitte w
  2317. hlen Sie Waffe 1 oder Waffe 2.
  2318. %Diese Einheit hat keine erste Waffe.
  2319. %Diese Einheit hat keine zweite Waffe.
  2320. Armee-Verwaltungs-Requester :
  2321. ------------------------------
  2322. Dieser Requester dient der Verwaltung Ihrer Armeen. Oben im Requester sehen Sie
  2323. vier Boxen : Volk, Prozent, Armee und Sold.
  2324. Volk :
  2325. Gibt die Anzahl Ihrer Bev
  2326. lkerung aus.
  2327. Prozent :
  2328. Zeigt an wieviel Prozent Ihrer Bev
  2329. lkerung rekrutiert wurden. Maximal 10 % Ihrer
  2330. lkerung k
  2331. nnen rekrutiert werden.
  2332. Armee :
  2333. Zeigt zum Einen an wieviele Rekruten noch zur Verf
  2334. gung stehen und zum
  2335. Zweiten wieviele Leute in Ihrer Armee sind.
  2336. Sold :
  2337. Zeigt an, wieviel Sold Ihre komplette Armee ben
  2338. tigt. Der Sold steigt mit
  2339. der Erfahrung der Armee.
  2340. Um Armeen anlegen zu k
  2341. nnen, m
  2342. ssen Sie zun
  2343. chst Rekruten einstellen. Dies
  2344. erfolgt mit den Prozent-Buttons. Um Rekruten nun in eine Armee zu verwandeln,
  2345. geben sie die gew
  2346. nschte Anzahl bei 'Einheiten' ein. Anschlie
  2347. end haben Sie
  2348. sieben M
  2349. glichkeiten weiter zu verfahren :
  2350. neu :
  2351. dient dem Anlegen einer neuen Armee.
  2352. nzen :
  2353. dient dem Hinzuf
  2354. gen eines neuen Armee-Teils.
  2355. verbinden :
  2356. dient dem Verbinden zwei bereits erstellter Armeen.
  2357. teilen :
  2358. dient dem Teilen einer Armee in seine Armeeteile
  2359. sen :
  2360. dient dem Aufl
  2361. sen einer Armee in Rekruten und Waffen. Die Rekruten stehen
  2362. r eine neue Armee zur Verf
  2363. gung. Die Waffen werden wieder hinzugef
  2364. aufstocken :
  2365. dient dem Aufstocken eines Armeeteiles. Durch Krieg und andere Einfl
  2366. kann die Anzahl eines Armeeteils rapide sinken. Hiermit werden dem gleichen
  2367. Typ neue Rekruten hinzugef
  2368. gt. Dies funktioniert nur wenn eine
  2369. ausreichende Anzahl von Waffen verf
  2370. gbar ist, soda
  2371.  die neuen Rekruten
  2372. die gleiche Ausr
  2373. stung bekommen wie die alten. Die Erfahrung des Armeeteils
  2374. sinkt damit in der Regel.
  2375. umbennen :
  2376. hiermit k
  2377. nnen Sie Ihrer Armee einen anderen Namen geben.
  2378. Sobald Sie eine Armee anklicken sehen sie auf der rechten Seite die Informationen
  2379. zu der Armee. Die Punkte werden Ihnen hier in K
  2380. rze erkl
  2381. X & Y Position :
  2382. zeigt Ihnen die Position Ihrer Armee an.
  2383. Verhalten der Armee :
  2384. zeigt Ihnen das Verhalten Ihrer Armee an. Das Verhalten bezieht sich auf
  2385. die Umgangsweise Ihrer Armee mit Feinden und eigener Bev
  2386. lkerung. Durch
  2387. negative Einfl
  2388. sse kann sich das Verhalten der Armee ver
  2389. ndern.
  2390. Vertrauen der Armee :
  2391. zeigt Ihnen das Vertrauen Ihrer Armee in Ihren Herrscher an. Armeen mit gutem
  2392. Vertrauen k
  2393. mpfen besser.
  2394. Typ :
  2395. zeigt Ihnen den Typ des Armeeteils an. M
  2396. gliche Typen sind
  2397. Infantrie, Kavallerie & Artillerie
  2398. Erfahrung:
  2399. zeigt Ihnen die Erfahrung dieses Armeeteils an.
  2400. Waffe I:
  2401. zeigt Ihnen die prim
  2402. r benutzte Waffe dieses Armeeteils an.
  2403. Waffe II:
  2404. zeigt Ihnen die sekund
  2405. r benutzte Waffe dieses Armeeteils an.
  2406. stung, Schild & Helm :
  2407. zeigt Ihnen die R
  2408. stung Ihres Armeeteils an. Umso besser die
  2409. stung umso gesch
  2410. tzer ist dieser Armeeteil.
  2411. Ersch
  2412. pfung :
  2413. zeigt Ihnen die Ersch
  2414. pfung dieses Armee-Teils an. Umso h
  2415. die Ersch
  2416. pfung ist umso schlechter wird dieser Armee-Teil
  2417. mpfen. Erholen k
  2418. nnen sich Armeen nur in St
  2419. dten.
  2420. stungsklasse :
  2421. zeigt Ihnen die R
  2422. stungklasse dieses Armeeteils an. Umso h
  2423. die R
  2424. stungklasse, umso besser gesch
  2425. tzt ist Ihr Armeeteil
  2426. Dies ist das Kornlager.
  2427. Korn ist eines der wichtigsten G
  2428. ter auf Tamar und steht hier symbolisch
  2429. r die Landwirtschaft Ihres Reiches. Zum Zwecke der Ern
  2430. hrung m
  2431. ssen Sie
  2432. als Herrscher dieses Reiches immer daf
  2433. r sorgen, da
  2434.  genug Korn in den
  2435. Kornlagern vorhanden ist.
  2436. Das Hintergrundbild zeigt Ihnen eines Ihrer Kornlager, wobei auf der linken
  2437. Seite der Zustand der Ernte zu ersehen ist.
  2438. Der Requester selbst ist in drei Kornlager unterteilt. Das erste Kornlager
  2439. steht f
  2440. r das Korn Ihrer Ernte bzw. der Saat. Hier m
  2441. ssen sie im Fr
  2442. hling
  2443. eines Jahres stets genug Korn zur Saat hinterlassen. Ein kleines rotes
  2444. Dreieck zeigt Ihnen die warscheinlich ben
  2445. tigte Menge an Korn und bezieht
  2446. sich damit auf Ihre aktuelle Bev
  2447. lkerungsanzahl und dessen Verbrauch f
  2448. r ein
  2449. Jahr.
  2450. Der mittlere Kornspeicher ist f
  2451. r die Hortung des Korns gedacht. Die maximale
  2452. Anzahl an Korn wird durch die Anzahl der Kornlager Ihres Reiches bestimmt.
  2453. Die Anzahl Ihrer Kornlager sehen sie im Speicher des Kornlagers in der Mitte.
  2454. Das rechte Kornlager steht f
  2455. r die Ern
  2456. hrung Ihres Volkes. Hier m
  2457. Sie jede Runde Korn 
  2458. bergeben! Dieses Korn wird vom Volk auf alle F
  2459. verbraucht, egal wieviel es ist. Zu wenig Korn f
  2460. hrt zum Sterben der
  2461. Untertanen und fr
  2462. her oder sp
  2463. ter in die Anarchie. Viel Korn sorgt f
  2464. hohes Bev
  2465. lkerungswachtum und starkes Vertrauen in den Herrscher.
  2466. Die unteren beiden Zustandsbalken zeigen eine Vorhersage auf das Wetter
  2467. der n
  2468. chsten Ernte und auf das Vertrauen des Volkes in der n
  2469. chsten Runde.
  2470. Diese werden erst aktiv, sobald man bestimmte Spezialisten anheuert.
  2471. FTP Download-Fehler!
  2472. %Download aufgrund Fehler abgebrochen!
  2473. Konnte Update-Info nicht laden!
  2474. %Das Update wurde erfolgreich geladen!
  2475. aWenn AHI ausgeschaltet ist k
  2476. nnen Sie zur Zeit nur Paula-SFX benutzen ! Musik wird ausgeschaltet.
  2477. FAHI einschalten nicht m
  2478. glich, da AHI nicht (richtig) installiert ist!
  2479. +Wavetable wird zur Zeit nicht unterst
  2480. tzt !
  2481. kDas Device oder die Unit wurde nicht richtig eingegeben. Deshalb funktioniert CD-ROM-Sound momentan nicht !
  2482. FWenn AHI ausgeschaltet ist k
  2483. nnen Sie zur Zeit keine Module benutzen !
  2484. gDa weder CD-ROM-Musik noch Digibooster-Musik aktiviert wurde, ist leider zur Zeit keine Musik m
  2485. glich !
  2486. ^Die Sound-Optionen :
  2487. ---------------------
  2488. Die Sound-Optionen sind zum Einstellen Ihrer gew
  2489. nschten Soundumgebung gedacht.
  2490. Tales of Tamar unterst
  2491. tzt Paula-Sound, AHI-Sound, CD-ROM-Sound, Paula-SFX und
  2492. AHI-SFX. Wavetable ist als zuk
  2493. nftige Erweiterung gedacht.
  2494. Die Musik von Tales of Tamar :
  2495. Bei Tales of Tamar k
  2496. nnen sie zwischen 3 verschiedenen Musik-Abspiel-M
  2497. glichkeiten
  2498. hlen. CD-ROM-Musik, Digibooster-Musik und Paula-Musik.
  2499. CD-ROM-Musik :
  2500. Dieser Option sollten sie immer Vorrang gew
  2501. hren. Hierbei wird die Musik direkt
  2502. von CD-ROM abgespielt und es steht Ihnen frei eine andere Audio-CD einzulegen.
  2503. Um die Musik von CD-ROM zu h
  2504. ren m
  2505. ssen sie den Audio-Ausgang des CD-ROMs an
  2506. Ihre Soundkarte angeschlossen haben. CD-ROM-Musik ist vom klarem Vorteil, da
  2507. das Abspielen keine Prozessorzeit verbraucht und die Musikst
  2508. cke qualitativ
  2509. hochwertig sind.
  2510. Des weiteren m
  2511. ssen sie das SCSI-Device und die Unit in dem Feld rechts
  2512. korrekt eingeben. Ein Beispiel w
  2513. re : Device cybppc.device Unit 2 Lun 0
  2514. Um Musik h
  2515. ren zu k
  2516. nnen mu
  2517.  der Musik-Knopf ebenfalls aktiviert sein.
  2518. Digibooster-Musik :
  2519. r Amiga-Rechner mit relativ hochwertigem Prozessor (>68020) bieten wir
  2520. ein besonderes Schmankerl. Wir haben einen Modulplayer f
  2521. r Digibooster-
  2522. Module eingebaut. Hier k
  2523. nnen sie hochwertige 16 Bit Module mit bis zu
  2524. 8 Musikkan
  2525. len abspielen. Dieser Abspieler unterst
  2526. tzt auch eine eventuell
  2527. vorhandene Soundkarte und holt somit das Beste aus Ihrem Amiga raus.
  2528. Obacht ! Dieser Abspieler verbraucht relativ viel Prozessorzeit und ist
  2529. auf schwachen Systemen nicht unbedingt zu empfehlen ! In dem Fall das
  2530. Ihnen Tales of Tamar zu langsam erscheint und sie diese Option angeschaltet
  2531. haben sollten sie vielleicht eher CD-ROM-Musik oder Paula-Musik w
  2532. hlen.
  2533. Paula-Musik :
  2534. Jeder Amiga besitzt einen guten, kleinen Sound-Chip, der auch nach 10 Jahren immer
  2535. noch erstaunliche Leistung vollbringt. Der Paula-Sound-Player ist eine Musik-
  2536. Abspielroutine f
  2537. r Amigas mit schwachem Prozessor. Er wird nur aktiviert, wenn
  2538. der AHI-Knopf, Digibooster-Knopf und CD-ROM-Knopf aus ist, der Musik-Knopf
  2539. aber an ist. Bei Paula k
  2540. nnen sie auf maximal 4 Kan
  2541. len Musik h
  2542. Diese Option sollten sie wirklich nur w
  2543. hlen wenn folgende 2 Dinge zutreffen :
  2544. - Sie haben kein CD-ROM oder dessen Audio-Ausgang nicht angeschlossen...
  2545. - Sie haben einen relativ schwachen Prozessor...
  2546. Die Kn
  2547. pfe :
  2548. ------------
  2549. Der AHI-Knopf :
  2550. Der AHI-Knopf ist dazu da um AHI zu benutzen oder auch nicht. AHI ist eine
  2551. Audio-Aufsatz f
  2552. r Paula und die Soundkarten des Amiga. Nur mittels AHI
  2553. ist die relativ problemlose Soundkartenunterst
  2554. tzung am Amiga gew
  2555. hrleistet.
  2556. Wavetable-Knopf :
  2557. diese Option wird zur Zeit nicht unterst
  2558. CD-ROM-Knopf :
  2559. Hier wird das Musik abpielen 
  2560. ber CD-ROM gestartet.
  2561. Digibooster-Knopf :
  2562. Der Digibooster-Knopf dient dem einschalten des AHI-basierten
  2563. Musik-Abspielers.
  2564. Sound-FX :
  2565. Hiermit k
  2566. nnen alle sonstigen Ger
  2567. usche von Tales of Tamar an- oder ausgestellt
  2568. werden.
  2569. Die CD-ROM-Optionen :
  2570. Hier k
  2571. nnen sie das Device, die Unit und LUN Ihres CD-ROMs angeben bzw. eintragen.
  2572. Die eingegebenen Werte werden erst 
  2573. berpr
  2574. ft wenn der CD-ROM-Knopf bet
  2575. tigt wird.
  2576. Der Device-Name :
  2577. Der Device-name mu
  2578.  immer mit der Endung .device eingetragen werden. Ein paar
  2579. Beispiele w
  2580. ren : scsi.device, blizzppc.device, oktagon.device usw.
  2581. Die Unit-Nummer :
  2582. Die Unit-Nummer sagt aus an welcher Stelle Ihr CD-ROM am angegebenen Device
  2583. zu suchen ist. Bei IDE-Ger
  2584. ten ist dies 
  2585. blicherweise eine Nummer zwischen
  2586. 0-3, bei echten SCSI-Ger
  2587. ten ist dies in der Regel eine Nummer zwischen
  2588. Die LUN-Nummer :
  2589. Die LUN-Nummer wird zur Zeit nicht unterst
  2590. Die weiteren Optionen sind momentan deaktiviert.
  2591. /Wollen Sie Ihre Email-Adresse wirklich 
  2592. ndern ?
  2593. kDie Internet-Optionen :
  2594. -------------------
  2595. Hier k
  2596. nnen Sie s
  2597. mtliche Einstellungen zu den Internet-Optionen
  2598. vornehmen. Es ist sehr wichtig das Sie diese Optionen mehrmals
  2599. auf Ihre Korrektheit pr
  2600. fen, damit sie beim Versand oder Empfang
  2601. Ihrer Spielz
  2602. ge keine Probleme bekommen! Pr
  2603. fen Sie es also lieber
  2604. einmal mehr bevor Sie sich mit einem eventuellen Problem an die
  2605. Spielleitung wenden. Falls Ihnen die geforderten Daten nicht
  2606. bekannt sind oder sie sich unsicher sind, befragen Sie bitte Ihren
  2607. Internet-Provider um Rat!
  2608. Nutzername :
  2609. -----------
  2610. Hiermit ist Ihr POP3-Loginname gemeint. Also der Nutzername Ihres
  2611. Postfaches.
  2612. wort :
  2613. --------
  2614. Hiermit ist Ihr POP3-Pa
  2615. wort gemeint. Also das Pa
  2616. wort um auf Ihr
  2617. Postfachzugreifen zu k
  2618. nnen.
  2619. POP-Servername :
  2620. ---------------
  2621. Hiermit ist der Servername f
  2622. r das POP3-Protokoll Ihres Internet-
  2623. Providers gemeint.
  2624. SMTP-Servername:
  2625. ----------------
  2626. Hiermit ist der Servername f
  2627. r das SMTP-Protokoll Ihres Internet-
  2628. Providers gemeint.
  2629. Email-Postfach :
  2630. -------------
  2631. Hiermit ist Ihre Email-Adresse f
  2632. r ToT gemeint. An diese Adresse
  2633. wird der Server Ihre Spielz
  2634. ge senden. Sie k
  2635. nnen diese Adresse
  2636. auch w
  2637. hrend des Spieles 
  2638. ndern. Achten Sie jedoch darauf,
  2639.  mindestens ein Spielzug mit der 
  2640. nderung der Adresse beim
  2641. Server angekommen ist. Denn der Server erf
  2642. hrt nicht automatisch,
  2643. ohne Spielzug, von der 
  2644. nderung.
  2645. Die n
  2646. chsten beiden Felder sind nur wichtig falls Sie SMTP-Auth
  2647. benutzen wollen. Diese Felder fungieren gleichzeitig als Schalter.
  2648. Falls sie leer sind, wird das SMTP-Auth-Protokoll nicht benutzt.
  2649. Falls etwas in Ihnen steht, wird ToT versuchen SMTP-Auth
  2650. zu benutzen. Username und Passwort k
  2651. nnen Sie bei Ihrem
  2652. Internet-Provider erfragen. Wie gesagt, die Felder sind nicht
  2653. zwingend erforderlich, solange Ihr Internet-Provider
  2654. sie nicht zwingend vorschreibt.
  2655. Auf der rechten Seite sehen Sie ein Feld mit der Aufschrift
  2656. TCP/IP. Hier w
  2657. hlen sie bitte Ihren gew
  2658. nschten TCP/IP-Stack
  2659. aus. Immer Online k
  2660. nnen Sie ausw
  2661. hlen wenn Ihr Rechner
  2662. sich im LAN befindet.
  2663. Darunter befindet sich noch ein Feld mit der Beschreibung:
  2664. 'Datenweg'. In diesem Feld ist momentan nur der Knopf 'per Email'
  2665. aktiviert.
  2666. !Folgender Fehler ist aufgetreten
  2667. )Ein unbestimmter Fehler ist aufgetreten !
  2668. FSie m
  2669. ssen mindestens ein Armee-Camp besitzen um hier hin zu k
  2670. nnen...
  2671. GSie m
  2672. ssen mindestens einen Marktplatz besitzen um Handeln zu k
  2673. nnen...
  2674. *Es existieren noch keine anderen St
  2675. dte...
  2676. Demo-Stadt
  2677. 1Geben Sie bitte den Namen Ihrer neuen Stadt ein :
  2678. Neue Stadt
  2679. -Dieser Name f
  2680. r eine Stadt existiert schon...
  2681. qEure Lordschaft ! Wir besitzen momentan noch keine Kleriker, somit k
  2682. nnen wir auch keine Kirchensteuer erheben...
  2683. iEure Hoheit ! Wir brauchen keinen Zehnten zu bezahlen und k
  2684. nnen momentan auch keinen Zehnten kassieren !
  2685. Dies ist der Steuernscreen.
  2686. Auf diesem Bildschirm k
  2687. nnen Sie die Steuern Ihres Volkes regulieren.
  2688. Folgende Steuerarten stehen zur Auswahl:
  2689. - Die Grundsteuer
  2690. - Die Hilfsquellensteuer
  2691. - Die Zollsteuer
  2692. - Die Kirchensteuer
  2693. - Die Justizsteuer
  2694. - Der Zehnte
  2695. Die Grundsteuer:
  2696. ------------------
  2697. Die Grundsteuer ist, wie der Name schon sagt, eine grunds
  2698. tzliche Steuer
  2699. r jedermann. Jeder Einwohner Ihres Reiches mu
  2700.  diese Steuer bezahlen
  2701. und sie stellt somit Ihre Haupteinnahmequelle dar. Normale Steuerraten
  2702. sind 1-2 Goldst
  2703. cke pro Einwohner. Sie k
  2704. nnen zwar wesentlich mehr Gold
  2705. aus dem Volk heraus holen (bis zu 5 Goldst
  2706. cke/Einwohner), jedoch ist
  2707. dies nicht ratsam, da das Volk gegen solche Steuermethoden protestieren
  2708. rde und sein Vertrauen in Sie verliert.
  2709. Die Hilfsquellensteuer:
  2710. -------------------------
  2711. Die Hilfsquellensteuer stellt die Einnahmen aus s
  2712. mtlichen Ressourcen
  2713. Ihres Landes dar. Es gibt pflanzliche, tierische und mineralische
  2714. Ressourcen. Mit jedem Morgen Land das Sie mehr besitzen, w
  2715. chst auch
  2716. die Anzahl der Hilfsquellen und somit die Steuer-Einnahmen daraus...
  2717. Die Hilfsquellensteuer kann von Ihnen jedoch nicht reguliert werden. Sie
  2718. ngt zum Gro
  2719. teil von den 
  2720. eren Umst
  2721. nden des Reiches ab. Eine Tierpest
  2722. z.B. w
  2723. rde die Einnahmen aus tierischen Quellen drastisch sinken lassen.
  2724. Die Zahlungen dieser Steuer werden u.a. auch durch die Moral des Volkes
  2725. beeinflu
  2726. Die Zollsteuer:
  2727. -----------------
  2728. Die Zollsteuer steht f
  2729. r die Ein- und Ausfuhrabgaben der St
  2730. dte und des
  2731. Reiches. Im Mittelalter mu
  2732. te jeder, der in eine Stadt mit Waren gelangen
  2733. wollte, eine Abgabe leisten. Mit dieser Steuer k
  2734. nnen Sie diese Abgabe
  2735. regulieren. Sie ist in der Regel relativ gering (5 Goldst
  2736. cke auf 100
  2737. Einwohner), kann jedoch drastisch in die H
  2738. he gesetzt werden. Auch dies
  2739. ist allerdings mit Vorsicht zu genie
  2740. en. Zu hohe Steuern w
  2741. rden den Handel
  2742. sterben und das Vertrauen in Sie sinken lassen.
  2743. Die Kirchensteuer:
  2744. --------------------
  2745. Die Kirchensteuer stellt die Einnahmen aus dem Klerus dar und ist erst
  2746. aktiv, nachdem Sie Ihren G
  2747. ttern huldigen, sprich nachdem Sie mindestens
  2748. eine heilige Einrichtung und einen Kleriker besitzen.
  2749. Die Justizsteuer:
  2750. --------------------
  2751. Einnahmen aus der Justiz stellen Eink
  2752. nfte aus Verurteilungen und sonstigen
  2753. Rechtssprechungen dar. Mit der Justizia in der Mitte des Bildschirms
  2754. nnen Sie die grunds
  2755. tzliche Haltung der Justiz einstellen. Wird das
  2756. Schwert in die H
  2757. he gehalten, ist die Justiz eher hart zum Volk. Dies
  2758. ist gleichbedeutend mit vielen Steuereinnahmen. Wird jedoch die Waage
  2759. in die H
  2760. he gehalten, so versucht die Justiz so gerecht wie m
  2761. glich
  2762. zu sein und verzichtet somit auf viele Steuereinnahmen.
  2763. Der Zehnte:
  2764. -------------
  2765. Der Zehnte stellt eine ganze besondere Abgabe dar. Er tritt erst in Kraft,
  2766. wenn Sie in einem Lehnsherrenverh
  2767. ltnis mit einem anderem Reich stehen.
  2768. Sollten Sie Herrscher eines anderen Spielers sein, so k
  2769. nnen Sie hier die
  2770. Zahlungen an Sie selbst betrachten. Sollten Sie selber einen Lehnsherren
  2771. haben, so k
  2772. nnen Sie hier den Zehnten einstellen. Der Zehnte soll immer
  2773. 10 % Ihrer kompletten Einnahmen aus den Steuern betragen. Ob Sie dies auch
  2774. zahlen wollen ist allerdings Ihre Entscheidung. Lassen Sie sich blo
  2775.  nicht
  2776. erwischen wenn Sie weniger zahlen sollten...
  2777. #Leider sind keine Mails vorhanden !
  2778.     Absender
  2779. Abs.-Datum
  2780. Betreff
  2781. &Bitte den Betreff der Email eingeben :
  2782. Hier sollten sie den Betreff Ihrer Botschaft eintragen. Gute Betreffs
  2783. weisen direkt daraufhin um welches Thema es sich handelt oder
  2784. welcher herrscher angesprochen wird. Lassen Sie sich etwas einfallen!
  2785. IWenn Sie keinen Betreff eingeben, k
  2786. nnen Sie auch keine Mail schreiben !
  2787. Mail wurde geschrieben !
  2788. Dies ist der Mail-Editor von Tales of Tamar.
  2789. Beim Start bekommen Sie zun
  2790. chst eine 
  2791. bersicht 
  2792. ber alle eingegangenen
  2793. Mails.
  2794. Unten befinden sich 4 Gadgets, deren Funktion mehrfach belegt ist.
  2795. hrend der 
  2796. bersicht steht das Auge (erstes Gadget) f
  2797. r das Lesen
  2798. einer Mail. Die Feder (zweites Gadget) steht f
  2799. r das Schreiben einer
  2800. Mail. Die Sammlung von Rollen und das Zur
  2801. ck-Gadget sind hier ohne
  2802. Funktion.
  2803. Mit dem X-Gadget verlassen Sie diesen Requester.
  2804. Lese-Modus :
  2805. Im Lese-Modus ist momentan nur das Zur
  2806. ck-Gadget mit einer Funktion
  2807. belegt. Hier k
  2808. nnen Sie genauso wie mit dem X-Gadget den Lese-Modus
  2809. verlassen.
  2810. Schreibe-Modus :
  2811. Sobald Sie im Schreibe-Modus sind, werden sie zun
  2812. chst aufgefordert
  2813. den Betreff einer Mail einzugeben. Anschlie
  2814. end erscheint im Feld
  2815. ein Cursor mit dem Sie bis zu 50 Linien lange Mails schreiben k
  2816. nnen.
  2817. Mit dem Zur
  2818. ck-Button speichern Sie die eingegebene Mail ab. Mit X
  2819. verlassen Sie den Schreibe-Modus ohne die Mail zu speichern.
  2820. Die Mails der Taverne werden an alle Ihnen bekannten Spieler im
  2821. Spiel geschickt. Hier lassen sich Diskussionen f
  2822. hren, 
  2823. ffentliche
  2824. Drohungen aussprechen, Ger
  2825. chte im Umlauf setzen usw.
  2826. ]Bitte holen Sie sich ein Update ! Sie benutzen veraltete Picasso-Software mit der Revision# :
  2827. Zehnte HQ-Tiere
  2828. Zehnte HQ-Pflanzen
  2829. Zehnte HQ-Mineralien
  2830. Inf. S
  2831. ldner
  2832. Kav. S
  2833. ldner
  2834. Art. S
  2835. ldner
  2836. Ballista, klein
  2837. Ballista, gro
  2838.     Katapult
  2839. Lederr
  2840. stung
  2841. Waffenrock
  2842. Kettenhemd
  2843. Kettenpanzer
  2844. Schuppenpanzer
  2845. Plattenpanzer
  2846. Tarke
  2847. Holzschild
  2848. Kampfschild
  2849. Kriegsschild
  2850. Dolch
  2851. Handaxt
  2852. Kurzschwert
  2853. Breitschwert
  2854. Bastardschwert
  2855. Langschwert
  2856.     Claymore
  2857.     Kriegsaxt
  2858. Kriegshammer
  2859. Morgenstern, kl.
  2860. Morgenstern, gr.
  2861. Saebel
  2862.     Streitaxt
  2863. Streithammer
  2864. Streitkolben
  2865. Hellebarde
  2866. Lanze, kurz
  2867. Lanze, mittel
  2868. Lanze, lang
  2869. Kriegssense
  2870. Speer
  2871. Armbrust, klein
  2872. Armbrust, gro
  2873.     Kurzbogen
  2874.     Langbogen
  2875. Kompositbogen
  2876. Wurfschleuder
  2877.     Wurfdolch
  2878.     Wurfspeer
  2879. kl. Handelsschiff
  2880. mi. Handelsschiff
  2881. gr. Handelsschiff
  2882. kl. Kriegsschiff
  2883. mi. Kriegsschiff
  2884. gr. Kriegsschiff
  2885. Armeeschwert
  2886. Nordschwert
  2887. Barbarenschwert
  2888. Zweih
  2889.     Dreizack
  2890. Rosschinder
  2891. Ringpanzer
  2892. Kriegskatapult
  2893.     bewachen
  2894.     angreifen
  2895. Mittlere Infantrie
  2896. Schwere Infantrie
  2897. _Bitte w
  2898. hlen Sie eines von den rot unterlegten Hex aus! W
  2899. hlen Sie erneut oder dr
  2900. cken Sie ESC!
  2901. ^Auf diesem Feld befindet sich keine gegnerische Armee! W
  2902. hlen Sie erneut oder dr
  2903. cken Sie ESC!
  2904. Wollen Sie die Armee von
  2905. wirklich angreifen?
  2906. iHerzlichen Gl
  2907. ckwunsch zu diesem schnellen Computer! Dieser Rechner ist eine Freude f
  2908. r Tales of Tamar...
  2909. 9 Mein Herr!
  2910.  Sie haben noch keine Steuern eingestellt...
  2911. Kriege
  2912. 1auf Euren Befehl hin haben wir in den
  2913. ndereien
  2914. eine Armee
  2915.  des Feindes
  2916. angegriffen.
  2917.  Der Kampf war
  2918. leicht
  2919. waren gering
  2920. hielten sich in Grenzen
  2921. waren nicht besonders hoch
  2922. waren relativ hoch
  2923. und unsere
  2924.  Verluste
  2925. waren gro
  2926. waren ersch
  2927. tternd
  2928. =Wir haben das feindliche Land von den
  2929. stigen Soldaten des
  2930. befreien k
  2931. nnen.
  2932. nicht befreien k
  2933. ASeyd so gn
  2934. dig und seht Euch die Karte
  2935.  an f
  2936. r weitere Befehle...
  2937. wir wurden von dem verruchten
  2938. auf den L
  2939. nderreien
  2940.  Wir haben diese L
  2941. nderreien vor den
  2942.  attakierenden Soldaten des
  2943. besch
  2944. tzen k
  2945. nnen.
  2946. nicht besch
  2947. tzen k
  2948. nnen.
  2949. : heuer haben gl
  2950. cklicherweise keine
  2951. mpfe stattgefunden.
  2952. 1Dies ist der Nachrichtenscreen.
  2953. Hier werden Ihnen Informationen zu besonderen Ereignisssen gemeldet.
  2954. Besondere Ereignisse sind Krieg, Entdeckungen, Magierk
  2955. mpfe,
  2956. uterfunde usw.
  2957. Oben links sehen Sie vier Buttons in denen die Themengebiete dargestellt
  2958. werden :
  2959. - Kriege
  2960. -------
  2961. Bei Kriegen erhalten Sie M
  2962. glichkeit sich jeden einzelnen Krieg bis ins Detail
  2963. anzusehen. Sie werden 
  2964. ber Verluste, 
  2965. berlebende und vieles mehr
  2966. unterrichtet.
  2967. Oben rechts sehen Sie ein Informationfeld 
  2968. ber den aktuell ausgew
  2969. Krieg. Unten links sehen Sie einen Ausschnitt aus der Karte. Es wird jeweils
  2970. die Region dargestellt in der der Krieg stattgefunden hat.
  2971. Unten rechts sehen sie drei Kn
  2972. pfe mit verschiedenen Bedeutungen. Der
  2973. ck-Button erm
  2974. glicht es Ihnen das zuletzt angew
  2975. hlte Thema noch
  2976. einmal zu betrachten. Der Vorw
  2977. rts-Button erm
  2978. glicht es Ihnen das
  2979. chste Thema zu betrachten.
  2980. Das Auge bringt sie je nach ausgew
  2981. hltem Thema zu einem besonderen
  2982. Screen. Hier werden Ihnen noch ausf
  2983. hrlichere Informationen geliefert.
  2984. Mit dem Exit-Button verlassen Sie diesen Bildschirm.
  2985. GDieser Typ Zweih
  2986. nder kann nur von berittenen Truppen benutzt werden...
  2987. Dieses System ist knapp an ChipMem. Bitte schalten Sie AHI ein oder stellen Sie die SoundFX aus, sonst kann dieser Requester nicht dargestellt werden... 
  2988. !Goldst
  2989. cke aus der Kirchensteuer
  2990. .Einwohner/Soldaten sind durch Krieg gestorben
  2991. Lagerware :
  2992. ?Die maximale Anzahl dieser Ware ist erreicht. Mehr geht nicht !
  2993. -Bitte w
  2994. hlt noch einen Handelspartner aus...
  2995. !Bitte w
  2996. hlt noch eine Ware aus...
  2997. -Bitte gebt noch die gew
  2998. nschte Anzahl ein...
  2999. BWerter Herr, einen Vertrag mit diesen Bedingungen gibt es schon...
  3000. ZWerter Herr, sollen wir diesen Vertrag zu den genannten Bedingungen wirklich akzeptieren ?
  3001. Handelsangebot von
  3002. Handelsbewerbung von
  3003. Handelsabschlu
  3004. Kheuer m
  3005. chten wie Euch neue hervorragende Waren
  3006. anbieten
  3007. r die Dauer von
  3008. /Quartalen
  3009. tten wir folgende Ware
  3010. im Angebot :
  3011. Als Preis halten wir
  3012. mEinheiten/Quartal
  3013. r angebracht.
  3014. Bitte gebt uns Bescheid, ob
  3015. Euch dieser Vertrag zusagt.
  3016. Hochachtungsvoll
  3017. wir sind stets daran interes-
  3018. siert neue Handelspartner zu
  3019. gewinnen und m
  3020. chten uns
  3021. hiermit auch bei Euch um
  3022. weitere Handelsvertr
  3023. bewerben.
  3024. Wir haben somit unsere
  3025. Herolde ausgesandt und
  3026. erhoffen von Euch eine
  3027. positive Antwort.
  3028. Hochachtungsvoll
  3029. 2Einwohner/Soldaten sind aus der Armee desertiert
  3030. unbekanntes Gebiet
  3031. "Scanne Postfach nach Spielz
  3032. gen...
  3033. Lese Spielz
  3034. ge ein...
  3035. Anzahl der gefundenen Spielz
  3036. !Sortiere Spielz
  3037. ge nach Datum...
  3038. Bearbeite Spielzug-Nr
  3039. +Doppelter Spielzug gefunden und gel
  3040. scht...
  3041. bearbeite Infos
  3042. bearbeite Mitteilungen
  3043. extrahiere Geb
  3044. positioniere Spielerfiguren
  3045. verteile neue Kartenelemente
  3046. speichere Server-Antworten ab
  3047. verteile Waren
  3048. berpr
  3049. fe Armee-Daten
  3050. extrahiere Vertr
  3051. lege Stadt neu an
  3052. 7          HANDELSVERTRAG     
  3053. Die edelm
  3054. tigen Herren
  3055. 2schlie
  3056. en hiermit einen
  3057. Vertrag f
  3058. r die Dauer von
  3059. Quartalen.
  3060. Es sollen
  3061. Einheiten an
  3062. #gehandelt
  3063. werden zu einem Preis
  3064. nGoldst
  3065. cken f
  3066. jedes Quartal.
  3067. Der Handel m
  3068. ge weiterhin
  3069. gedeihen zwischen unseren
  3070. ndern.
  3071. Unterzeichnende
  3072. %Morgen Land besitzen wir derzeit...
  3073. *Vertrag wurde in Eurem Auftrag versandt...
  3074. YAuf Euren Befehl hin sind die Herolde nun ausgesandt worden um f
  3075. r Vertr
  3076. ge zu werben...
  3077. Kobolde
  3078. Goblins
  3079. Elfen
  3080. Zwerge
  3081.     Halblinge
  3082. Gnome
  3083. Baracke
  3084. Baracke
  3085. YDie Baracke ist die zweite Stufe des
  3086. Ausbildungslagers (Camp).
  3087. Hier existiert bereits ein kleines Geb
  3088. r den General der Armee. Drumherum
  3089. stehen weiterhin die Zelte f
  3090. r die Soldaten.
  3091. Sobald sie eine Baracke in einer Stadt erbaut
  3092. haben, k
  3093. nnen Sie mit Ihrer Armee in der
  3094. Stadt trainieren um so die Fertigkeiten
  3095. der Soldaten zu verbessern.
  3096. Markthalle
  3097. Markthalle
  3098. /Die Markthalle ist die Weiterentwicklung
  3099. aus dem Marktplatz. Hier spielt sich das Leben
  3100. der Stadt ab. H
  3101. ndler aus allen L
  3102. ndern
  3103. dieser Welt bieten Ihre Waren an und
  3104. feilschen mit Ihnen um die Preise.
  3105. Durch die Markthalle sind die H
  3106. ndler nicht
  3107. mehr gezwungen Ihre Waren auf dem Boden
  3108. oder aus dem Wagen heraus zu verkaufen.
  3109. Sie werden von der Stadt dazu angehalten die
  3110. Markthalle zu benutzen. Dies hat nat
  3111. rlich nur 
  3112. einen Sinn : weitere Steuereinnahmen !
  3113. rkte waren im Mittelalter das Zentrum der
  3114. Stadt und bedeuteten f
  3115. r Sie die einzige
  3116. Einnahmequelle.
  3117. Bibliothek
  3118. Bibliothek
  3119. ADie Blibliothek ist wie der Name es schon sagt,
  3120. ein Ort an dem B
  3121. cher und Schriftrollen
  3122. aufbewahrt werden. Wenn Sie die Bibliothek
  3123. bauen, haben vorallem die Geistlichen Ihres
  3124. Landes eine M
  3125. glichkeit Ihr Wissen nieder zu
  3126. schreiben.
  3127. Desweiteren werden Sie durch die Bibliothek
  3128. Einsicht in die Chronik von Tamar bekommen.
  3129. Hafen
  3130. Hafen
  3131. Der Hafen ist ein Knotenpunkt f
  3132. r den Handel
  3133. in Ihrem Land. Hier laufen die Schiffe der
  3134. anderen L
  3135. nder ein und aus und sie be- und
  3136. entladen Ihre G
  3137. ter f
  3138. r den Marktplatz.
  3139. Sobald sie einen Hafen in Ihrem Land oder
  3140. Ihrer Stadt besitzen k
  3141. nnen sie mit Schiffen
  3142. die Weltmeere erkunden.
  3143. Werden Sie der erste sein, der einen neuen
  3144. Kontinent entdeckt ? Werden Sie als erstes
  3145. die Weltmeere umsegeln?
  3146.     Baracken
  3147. Markthallen
  3148. Bibliotheken
  3149. -In dieser Stadt zur Zeit lebende Bev
  3150. lkerung
  3151. rGame Over !
  3152. ...sie haben als Herrscher Ihres Landes versagt.
  3153. Hungersnot, schlechte Ernte, falsche Steuerpolitik
  3154. und verlorene Kriege f
  3155. hrten nach und nach dazu,
  3156.  Ihr Volk das Vertrauen in Sie als Herrscher
  3157. verloren hat.
  3158. Eines Abends h
  3159. ren sie pl
  3160. tzlich das Geschrei einer
  3161. wilden Meute vor den Toren Ihrer Residenz. Als Sie
  3162. eilig den Balkon Ihres Anwesens betreten und 
  3163. das Gel
  3164. nder nach unten auf die Felder sehen, kommen
  3165. Ihnen ha
  3166. llte Rufe entgegen. Das Volk hat sich
  3167. gegen Sie erhoben und unter den Bauern k
  3168. nnen Sie
  3169. sogar die Gener
  3170. le Ihrer Armeen entdecken. Es ist
  3171. wohl Zeit von diesem Amt zur
  3172. ck zu treten...
  3173. iUm Handelsvertr
  3174. ge abschlie
  3175. en zu k
  3176. nnen, m
  3177. ssen Sie einen Marktplatz und ein Handelsregister besitzen !
  3178. stungskl.
  3179. Ersch
  3180. pfung
  3181. Lebende
  3182. Angreifer siegt
  3183. unentschieden
  3184. Verteidiger siegt
  3185. 7In dieser Stufe k
  3186. nnen Sie z.Z. nicht h
  3187. her forschen...
  3188. 'Goldst
  3189. cke an Einnahmen aus Markthallen
  3190. }Dies ist der BardsTale-Requester. 
  3191. Bei BardsTale werden Ihnen Geschichten rund um Tamar erz
  3192. hlt. Es gibt
  3193. zwei Arten von Geschichten. Zum Einen die normale Geschichte, die
  3194. Ihnen hintergr
  3195. ndiges zu Ihrem Land beschreibt und zum zweiten die
  3196. Spielgeschichte, die meist mit mehreren verschiedenen Ausg
  3197. aufwartet und in der Sie selbst den Ausgang der Geschichte
  3198. beeinflussen k
  3199. nnen.
  3200. Unter dem Textbereich werden Ihnen 7 Kn
  3201. pfe mit variablen Funktionen
  3202. angezeigt. Die Funktionen lauten wie folgt :
  3203. - X-Button -
  3204. Wenn Sie am Ende einer Geschichte angelangt sind, k
  3205. nnen sie mit diesem
  3206. Knopf die Geschichte verlassen.
  3207. - <-Button -
  3208. Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite zur
  3209. - >-Button -
  3210. Mit diesem Button gelangen Sie in der Geschichte eine Seite vorw
  3211. -I/II/III/IV/V/VI-Buttons-
  3212. Mit diesem Buttons gelangen sie in einen bestimmten Abschnitt innerhalb
  3213. einer Geschichte. Der entsprechende Abschnitt wird in der Geschichte
  3214. utert.
  3215. ->> (Pfeil ganz rechts) Leave-Button -
  3216. Mit diesem Button k
  3217. nnen Sie eine Geschichte kurzzeitig verlassen. Beim
  3218. chsten Start von ToT wird BardsTale wieder als Erstes angesprungen.
  3219. Kontore
  3220. Schiffe
  3221.     in Werft
  3222.     vor Anker
  3223. Werter Lord,
  3224. dieses Schiff ist dem Untergang geweiht!
  3225. Eure astronomischen Kenntnisse sind zu d
  3226. rftig um mit diesen Schiffen die gro
  3227. Meere zu 
  3228. berqueren. Schon kurz nachdem das Festland ausserhalb der Sichtweite
  3229. des Schiffes war, haben sich unsere mutigen Seefahrer auf dem offenen Meer
  3230. verirrt und sind in der Unendlichkeit des Wassers verschwunden...
  3231. Wir sollten in Zukunft unsere astronomischen F
  3232. higkeiten steigern oder einen
  3233. Navigator einstellen, wenn wir so weit die Meere erkunden wollen!
  3234. berpr
  3235. fe Anzahl der St
  3236. OGame Over !
  3237. ...nach schweren K
  3238. mpfen mit Ihren Feinden ist nun
  3239. auch die Hauptstadt Ihres Reiches dem Kriege zum
  3240. Opfer gefallen. Die feindlichen Soldaten haben es
  3241. geschafft die Stadtmauern zu st
  3242. rmen und verfolgen
  3243. Ihr wahrhaft mutiges Volk durch die Strassen um es
  3244. cksichtslos zu meucheln.
  3245. Sie blicken auf die Stadt herab und sehen die H
  3246. Ihres Reiches brennen. All das, was Sie in den letzten
  3247. Jahrzehnten m
  3248. hsam aufgebaut haben, geht nun
  3249. zu Grunde. Sie ziehen den Saum Ihres Anzuges zurecht
  3250. und machen sich bereit den feindlichen Armeen die
  3251. bedingungslose Kapitulation anzubieten... 
  3252. Stadt w
  3253. hlen...
  3254. Dieser Requester dient der Auswahl der St
  3255. dte...
  3256. Er erm
  3257. glicht es Ihnen eine Ihrer St
  3258. dte zu besuchen. Klicken
  3259. Sie eine der genannten St
  3260. dte an und best
  3261. tigen sie den
  3262. Requester mit dem H
  3263. kchen.
  3264.     Trainiert
  3265. 7Bitte w
  3266. hlen Sie eine Armee oder einen Armee-Teil aus !
  3267. 2Bitte stellen Sie die Anzahl der Runden noch ein !
  3268. Diese Armee trainiert bereits !
  3269. Um einen Armeeteil zu trainieren, mu
  3270.  dieser abgesplittet werden, d.h. in eine eigene Armee umgewandelt werden. Wollen Sie fortfahren ? 
  3271. GSie ben
  3272. tigen mindestens eine Baracke um Armeen trainieren zu k
  3273. nnen ! 
  3274. ;Idee & Konzept
  3275. Martin Wolf
  3276. Programmierung:
  3277. ------------------
  3278. Haupt-Programmierer
  3279. Martin Wolf
  3280. Programmierer ToT-API
  3281. Stephan Sch
  3282. Programmierer ToT-API
  3283. Christian Beer
  3284. Portierung PC
  3285. Stephan Sch
  3286. Portierung PC
  3287. Lars Stegelitz
  3288. Portierung Linux
  3289. Anes Lihovac
  3290. Portierung Mac
  3291. Michal Balcerzak
  3292. Portierung Atari
  3293. Rafal Kawecki
  3294. Portierung Java
  3295. Michael Scholz & Jens Neubauer
  3296. Anim-Programmierer
  3297. Daniel Bindel
  3298. Internet-Programmierer
  3299. Martin Wolf
  3300. Internet-Programmierer
  3301. lent Kayali
  3302. Codier-Routinen
  3303. Sascha Atrops
  3304. Grafik:
  3305. ----------
  3306. Antike Grafiken
  3307. Dieter Zenteck
  3308. Antike Grafiken
  3309. Carsten Fuhrmann
  3310. Antike Grafiken
  3311. Margot Stillwell
  3312. ToT-GUI & Stadtgrafiken
  3313. Fa. FinArts
  3314. Intro-Animationen
  3315. Fa. FinArts
  3316. Waffen-Animationen
  3317. Fa. FinArts
  3318. uter-Animationen
  3319. Daniel Pisanec
  3320. Figur-Animationen
  3321. Arkadius Zielinski
  3322. Karten-Grafiken
  3323. Dieter Zenteck
  3324. Karten-Grafiken
  3325. Thomas Claus
  3326. Karten-Winter-Grafiken
  3327. Carsten Berger
  3328. Bards Tale-Skizzen
  3329. Carsten Berger
  3330. ToT-Logo
  3331. rgen Wolff
  3332. OnScreen-Animationen
  3333. Philipp B
  3334. deker
  3335. Waffen-Animationen
  3336. Sven Dreesbach
  3337. Musik:
  3338. ---------
  3339. Soundtrack
  3340. Markus Holler
  3341. Soundtrack
  3342. Gianluca Verrengia
  3343. Sound-FX
  3344. Markus Holler
  3345. Module
  3346. Markus Holler
  3347. Sonstiges:
  3348. -------------
  3349. Installer-Script
  3350. Sebastian H
  3351. Kurzgeschichten
  3352. Falk Krause
  3353. Handbuch
  3354. Jens Neubauer
  3355. Lokalisierung
  3356. Tim Lucks
  3357. Support
  3358. Claudia Forsbach
  3359. PPC-Support
  3360. Stephan Rupprecht
  3361. 6 Jahre gute Musik
  3362.     Schlacht
  3363. von insgesamt
  3364. Rathaus
  3365. )Ein Rathaus dient den administrativen Dingen,
  3366. die in einer wachsenden Stadt erledigt
  3367. werden m
  3368. ssen. Hier werden Stadtsteuern
  3369. erhoben, Gesetze erlassen und das
  3370. Stadtarchiv wird verwaltet.
  3371. Mit einem Rathaus bekommt ein Dorf zum
  3372. ersten Mal einen B
  3373. rgermeister und die
  3374. Gemeinde darf nun den Titel 'Stadt'
  3375. tragen. 
  3376. Das Rathaus ist die Weiterentwicklung des
  3377. gerhauses und wird das Vertrauen Ihres
  3378. Volkes in Sie als Herrscher st
  3379. rken. Es
  3380. glicht es Ihnen gleichzeitig neue
  3381. Siedler in dieser Stadt zu gr
  3382. nden und
  3383. wiederrum neue St
  3384. dte gr
  3385. nden zu k
  3386. nnen.
  3387. Rathaus
  3388.     Rath
  3389. Kirche
  3390. Eine Kirche ist die dritte Stufe der
  3391. theologischen Geb
  3392. ude. Hiermit verst
  3393. Sie die Einstellung der Bev
  3394. lkerung zur
  3395. Religion erheblich.
  3396. Durch eine Kirche werden sich in Ihrem
  3397. Reich zum ersten Mal geistliche
  3398. rdentr
  3399. ger ansiedeln. Diese M
  3400. nner sind
  3401. sehr n
  3402. tzlich bei missionarischen Aufgaben.
  3403. Weiterhin wird die Bev
  3404. lkerung mit der Zeit
  3405. stark von Eurem Glauben beeinflu
  3406. t werden.
  3407. Bei ausreichendem Glauben werden Ihre
  3408. Soldaten zu 'gl
  3409. ubigen' Kriegern und sind 
  3410. stets bereit f
  3411. r Ihr Land zu sterben.
  3412. Kirche
  3413. Kirchen
  3414.     Appellhof
  3415. Der Appellhoff ist die Weiterenwicklung aus
  3416. der Baracke und repr
  3417. sentiert Macht und
  3418. Einflu
  3419.  der Armee in einer Stadt.
  3420. Durch einen Appellhof k
  3421. nnen Sie zum ersten
  3422. Male einen k
  3423. niglichen Geheimdienst
  3424. nden. Der k
  3425. nigliche Geheimdienst wird
  3426. Ihnen helfen Spione und Saboteure
  3427. anderer Reiche zu entlarven. Ein Reich mit
  3428. einem k
  3429. niglichen Geheimdienst ist
  3430. wesentlich besser und einfacher zu
  3431. verwalten.
  3432. Gleichzeitig k
  3433. nnen Sie durch einen Appellhof
  3434. selber Spione anheuern um damit bestimmte
  3435. Informationen 
  3436. ber andere L
  3437. nder zu
  3438. erlangen.
  3439.     Appellhof
  3440. Appellh
  3441. Kontor
  3442. Der Kontor dient der Lagerung und
  3443. Verwaltung Ihrer Handelsg
  3444. ter. Kontore sind
  3445. riesige Speicher und sie vergr
  3446. ern u.a. die
  3447. Lagerungskapazit
  3448. t der Kornlager.
  3449. Weiterhin k
  3450. nnen Sie durch Kontore in
  3451. Zukunft auch Schiffe in Ihrem Hafen
  3452. reparieren. 
  3453. Kontor
  3454. Kontore
  3455.     Akademie
  3456. Die Akademie ist eine Weiterentwicklung der
  3457. simplen Bibliothek und dient der Bildung der
  3458. lkerung.
  3459. Mit zunehmenden Wachstum einer Stadt
  3460. werden hochqualifizierte Arbeiter, wie
  3461. Baumeister, 
  3462. rzte, Wissenschaftler usw.
  3463. tigt.
  3464.     Akademie
  3465.     Akademien
  3466. Charite
  3467. oDie Charite ist eine Erweiterung aus dem
  3468. Lazarett. Sie verhindert das Ausbreiten von
  3469. Seuchen und anderen Krankheiten.
  3470. Mit zunehmender Bev
  3471. lkerung in einer Stadt
  3472. steigt auch die Masse von Schmutz und
  3473. Dreck und damit eben das Riskio einer
  3474. Seuche.
  3475. Seuchen sind Krankheiten die sich von Stadt
  3476. zu Stadt ausbreiten und einen Gro
  3477. Ihrer Bev
  3478. lkerung dahinraffen k
  3479. nnen.
  3480. Charite
  3481.     Charites
  3482.     Residenz
  3483. Die Residenz dient Eurem Ansehen in der
  3484. lkerung. Sie stellt einen prachtvollen
  3485. und teuren Luxus dar und ist eine Art Status
  3486. Symbol f
  3487. r das Volk.
  3488. Euer Volk wird Stolz auf euch sein, wenn Ihr
  3489. dieses anmutige Geb
  3490. ude baut!
  3491.     Residenz
  3492. Residenzen
  3493. Kerker
  3494. Der Kerker dient der Inhaftierung von
  3495. ubern und sonstigem Gesindel!
  3496. Hier werden Gefangene 
  3497. ber Jahre hinweg
  3498. in eine 20 Meter tiefe Grube bei geringem
  3499. bis nicht existentem Licht gespeert.
  3500. Leider sind solche Einrichtungen bei Eurem
  3501. Volk unbedingt notwendig, da ein Kerker
  3502. gleichzeitig ein Geb
  3503. ude der Abschreckung
  3504. ist. Solltet Ihr keinen Kerker bauen, d
  3505. rft Ihr
  3506. Euch nicht 
  3507. ber Diebe und Verbrecher
  3508. wundern, die Euch auf der Nase herumtanzen!
  3509. Kerker
  3510. Kerker
  3511. Gericht
  3512. Das Gericht ist eine judikative Einrichtung um
  3513. Gesetze zu erlassen und Recht zu sprechen.
  3514. Ein Gericht sorgt daf
  3515. r das Euer Volk das
  3516. hl hat Ihr sorgt f
  3517. r 'Gerechtigkeit'.
  3518. Gericht
  3519.     Gerichte
  3520. Universit
  3521. Die k
  3522. nigliche Universit
  3523. t ist die Kr
  3524. nung der
  3525. der Bildungseinrichtungen. Sie erm
  3526. glicht
  3527. es Euch eigene Erfindungen in Eurem Reich
  3528. zu machen.
  3529. Eine Universit
  3530. t ist gleichzeitig ein Status
  3531. Symbol f
  3532. r das Volk.
  3533. Universit
  3534. Universit
  3535. MDie Burg dient der Sicherung einer Stadt.
  3536. Hier h
  3537. lt sich meist mindestens eine Garnison
  3538. Eurer Armee auf, die die Stadt im Angriffs-
  3539. fall zu verteidigen wei
  3540. Durch eine Burg wird eine Stadt fast
  3541. uneinnehmbar. Lediglich durch eine
  3542. Belagerung und der Annektierung von
  3543. dem umliegenden Land k
  3544. nnte eine solche
  3545. Stadt noch erobert werden.
  3546. Burgen
  3547. Handelshof
  3548. Der Handelshof stellt die letzte Stufe der
  3549. Handelsgeb
  3550. ude dar. Er erh
  3551. ht die
  3552. Einnahmen aus der Stadtzollsteuer und
  3553. vereinfacht somit die Verwaltung Ihrer
  3554. Stadt.
  3555. Handelshof
  3556. Handelh
  3557.     Hospital
  3558. Das Hospital stellt die letzte Stufe Ihrer
  3559. gesundheitlichen Einrichtungen dar. Mit einem
  3560. Hospital sind sie vor vielen einfacheren
  3561. Krankheiten gefeit.
  3562. Das Hospital ist gleichzeitig ein Status Symbol.
  3563.     Hospital
  3564.     Hospitale
  3565. Kathedrale
  3566. Eine Kathedrale oder ein Dom ist das
  3567. prachtvollste Geb
  3568. ude, das sie in einer Stadt
  3569. bauen k
  3570. nnen. Es ist die Kr
  3571. handwerklicher Baukunst und die gr
  3572. gliche Huldigung an Ihre Gottheit.
  3573. Eine Kathedrale wird Ihre Stadt zu einem
  3574. Zentrum des theologlischen Wissens machen.
  3575. Ihre Bev
  3576. kerung wird noch gl
  3577. ubiger werden
  3578. und es Ihnen erm
  3579. glichen sogenannte
  3580. 'heilige Kriege' auszurufen.
  3581. In einem heiligen Krieg verf
  3582. gen Sie 
  3583. die Macht bis zu 20 % Ihrer Bev
  3584. lkerung
  3585. in den Krieg ziehen zu lassen. Gleichzeitig
  3586. werden die Soldaten sich mit weniger
  3587. Sold zufrieden geben!!!
  3588. Eine Kathedrale ist das gr
  3589. te Status Symbol
  3590. das Sie in Ihrem Reich errichten k
  3591. nnen.
  3592. Kathedrale
  3593. Kathedralen
  3594. Kaserne
  3595. Die Kaserne ist die letzte Stufe der Geb
  3596. r eine Armee oder eben dem k
  3597. niglichen
  3598. Geheimdienst.
  3599. Durch eine Kaserne sind sie desweiteren in
  3600. der Lage Saboteure in anderen L
  3601. ndereien zu
  3602. senden und somit betr
  3603. chtlichen Schaden
  3604. bei Ihren Erzrivalen anzurichten.
  3605. Aber Obacht!
  3606. Sollten Ihre Gegner ebenfalls einen Apellhof
  3607. oder eine Kaserne besitzen, so k
  3608. nnen Ihre
  3609. Spione und Saboteure auffliegen!
  3610. Eine Kaserne ist gleichzeitig ein Status Symbol
  3611. r Ihr Reich. 
  3612. Kaserne
  3613.     Kasernen
  3614. Circus
  3615. Die Menschen wollen Brot und Spiele !
  3616. Ihr Volk liebt es den Gladiatoren beim Kampfe
  3617. gegen L
  3618. wen, B
  3619. ren und Tigern zusehen
  3620. nnen. Sagenhafte Wagenrennen werden
  3621. in einem solchen Circus abgehalten und Eurer
  3622. Volk verlangt nach solchem Kurzweil.
  3623. Ein Circus stellt eines der gr
  3624. Herausforderungen f
  3625. r Eure Baummeister
  3626. dar und wenn Ihr es baut werden bestimmte
  3627. Ereignisse wie Landverlust Euer Vertrauen
  3628. nicht mehr beeinflussen!!!
  3629. Ein Circus ist gleichzeitig ein Status Symbol.
  3630. Circus
  3631.     Circusse
  3632. Schlo
  3633. Das Schlo
  3634. /die Festung  ist das gr
  3635. e und
  3636. beste Geb
  3637. ude um eine Stadt zu verteidigen.
  3638. Es ist gleichzeitig Eure Residenz und ein
  3639. ngeschild f
  3640. r Eure ungebrochene
  3641. Macht!
  3642. Solltet Ihr dieses Geb
  3643. ude bauen wird Euer
  3644. Volk Euch umso mehr verehren und Euch
  3645. r einen abgesannten eines Gottes halten.
  3646. Durch eine Festung wird eine Stadt quasi
  3647. uneinnehmbar und das Vertrauen Eures
  3648. Volkes wird in ungeahnte H
  3649. hen steigen.
  3650. Ein Schlo
  3651.  oder eine Festung ist nach der
  3652. Kathedrale das zweith
  3653. chste Status Symbol.
  3654. Schlo
  3655.     Schl
  3656. Siedler
  3657. siedeln
  3658. )Dieses Dorf besitzt leider kein Rathaus !
  3659. /Diese Stadt besitzt leider zu wenig Einwohner !
  3660. Leichte Artillerie
  3661. Mittlere Artillerie
  3662. Schwere Artillerie
  3663. &Artillerie kann keine Waffen tragen...
  3664. aSire, sie ben
  3665. tigen f
  3666. r Artillerie einen Apellhof und f
  3667. r Kavallerie Stallungen in dieser Stadt!
  3668. Leichte Kavallerie
  3669. Mittlere Kavallerie
  3670. Schwere Kavallerie
  3671. Belagerungswaffe
  3672. i Leider reicht die Kapazit
  3673.  unserer Kornlager nicht aus um
  3674. mtliches eingekauftes Korn
  3675.  zu lagern !
  3676. i Leider besitzen wir nicht
  3677. gend Anbaufl
  3678. che um genug
  3679.  Korn zu ernten ! Wir ben
  3680. tigen
  3681.  mehr Land !
  3682. )Statistische Daten werden abgespeichert !
  3683. SMTP-Username
  3684. SMTP-Passwort
  3685. Hier finden sie die Informationen zum Statistik-Screen.
  3686. Im oberen Teil des Screens finden sich zwei Kategorien-Requester. In dem
  3687. linken Requester werden alle Themengebiete aufgelistet, die derzeit
  3688. statistisch erfa
  3689. t werden. W
  3690. hlen sie eines der Themengebiete mittels
  3691. Mausklick aus und dieses Thema erscheint im rechten Requester.
  3692. Im rechten Kategorien-Requester befinden sich alle ausgew
  3693. hlten Themen.
  3694. Ein Thema kann nach der Selektierung aktiviert oder deaktiviert werden. 
  3695. Die Aktivierung erkennt man an einem 'X' vor dem Thema, die Deaktivierung
  3696. an einem 'O' vor dem Thema. Ein Beispiel :
  3697. O  Gold
  3698. X  Volk
  3699. steht f
  3700. r das Thema Volk als aktiviert und f
  3701. r das Thema Gold als deaktiviert.
  3702. Unterhalb des rechten Kategorie-Requesters befinden sich vier Kn
  3703. pfe, die
  3704. der Bedienung des Requester dienen:
  3705. Das H
  3706. kchen aktiviert ein Thema.
  3707. Das X deaktiviert ein Thema.
  3708. Der 'Pfeil links' schmei
  3709. t ein Thema aus dem rechten Requester raus.
  3710. Der 'Pfeil zur
  3711. ck' schmei
  3712. t alle Themen aus dem rechten Requester raus.
  3713. Im unternen Teil des Screens sehen sie eine gro
  3714. che mit der Beschriftung
  3715. 'Quartal'. Sobald sie mindestens zwei Quartale Daten gesammelt haben f
  3716. die Statistik und mindestens ein Thema aktiv ausgew
  3717. hlt haben wird Ihnen
  3718. hier Ihr Thema statistisch angezeigt.
  3719. Auf der rechten Seite der gro
  3720. en Fl
  3721. che sehen Sie einen Knopf mit der
  3722. Beschriftung  'Zeitkalibrierung'. Dieser Knopf dient Ihnen zum umschalten 
  3723. der angezeigten Zeiteinheit.
  3724. Mit dem 'X' unten rechts k
  3725. nnen Sie diesen Screen verlassen.
  3726. Quartal
  3727.     Halbjahr
  3728. 5 Jahre
  3729.     10 Jahre
  3730. Darstellung nicht m
  3731. glich !
  3732. eine Stadt 
  3733. unsere Stadt auf der Position
  3734. wurde von dem verruchtem
  3735. 9Wir haben das eigene Land vor den
  3736. stigen Soldaten des
  3737. SFX-Lautst
  3738. CD-Lautst
  3739. beladen
  3740.     entladen
  3741. verfrachtet
  3742. Schiffe
  3743. ein Schiff 
  3744. .Wir haben das feindliche Schiff auf
  3745.  hoher See
  3746. versenken k
  3747. nnen.
  3748. nicht versenken k
  3749. nnen.
  3750. 6auf Euren Befehl hin haben wir auf den
  3751.  Seekoordinaten
  3752. _Auf diesem Feld befindet sich kein gegnerisches Schiff! W
  3753. hlen Sie erneut oder dr
  3754. cken Sie ESC!
  3755. YAuf diesem Feld befindet sich keine eigene Figur! W
  3756. hlen Sie erneut oder dr
  3757. cken Sie ESC!
  3758. Wollen Sie das Schiff von
  3759. -Dieses Schiff mu
  3760. chst entladen werden !
  3761. Schiffe werden 
  3762. berpr
  3763. 1Wollen Sie alle Waffen und R
  3764. stungen entfernen ?
  3765. Mein Lord, hier wird f
  3766. r Sie in Zukunft erweitert, damit Tales of Tamar irgendwann zum besten Strategiespiel aller Zeiten wird ! Ihr ToT-Team
  3767. auf den Meeren
  3768. Unser Schiff
  3769. ist kaum besch
  3770. digt worden
  3771. ist leicht besch
  3772. digt worden
  3773. ist stark besch
  3774. digt worden
  3775. ist versenkt worden
  3776. Schiffskl.
  3777. Mein Lord,
  3778. Wenn wir auf diesem Gebiete forschen,
  3779. werden wir versuchen dem
  3780. Zusammenhang zwischen unseren
  3781. Elementar-G
  3782. ttern und Tamar auf
  3783. dem Grund zu gehen. Wie wird
  3784. unsere Welt von den vier Sternen und
  3785. Planeten beeinflu
  3786. Diese Erkenntnisse k
  3787. nnten unserem
  3788. Reich auf verschiedenen Gebieten
  3789. Vorteile bringen.
  3790. Weiterhin werden wir versuchen einen
  3791. Kalender f
  3792. r unser Reich zu entwickeln. 
  3793. Mein Lord,
  3794. Diese Forschung wird uns gro
  3795. e Vorteile
  3796. beim Verst
  3797. ndnis der Position der
  3798. Sterne geben. Wir k
  3799. nnten somit
  3800. berechnen wie gro
  3801.  Tamar ist und in
  3802. welchem Zyklus die Planeten und Sterne
  3803. um Tamar kreisen. Weiterhin k
  3804. nnten wir
  3805. eine Art Zeitinstrument entwicklen der
  3806. durch die Position der Sonne am Himmel
  3807. die Zeit mi
  3808. Diese Erkenntnisse k
  3809. nnten unserem
  3810. Reich auf verschiedenen Gebieten
  3811. Vorteile bringen.
  3812. Mein Lord,
  3813. Unsere Sonnenme
  3814. instrumente k
  3815. nnten
  3816. noch weiter optimiert werden. So liegen
  3817. uns Pl
  3818. ne vor um eine Sonnenpeilscheibe,
  3819. Sonnenschattenbrett und ein
  3820. Sonnenstein zu entwickeln. Alle drei
  3821. Instrumente w
  3822. rden es uns erm
  3823. glichen
  3824. ere Schiffe zu bauen die sich
  3825. erstmals auf den Meeren zurecht finden.
  3826. Diese Erkenntnisse k
  3827. nnten unserem
  3828. Reich auf verschiedenen Gebieten
  3829. Vorteile bringen.
  3830. Mein Lord,
  3831. Durch die Erforschung der Sterne und
  3832. unserer Welt haben wir bemerkt das sowohl
  3833. von unserer Nord- sowie S
  3834. dspitze von
  3835. Tamar eine magische Kraft ausgeht, auf
  3836. der manche Elemente reagieren. Mit Hilfe
  3837. dieser Fakten w
  3838. ren wir in der Lage,
  3839. sofern Ihr uns auf diesem Gebiete den
  3840. Auftrag erteilt, neue Navigations-
  3841. instrumente zu erstellen.
  3842. Das k
  3843. me unserer Schiffahrt erheblich
  3844. zu Gute!
  3845. eMein Lord,
  3846. Wir haben nun die M
  3847. glichkeit unsere
  3848. Navigationsinstrumente zu
  3849. perfektionieren.
  3850. So besitzen wir nun Unterlagen
  3851. ber wie wir meilengenaue
  3852. Landkarten anfertigen und k
  3853. nnten
  3854. mittels dem Stand der Sonne unsere
  3855. genaue Position auf Tamar bestimmen.
  3856. Gebt uns den Auftrag zu dieser
  3857. Forschung und unsere Schiffe
  3858. werden neue Inseln entdecken k
  3859. nnen.
  3860. Mein Lord,
  3861. Durch den Stand der Sterne k
  3862. nnte es
  3863. uns nun auch Nachts gelingen die
  3864. exakte Position der Schiffe zu
  3865. bestimmen. Gebt uns den Auftrag in
  3866. dieser Richtung und unsere Schiffe
  3867. werden noch weiter die Meere befahren.
  3868. mMein Lord,
  3869. hlt diesen Forschungsstand und wir
  3870. werden versuchen die Schiffahrt noch
  3871. weiter zu verbessern. 
  3872. Mein Lord,
  3873. gebt uns den Auftrag zu dieser
  3874. Forschung und wir werden
  3875. versuchen aus dem Leder der
  3876. Ziegen eine Art R
  3877. stung zu
  3878. entwickeln. Nach unseren 
  3879. Informationen besteht die
  3880. glichkeit gegerbtes Leder
  3881. mit Wachs zu versetzen und
  3882. zu kochen. Daraus l
  3883. t sich
  3884. extrem hartes und wasserabweisendes
  3885. Leder entwicklen.
  3886. erdem k
  3887. nnten wir in der
  3888. Natur nach extrem biegsamen
  3889. oder leichten H
  3890. lzern forschen.
  3891. Zu guter Letzt ben
  3892. tigen wir
  3893. r unseren Hauspferde eine
  3894. Unterkunft !
  3895. Mein Lord,
  3896. wir haben bemerkt das das Holz
  3897. der Eiche besonders hart ist und somit
  3898. sehr geeignet w
  3899. r Waffen, die
  3900. besonderen Belastungen ausgesetzt
  3901. sind. Wenn Ihr uns also den Auftrag
  3902. zur Forschung auf diesem Gebiete erteilt,
  3903. werden wir sicher bessere
  3904. Fernkampfwaffen entwickeln k
  3905. nnen.
  3906. Des weiteren ist Eichenholz besonders
  3907. gut geeignet f
  3908. r Bauten die viele
  3909. Belastungen aushalten m
  3910. ssen.
  3911. Zu unserer Landwirtschaft fallen uns
  3912. auch einige Verbesserungen ein.
  3913. nnten wir um die Auslaugung
  3914. des Bodens zu verhindern, ihn 
  3915. regelm
  3916. ig mit Heide- und Grasplaggen,
  3917. gemischt mit Stalldung zuf
  3918. Dies sollte die Ertr
  3919. ge unserer
  3920. Ernten anheben.
  3921. Zu guter Letzt haben wir festgestellt,
  3922. das das Holz der Eibe besonders
  3923. biegsam ist und somit ideal
  3924. r eine Art Langbogen.
  3925. ZMein Lord,
  3926. unsere Forschungen auf dem Gebiete
  3927. der Gew
  3928. rze haben ergeben, das wir
  3929. hiermit viele unserer salzigen Speisen
  3930. geschmacklich verbessern k
  3931. nnen.
  3932. Zu den Gew
  3933. rzen z
  3934. hlen wir Koriander,
  3935. Kerbel, Dill, Gartenmohn, Pfefferkraut,
  3936. mmel, Petersilie, Zwiebel, Lauch,
  3937. Bohnenkraut, Liebst
  3938. ckel, Fenchel,
  3939. Rosmarin, Pfefferminze, Salbei,
  3940. Weinraute, Beifu
  3941. , Sellerie, Rettich,
  3942. Lavendel, Estragon und Thymian
  3943. Ausserdem haben wir besonders
  3944. hohe B
  3945. ume gefunden, die sich bestens
  3946. zum Schiffsbau eignen w
  3947. rden.
  3948. Gebt uns den Auftrag zu dieser
  3949. Forschung und wir k
  3950. nnten vielleicht
  3951. endlich die Meere befahren. 
  3952. Mein Lord,
  3953. Aus einigen alten Schriften k
  3954. wir entnehmen , das einige H
  3955. r besondere Dinge geeignet sind.
  3956. So soll zum Beispiel die besonders
  3957. harzreiche Kiefer zu Holzteer
  3958. destilliert werdem und aus
  3959. dem Wurzelholz wird Pech gewonnen.
  3960. Ebenso k
  3961. nnten nach diesen Schriften
  3962. die Wurzeln zu Seilen verarbeitet
  3963. werden.
  3964. Gebt und den Auftrag auf diesem
  3965. Gebiete und wir werden Zeit in diese
  3966. Dinge investieren.
  3967. Mein Lord,
  3968. Wir haben immer noch nicht ausgelernt,
  3969. was den Einsatz von Naturprodukten
  3970. in unseren St
  3971. dten und Armeen angeht.
  3972. Gebt uns den Auftrag auf diesem Gebiet
  3973. und wir werden unsere Holzverarbeitung
  3974. zu einer Kunst machen.
  3975. bMein Lord,
  3976. vor einigen Quartalen besuchte
  3977. uns ein Kundschafter aus einem
  3978. fremden Land. Dieser besichtigte
  3979. unter anderem unsere Felder und
  3980. wunderte sich dar
  3981. ber, das wir
  3982. immer noch die Einfelderwirtschaft
  3983. betreiben. Nach seinen Aussagen
  3984. gibt es die M
  3985. glichkeit Felder
  3986. in einem dreier Rythmus zu
  3987. bepflanzen. Das Result soll eine
  3988. um bis zu 20 % gesteigerte Ernte
  3989. ergeben !
  3990. Gebt uns den Auftrag auf diesem
  3991. Gebiete zu forschen und es soll
  3992. unserer Landwirtschaft zugute
  3993. reichen. Wir k
  3994. nnten dann folgende
  3995. Getreide anbauen : Roggen,
  3996. Saat-Weizen, Gerste, Saat- und
  3997. Sandhafer, Dinkel, Rispenhirse,
  3998. Emmer und Einkorn.
  3999. fMein Lord,
  4000. derzeit ist uns leider nicht bekannt,
  4001. wohin uns eine Forschung auf diesem
  4002. Gebiete bringt.
  4003. Mein Lord,
  4004. auf diesem Gebiet sollten wir unbedingt
  4005. sofort forschen !
  4006. Wir w
  4007. ren damit in der Lage einen
  4008. Marktplatz und eine Schmiede zu bauen.
  4009. Weiterhin w
  4010. rden wir versuchen
  4011. ausbalancierte Waffen zu entwickeln,
  4012. damit man diese auch 
  4013. ber weite
  4014. Entfernungen schleudern kann.
  4015. Sicherlich w
  4016. rde uns dieses Gebiet auch
  4017. weiterhelfen bei Geb
  4018. uden die eine
  4019. besondere Statik ben
  4020. tigen. Dazu z
  4021. wir Geb
  4022. ude wie Bank, Bibliothek und
  4023. Schule.
  4024. Weiterhin w
  4025. rden wir unsere Zeit
  4026. investieren in die Herstellung von kleinen
  4027. Metallplatten wie sie sp
  4028. ter f
  4029. stungen ben
  4030. tigt werden.
  4031. Mittels einer Schmiede w
  4032. ren wir dann
  4033. in der Lage einfache Waffen wie H
  4034. mmer,
  4035. xte, Kolben und Schwerter herzustellen. 
  4036. Ausbalancierte Waffen w
  4037. rden es uns
  4038. glichen kleine Ballistas und die ersten
  4039. gen zu entwickeln.
  4040. Allerdings ben
  4041. tigen diese Waffen dann
  4042. auch Forschungen auf anderen Gebieten.
  4043. Zu guter Letzt w
  4044. rden wir Ihr Gold in die
  4045. Erforschung des Druckes investieren.
  4046. Davon w
  4047. rde schulische Einrichtungen
  4048. profitieren. 
  4049. Mein Lord,
  4050. sollten sie uns den Auftrag geben auf
  4051. diesem Gebiet zu forschen, werden wir
  4052. Ihr Gold investieren in den Bau einer
  4053. Markthalle.
  4054. Eine Markthalle wird uns dazu verhelfen
  4055. tzliche Einnahmen zu erzielen wenn
  4056. wir viel handeln.
  4057. erdem k
  4058. nnten wir unsere Zeit in die
  4059. Entwicklung eines Rathauses stecken um
  4060. somit unsere St
  4061. dte besser verwalten zu
  4062. nnen.
  4063. Ebenso werden wir Ihr Gold in die
  4064. Entwicklung von gr
  4065. Steingeb
  4066. uden mit runden Aussenmauern
  4067. stecken. Sicherlich wird uns dies
  4068. weiterhelfen bei Stein-T
  4069. rmen und
  4070. hnlichen Geb
  4071. uden.
  4072. Weiterhin w
  4073. rde wir die Technik der
  4074. Wurfgeschosse verbessern um noch
  4075. ere Belagerungswaffen und
  4076. Geschosswaffen zu entwicklen.
  4077. Unsere Schilde und R
  4078. stungen k
  4079. nnten
  4080. nochmal verbessert werden. Die
  4081. Handhabung der 
  4082. lteren l
  4083. t noch zu
  4084. nschen 
  4085. brig.
  4086. Zu guter Letzt werden wir in die
  4087. Erforschung von Anlegestellen f
  4088. r die
  4089. Fischerei investieren. Eventuell k
  4090. man dies auch noch f
  4091. r andere Dinge
  4092. tigen. 
  4093. Allerdings ben
  4094. tigen diese Dinge
  4095. dann auch Forschungen auf anderen
  4096. Gebieten.
  4097. Mein Lord,
  4098. wenn sie uns zu dieser Forschung den
  4099. Auftrag erteilen werden wir unsere
  4100. Zeit in die Erforschung von
  4101. Segeln stecken. Damit k
  4102. nnte es uns
  4103. gelingen in Zukunft kleinere Schiffe
  4104. zu bauen um endlich die Meere zu
  4105. befahren.
  4106. erdem k
  4107. nnten wir die Technik
  4108. lernen bestehende Geb
  4109. ude noch
  4110. weiter auszubauen. bzw. neue Geb
  4111. zu bauen, die alte ersetzen werden.
  4112. Auch auf dem Gebiet der Belagerungs-
  4113. waffen l
  4114. t sich noch einiges verbessern.
  4115. So sind unsere Ballistas zwar sch
  4116. nnten aber durch noch effektivere
  4117. Waffen ersetzt werden.
  4118. Unsere Schmiedetechnik hingegen hat
  4119. sich bereits stark verbessert. Allerdings
  4120. liegen uns Pl
  4121. r ein g
  4122. nstiges
  4123. Armeeschwert und ein teures, aber
  4124. gutes Barbarenschwert vor.
  4125. Bei den R
  4126. stungen lie
  4127. e sich eine
  4128. Art Vollk
  4129. rper-R
  4130. stung entwickeln, der
  4131. Beste Schutz in einer Schlacht !
  4132. Zu guter Letzt w
  4133. re uns dieser
  4134. Techniklevel hilfreich bei der Herstellung
  4135. besserer medizinischer Apperaturen.
  4136. Allerdings ben
  4137. tigen diese Dinge dann
  4138. auch Forschungen auf anderen
  4139. Gebieten.
  4140. Mein Lord,
  4141. solltet Ihr uns diesmal Euer Vertrauen
  4142. auf diesem Gebiete schenken, werden
  4143. wir unsere Stein-Baukunst
  4144. perfektionieren.
  4145. nnten wir eventuell eine Burg bauen
  4146. und unser Stadt zu einer
  4147. uneinnehmbaren Festung werden lassen.
  4148. Weiterhin w
  4149. rden wir die Technik der
  4150. Takelage an Bord eines Schiffes
  4151. verbessern. Wir haben au
  4152. erdem Pl
  4153. vorliegen, wie man mittels Pech Holz
  4154. abdichten k
  4155. nnte um somit endlich
  4156. das Problem der gr
  4157. eren Schiffe zu
  4158. Auf dem Gebiete der Belagerungswaffen
  4159. nnten wir uns perfektionieren. Unsere
  4160. Spannk
  4161. nste f
  4162. r Katapulte k
  4163. nnten
  4164. nochmals verbessert werden.
  4165. Allerdings ben
  4166. tigen diese Dinge dann
  4167. auch Forschungen auf anderen
  4168. Gebieten.
  4169. Mein Lord,
  4170. unsere Schiffstechnik ist noch nicht
  4171. perfekt!
  4172. Wenn wir auf diesem Gebiete forschen
  4173. sollen, w
  4174. rden wir unsere Zeit in die
  4175. Optimierung des Schiffsbaus
  4176. investieren. 
  4177. erdem haben wir tats
  4178. chlich
  4179. nochmals Pl
  4180. ne gefunden um Burgen
  4181. weiter zu verbessern. So k
  4182. nnte unser
  4183. Burgfried z.B. dann noch h
  4184. her gebaut
  4185. werden.
  4186. Allerdings ben
  4187. tigen diese Dinge dann
  4188. auch Forschungen auf anderen
  4189. Gebieten.
  4190. RMein Lord,
  4191. uns liegen derzeit keine besonderen
  4192. ne zu diesem Techniklevel vor.
  4193. RMein Lord,
  4194. uns liegen derzeit keine besonderen
  4195. ne zu diesem Techniklevel vor.
  4196. Mein Lord,
  4197. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den
  4198. Auftrag erteilt, werden wir 
  4199. versuchen unsere Kampftechniken
  4200. auf dem Schlachtfeld zu verbessern.
  4201. Wir vermuten das Armeen aufgereit
  4202. in Gruppen zu hundert Mann und
  4203. ausger
  4204. stet mit Speeren zu einer
  4205. hten Schlagfertigkeit ion der
  4206. Schlacht f
  4207. hren. (Phalanx)
  4208. Weiterhin k
  4209. nnen wir durch 
  4210. diese Forschung in Zukunft einen
  4211. bungsplatz anlegen, damit w
  4212. wir in der Lage endlich Armeen
  4213. auszuheben. Allerdings ben
  4214. dies noch Forschung auf anderen
  4215. Gebieten.
  4216. uMein Lord,
  4217. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete den
  4218. Auftrag zur Forschung erteilt, werden
  4219. wir versuchen noch furcheinfl
  4220. endere
  4221. Waffen zu entwickeln, die uns in der
  4222. Schlacht erheblich weiter helfen
  4223. nnten.
  4224. Ausserdem sollten wir dringend unsere
  4225. bungsplatze in befestigste
  4226. Verteidigungsanlagen ausbauen, damit
  4227. unsere Armeen dem Gegner nicht mehr
  4228. Schutzlos ausgeliefert sind.
  4229. Mein Lord,
  4230. solltet Ihr uns den Auftrag zu dieser
  4231. Forschung erteilen werden wir
  4232. weiterhin in die Verbesserung unserer
  4233. Kriegstaktik investieren. Wir haben aber
  4234. auch das Problem das unsere Krieger
  4235. Ihre Schwerter auf dem Schlachtfeld
  4236. oftmals w
  4237. hrend des Kampfes
  4238. geradebiegen m
  4239. ssen oder die Waffen
  4240. einfach zerbersten.
  4241. Nach unserer Meinung liegt dies an den
  4242. zu weichen oder zu harten Materialien,
  4243. die wir in den Schmieden verwenden.
  4244. Nun haben wir aus fernen L
  4245. ndern
  4246. vernommen, das gerade Schwerter
  4247. verbessert werden k
  4248. nnen wenn man
  4249. den Stahl faltet. Dadurch wird die Waffe
  4250. elastisch und stabil zugleich. Ein sehr
  4251. wichtiger Aspekt !
  4252. erdem k
  4253. nnten wir eine kleine
  4254. Ballista entwickeln das an Bord eines
  4255. Schiffes gesetzt wird und somit dieses
  4256. Schiff kriegst
  4257. chtig macht.
  4258. Desweiteren haben wir Pl
  4259. ne vorliegen
  4260. um gro
  4261. e Schutzw
  4262. lle zu bauen, die
  4263. unsere St
  4264. dte vor dem eindringen der
  4265. Feinde sch
  4266. tzen k
  4267. nnten.
  4268. Mein Lord,
  4269. wir haben nun die M
  4270. glichkeit,
  4271. all unsere Kampftechniken nochmals
  4272. zu verbessern. Die Waffen, die
  4273. stungen, unser Kampfstil.
  4274. Erteilt uns auf diesem Gebiet den
  4275. Auftrag und wir werden aus unseren
  4276. Kriegsschiffen beeindruckende
  4277. Konstruktionen machen, die die 
  4278. neuesten Takelage- und
  4279. Bewaffnungstechniken benutzen.
  4280. Wir haben da unter anderem Pl
  4281. r ein gro
  4282. es Lanteensegel vorliegen.
  4283. erdem w
  4284. rden wir gerne ein gro
  4285. rpersch
  4286. tzendes Schild entwickeln.
  4287. Zusammen mit langen Stangenwaffen
  4288. nnten wird dann furchterregende 
  4289. Armeen aufstellen. Ein guter Schutz
  4290. unserer Mannen ist alles. Die R
  4291. stung
  4292. nnte zur Vollk
  4293. rperr
  4294. stung ausgebaut
  4295. werden.
  4296. Mein Lord,
  4297. es hat sich herausgestellt, das
  4298. der Besitz von noch gr
  4299. Schleuderwaffen im Krieg einen
  4300. en Vorteil darstellt. W
  4301. hrend
  4302. der geimene Pikanier in der
  4303. vordersten Reihe steht und
  4304. die berittenen Truppen mit
  4305. langen Lanzen furcheinfl
  4306. Gegner darstellen, k
  4307. nnten gro
  4308. Schleuderwaffen aus der Entfernung
  4309. en Schaden anrichten.
  4310. Geben sie uns den Auftrag zu dieser
  4311. Forschung und wir werden einer
  4312. der m
  4313. chtigsten Nationen auf dem
  4314. Gebiete der Kriegsskunst.  
  4315. .Mein Lord,
  4316. in der Schlacht haben wir immer
  4317. wieder das Problem, das unsere
  4318. stungen den Pfeilen und
  4319. Bolzen der Gegner nicht standhalten.
  4320. Aus diesem Grunde w
  4321. re es gut wenn
  4322. wir eine Art Vollk
  4323. rper-R
  4324. stung
  4325. entwickeln k
  4326. nnten.
  4327. Ausserdem sind unsere Fernkampf-
  4328. waffen immer noch verbesserungs-
  4329. rdig.  
  4330. qMein Lord,
  4331. Derzeit k
  4332. nnen wir nicht erkennen
  4333. welche Resulte eine Forschung auf
  4334. diesem Gebiete bringen w
  4335. rden. 
  4336. Mein Lord,
  4337. wir sollten uns dringend mit der
  4338. uterkunde besch
  4339. ftigen, denn
  4340. unser Volke besitzt bis heuer keine
  4341. glichkeit zur Genesung im
  4342. Krankheitsfalle.
  4343. Wenn Ihr uns auf diesem Gebiete
  4344. den Auftrag zur Forschung erteilt,
  4345. werden wir an und mit Kr
  4346. utern
  4347. und Pilzen experimentieren und
  4348. die Ergebnisse in einem Archiv
  4349. festhalten.
  4350. So soll das Farnkrautbier z.B.
  4351. bei Gallen- und Leberkrankheiten
  4352. helfen, das Wacholderbier bei Gicht
  4353. und das Lavendelbier bei Epilepsie
  4354. und Schlaganfall.
  4355. Mein Lord,
  4356. nach neusten Erkenntnissen kann man
  4357. den K
  4358. rper eines Menschen reinigen
  4359. und dessen schlechte S
  4360. fte abf
  4361. hren,
  4362. indem man ihn zur Ader l
  4363. Das Blut erh
  4364. lt dadurch einen
  4365. Schockzustand und krankhafte
  4366. Substanzen werden ausgeschieden.
  4367. Ausschlie
  4368. lich der Medicus sollte
  4369. einen Aderla
  4370.  durchf
  4371. hren. Anhand
  4372. der Untersuchung des Blutes
  4373. (Aussehen, Geruch, Geschmack, etc.)
  4374. nnten Krankheiten festgestellt
  4375. werden.
  4376. Branntwein scheint heilende Wirkung
  4377. zu besitzen und sollte als Arznei
  4378. verwendet werden.
  4379. Gebt und den Auftrag auf diesem
  4380. Gebiete zu forschen und es werden
  4381. sich medizinische Fortschritte
  4382. bemerkbar machen.
  4383. erdem m
  4384. ssen wir feststellen, das
  4385. die traditionelle Bestattungsmethode
  4386. unserer Menschen nicht gerade
  4387. reinlich und pfleglich ist. Wir
  4388. sollten dringend eine bessere L
  4389. finden ! 
  4390. Zu guter Letzt k
  4391. nnten wir darin
  4392. forschen Heilkr
  4393. uter l
  4394. nger haltbar
  4395. zu machen. Dies w
  4396. re hilfreich bei
  4397. ngeren Reisen.
  4398. Mein Lord,
  4399. wir sollten dringend etwas in Sachen
  4400. Hygiene unternehmen und unsere
  4401. Lebensgewohnheiten 
  4402. ndern!
  4403. Unser Wasser aus den Brunnen und
  4404. Zisternen ist zum Beispiel ungenie
  4405. und mu
  4406.  abgekocht werden und
  4407. tzlich mit Wein, S
  4408. holzsaft oder
  4409. Honig 'trinkbar' gemacht werden.
  4410. Ausserdem besitzen wir Informationen
  4411. ber, das ein zweimaliger Rausch
  4412. pro Monat eines jeden B
  4413. rgers
  4414. Gesundheit f
  4415. rdert.
  4416. Gebt uns den Auftrag zu dieser
  4417. Forschung und es soll unser aller Leid
  4418. nicht sein!
  4419. Mein Lord,
  4420. unsere Ritter fordern wir sollten
  4421. dringend H
  4422. user bauen in denen wir
  4423. die Kranken pflegen k
  4424. nnen und in
  4425. denen Sie mit Gottes Willen genesen
  4426. nnen.
  4427. Des weiteren m
  4428. ssen in unseren
  4429. dte Ma
  4430. nahmen zur M
  4431. llabfuhr
  4432. und Abwasserbeseitigung angeordnet
  4433. wurden. Als weitere Verbesserung 
  4434. des Gesundheitssystems w
  4435. re eine
  4436. Abschottung der kranken Menschen
  4437. zu erw
  4438. hnen, damit sich Seuchen in
  4439. unserem Reich nicht verbreiten
  4440. nnen.
  4441. Gebt uns den Auftrag f
  4442. r diese
  4443. Forschung und wir werden alles
  4444. tige veranlassen.
  4445. qMein Lord,
  4446. derzeit ist uns nicht bekannt
  4447. zu welchen Ergebnissen eine
  4448. Forschung auf diesem Gebiete
  4449. hren w
  4450. Mein Lord,
  4451. gebt uns den Auftrag zur Forschung
  4452. auf diesem Gebiete und wir werden
  4453. unsere Hospit
  4454. ler in Zukunft
  4455. von fachkundigen Medica besuchen
  4456. lassen.
  4457. Desweiteren werden wir forschen
  4458. in den Bereichen Lepra, Cholera
  4459. und Diphterie. 
  4460. Mein Lord,
  4461. gebt uns den Auftrag zur Forschung
  4462. auf diesem Gebiete und wir werden
  4463. unsere Hospit
  4464. ler in Zukunft
  4465. von fachkundigen Medica besuchen
  4466. lassen.
  4467. Desweiteren werden wir forschen
  4468. in den Bereichen Typhus, Pest und
  4469. Pocken.
  4470. }Mein Lord,
  4471. lasset uns einen Schrein errichten zum
  4472. anbeten unserer G
  4473. tter. Sie verdienen
  4474. ein Denkmal und werden uns strafen
  4475. wenn wir Ihnen nicht huldigen. Gebt uns
  4476. den Auftrag zu dieser Forschung und
  4477. wir werden herausfinden, welche Art
  4478. von Schrein ben
  4479. tigt wird.
  4480. erdem ben
  4481. tigen wir g
  4482. ttliches
  4483. Wohlwollen auf unseren Reisen und nur
  4484. mit einem Schrein werden wir dies
  4485. erreichen.
  4486. Mein Lord,
  4487. lasset uns eine Kapelle errichten zum
  4488. anbeten unserer G
  4489. tter!
  4490. Die intensive Forschung auf diesem
  4491. Gebiet kann je nach gew
  4492. hlter Gottheit 
  4493. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4494. Reich haben.
  4495. Mit g
  4496. ttlicher Kraft verf
  4497. gen wir
  4498. weiterhin 
  4499. ber die M
  4500. glichkeit den
  4501. Armen und Schwachen in unserem
  4502. Reich zu helfen und gro
  4503. e Geb
  4504. r Euch, unseren weltlichen Herrn,
  4505. zu errichten.
  4506. Weiterhin werden wir Ritterorden im
  4507. Reichgr
  4508. nden k
  4509. nnen.
  4510. Mein Lord,
  4511. lasset uns eine Kirche errichten zum
  4512. anbeten unserer G
  4513. tter!
  4514. Die intensive Forschung auf diesem
  4515. Gebiet kann je nach gew
  4516. hlter Gottheit 
  4517. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4518. Reich haben.
  4519. Mein Lord,
  4520. lasset uns eine Kathedrale errichten
  4521. zum anbeten unserer G
  4522. tter! Dieses
  4523. Bauwerk h
  4524. tte enorme Auswirkungen
  4525. auf unsere Bev
  4526. lkerung!
  4527. Die intensive Forschung auf diesem
  4528. Gebiet kann je nach gew
  4529. hlter Gottheit 
  4530. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4531. Reich haben.
  4532. Mein Lord.
  4533. Die intensive Forschung auf diesem
  4534. Gebiet kann je nach gew
  4535. hlter Gottheit 
  4536. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4537. Reich haben.
  4538. Mein Lord,
  4539. Die intensive Forschung auf diesem
  4540. Gebiet kann je nach gew
  4541. hlter Gottheit 
  4542. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4543. Reich haben.
  4544. Mein Lord.
  4545. Die intensive Forschung auf diesem
  4546. Gebiet kann je nach gew
  4547. hlter Gottheit 
  4548. verschiedene Auswirkungen auf unser
  4549. Reich haben.
  4550. =Mein Lord,
  4551. sollten sie uns auf diesem Gebiete
  4552. die Vollmacht zur Forschung geben,
  4553. werden wir versuchen eine neue
  4554. Legierung zu entwickeln die aus
  4555. Kupfer und Zinn besteht. Uns liegen
  4556. ne vor nach denen wir aus diesem
  4557. Gemisch eventuell erste Waffen,
  4558. stungen und Schilde erschaffen
  4559. nnten.
  4560. Vielleicht k
  4561. nntet Ihr euch derweil
  4562. eine Namen f
  4563. r diese Legierung
  4564. ausdenken ?
  4565. erdem haben wir Informationen
  4566. ber vorliegen, das man aus
  4567. einer gew
  4568. hnlichen Sumpfpfanze
  4569. names cyperus papyrus eine Art
  4570. Schreibunterlage herstellen kann.
  4571. Dies k
  4572. me unserer Bildung sehr
  4573. zu Gute.
  4574. >Mein Lord,
  4575. wir haben von unseren Kundschaftern
  4576. neue Unterlagen zu den Erzen
  4577. erhalten und k
  4578. nnten, sofern Ihr
  4579. uns den Auftrag erteilt auf diesem
  4580. Gebiet zu forschen, aus einem roten
  4581. Stein durch Reduktion mit Holzkohle
  4582. ein Metall gewinnen, das wesentlich
  4583. rter ist als unsere Bronze. Das
  4584. wird unseren Waffen erheblich zugute
  4585. kommen. Wir k
  4586. nnten dann feinere
  4587. Schwerter mit gr
  4588. eren Klingen
  4589. entwickeln.
  4590. Weiterhin k
  4591. nnte wir nach neuen
  4592. Verfahren zum gerben von Tierhaut
  4593. forschen und somit eventuell
  4594. aus diesen eine weitere Schreib-
  4595. unterlage als Ersatz f
  4596. r den Papyrus
  4597. sorgen.
  4598. Mein Lord,
  4599. Unsere Gelehrten schlagen vor
  4600. eine weitere neue Art von
  4601. Schreibunterlage herzustellen,
  4602. wir nennen es 'Hadernpapier'.
  4603. Es herrscht vielfach die Meinung
  4604. vor, das wir durch eine gewissem
  4605. Herstellungsprozess aus Lumpen 
  4606. und Maulbeerbast eben dieses
  4607. Papier herstellen k
  4608. nnten. Dies
  4609. rde unsere Bildung erheblich
  4610. voran bringen !
  4611. erdem haben wir immer noch das
  4612. Problem, das unsere Waffen aus
  4613. Eisen recht weich sind. Solltet
  4614. Ihr uns den Auftrag geben hier
  4615. weiterhin zu forschen, k
  4616. nnten
  4617. wir durch neue Verfahren das Eisen
  4618. in den 
  4619. fen mit Kohle mischen.
  4620. Die Ergebnisse sind uns zwar
  4621. unbekannt, aber wer wei
  4622. daraus entsteht.
  4623. Zu guter Letzt haben wir es in
  4624. unserem k
  4625. niglichen Labor geschafft
  4626. eine schwarze, klebende Masse durch
  4627. Destillation aus harzigem Holz
  4628. oder Steinkohle herzustellen. Damit
  4629. re es uns endlich m
  4630. glich gr
  4631. Boote zu bauen, die ordentlich
  4632. abgedichtet werden.
  4633. Mein Lord,
  4634. bei der Herstellung von Pech ist
  4635. uns aufgefallen das zun
  4636. chst ein
  4637. l entsteht das wir Kien
  4638. l nennen
  4639. wollen. Wenn Ihr uns auf diesem
  4640. Gebiete den Forschungsauftrag 
  4641. erteilt, k
  4642. nnten wir dies
  4643. perfektionieren. Das Kien
  4644. scheint eine heilende Wirkung auf
  4645. Mensch und Tier aus
  4646. ben. 
  4647. Desweiteren k
  4648. nnten wir weitere
  4649. Zeit in die Legierungen investieren.
  4650. Wir haben bemerkt das sich die
  4651. Eigenschaften unserer Metalle
  4652. r Waffen 
  4653. ndern sobald wir
  4654. etwas Rotbleierz veredeln und
  4655. es beimischen. Eine weitere Forschung
  4656. rde vielleicht zu noch besseren
  4657. stungen f
  4658. hren.
  4659. erdem w
  4660. re es durch bessere
  4661. Holzverarbeitung m
  4662. glich noch
  4663. ere Schiffe zu bauen.
  4664. Mein Lord,
  4665. solltet Ihr uns diesmal
  4666. den Auftrag erteilen auf diesem
  4667. Gebiet zu forschen, werden
  4668. wir versuchen bessere
  4669. Methoden zu entwicklen um
  4670. Holz f
  4671. r den Schiffsbau zu
  4672. veredlen.
  4673. SMein Lord,
  4674. uns liegen derzeit keine besonderen
  4675. ne zu diesem Alchemielevel vor.
  4676. SMein Lord,
  4677. uns liegen derzeit keine besonderen
  4678. ne zu diesem Alchemielevel vor.
  4679. #Goldst
  4680. cke an Heuer f
  4681. r Seeleute...
  4682. Hier erhalten Sie Informationen zum Handelsscreen.
  4683. Dieser Screen stellt Ihre Aktivit
  4684. ten auf dem Marktplatz dar. Er ist
  4685. unterglidert in drei Teile :
  4686. Einkauf :
  4687. -------
  4688. Der Einkauf listet alle Waren auf, die Ihr Volk innerhalb eines
  4689. Quartals produziert hat. Sollten hier Waren gelistet werden
  4690. so haben sie die M
  4691. glichkeit diese Waren nun einzukaufen.
  4692. Sollte der Requester leer sein, so hat Ihr Volk aufgrund zu weniger
  4693. Ressourcen nichts herstellen k
  4694. nnen und Sie sind darauf angewiesen
  4695. Waren aus dem Ausland zu kaufen.
  4696. Warenmarkt :
  4697. -----------
  4698. Auf dem Warenmarkt werden alle Waren gelistet, die Ihre
  4699. benachbarten Herrscher produziert und zum Verkauf bereit
  4700. gestellt haben. Wichtig ist es hierbei zu wissen, da
  4701.  Sie nur bei
  4702. Reichen einkaufen k
  4703. nnen, die Sie bereits kennen gelernt haben.
  4704. Also erst wenn sie mit einem Kundschafter ein  fremdes Reich
  4705. entdeckt haben oder ein fremdes Handesschiff bei Ihnen vorbei
  4706. gefahren ist, werden Sie mit diesem Reich auch handeln k
  4707. nnen.
  4708. Die Preise, die die anderen Herrscher hier angeben sind Mindest-
  4709. preise. Sie k
  4710. nnen also ein h
  4711. heres Angebot abgeben, aber die
  4712. Preise k
  4713. nnen nicht unterschritten werden. Der Preis gilt hier
  4714. immer f
  4715. r eine Einheit.
  4716. Verkauf:
  4717. -------
  4718. Hier k
  4719. nnen Sie nun selber Angebote f
  4720. r Waren aufgeben, die sich
  4721. in Ihrem Besitz befinden. Wie beim Warenmarkt, so gelten auch hier
  4722. die gleichen Richtlinien. Sie legen einen Mindestpreis und die Anzahl
  4723. der Einheiten fest, die sie verkaufen m
  4724. chten. Die Waren werden
  4725. dann aus dem Lager entfernt und erscheinen bei benachbarten
  4726. Reichen auf dem Warenmarkt.
  4727. Um eine neue Ware anzubieten klicken sie bitte auf das schwarze
  4728. Feld in der Mitte des Screens mit der Aufschrift :-Ware ausw
  4729. hlen-
  4730. Der Waffenrequester :
  4731. -------------------
  4732. In diesem Requester haben sie die M
  4733. glichkeit Ihren Armeen eine
  4734. eine beliebige Waffe und R
  4735. stungen zu zuweisen.
  4736. Auf der linken Seite sehen sie die Waffen und R
  4737. stungen, die sie
  4738. auf Lager haben. Sie k
  4739. nnen jede Waffe mehrmals anklicken
  4740. und erhalten so genaue Informationen 
  4741. ber die Ware.
  4742. Auf der rechten Seite sehen Sie die Armeen aufgeteilt in Ihre
  4743. Armeeteile. Auch hier k
  4744. nnen Sie den Armeeteil mehrmals
  4745. anklicken und erhalten nochmals genau Informationen 
  4746. ber Ihre
  4747. Mannen.
  4748. In dem mittleren Textfeld werden Ihnen nun s
  4749. mtliche Informationen
  4750. sentiert.
  4751. Darunter befinden sich nun zwei Kn
  4752. pfe mit der Beschriftung :
  4753. 'einsetzen' und 'entfernen'. Mit den Knopf einsetzen weisen sie
  4754.  Waffen oder R
  4755. stungen  einem Armeeteil zu. Mit dem Knopf
  4756. entfernen nehmen sie einem Armeeteil ein bestimmtes Teil weg.
  4757. In der Ausstattung unterscheiden wir zwischen R
  4758. stungen,
  4759. ndigen Waffen, zweih
  4760. ndigen Waffen, Gescho
  4761. waffen und 
  4762. Belagerungswaffen.
  4763. Unten befindet sich ein kleines Cyclegadget. Hiermit k
  4764. nnen sie die
  4765. Informationen zu einem ausgew
  4766. hlten Eintrag alternativ wechseln.
  4767. Mit dem X verlassen Sie dann diesen Requester und mit dem H
  4768. kchen
  4769. tigen Sie Ihre Aktionen auf diesem Requester.
  4770. Der Trainingsrequester
  4771. -------------------
  4772. Mittels diesem Requester k
  4773. nnen Sie Ihre Rekruten trainieren,
  4774. bevor sie in die Schlacht ziehen.
  4775. Auf der linken Seite sehen Sie Ihre Armeen, aufgeteilt in die
  4776. Armeeteile.
  4777. In der Mitte sehen sie noch einmal s
  4778. mtliche n
  4779. tzlichen Informationen
  4780. zu Ihrer Armee oder Ihrem Armeeteil.
  4781. Auf der rechten Seite ist nun das Feld zu sehen auf dem sie einstellen
  4782. nnen wielange Ihre Armee trainieren soll. Stellen Sie eine Zahl ein
  4783. und best
  4784. tigen Sie mit dem H
  4785. kchen darunter das Training. Achten
  4786. Sie aber auf die angezeigten Kosten! Sie erhalten zwar
  4787. Erfahrungspunkte doch das Training ist kostspielig!
  4788. Mit dem X verlassen sie diesen Requester.
  4789. Mit dem H
  4790. kchen best
  4791. tigen Sie Ihre Aktionen auf diesem Requester.
  4792. Seriennummer
  4793. gekauft bei
  4794. Datum des Kaufs
  4795. Bitte geben Sie hier die Seriennummer Ihres Sets an !  Sie finden die Seriennummer auf den drei CDs. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt !
  4796. iBitte geben Sie hier die Firma an, bei der Sie das Set gekauft haben ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt !
  4797. iBitte geben Sie hier das Datum an, an dem Sie das Set erworben haben ! Maximal 10 Zeichen sind erlaubt !
  4798. ^Bitte geben Sie hier den Namen Ihrer Kreditkartenfirma ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt !
  4799. YBitte geben Sie hier die Nummer Ihrer Kreditkarte ein ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt !
  4800. cBitte geben Sie hier die G
  4801. ltigkeitsdauer Ihrer Kreditkarte ein ! Maximal 10 Zeichen sind erlaubt !
  4802. 5   Sie ben
  4803. tigen f
  4804. r Tales of Tamar mindestens 1,4 MB Chip-Ram
  4805. und 1,5 MB Fast-Ram. Stellen Sie bitte mehr Speicher zur Verf
  4806. gung.
  4807.       Eventuell ist Ihr Chip-Ram auch nur fragmentiert und sie
  4808.       m
  4809. ssen Ihren Rechner resetten. Fragmentierter Speicher
  4810.            kann zu Fehlern bei Tales of Tamar f
  4811. hren.
  4812. Alles Klar !
  4813. Sie haben Tales of Tamar von CD-ROM oder einer nicht validierten
  4814.  Festplatte gestartet Zur Installation verwenden Sie bitte das
  4815. Install-Script oder reparieren Sie die validierende Festplatte.
  4816. Anschlie
  4817. end k
  4818. nnen Sie es erneut versuchen.
  4819. )Leider sind keine Botschaften vorhanden !
  4820. *Goldst
  4821. cke wurden durch Piraten geraubt...
  4822. 7Goldst
  4823. cke wurden durch Ihre Piratenschiffe erbeutet...
  4824.  Korn sind auf den M
  4825. rkten verrottet...
  4826. Vertragsbruch mit
  4827. #keine Vertragsangebote vorhanden...
  4828. Werter
  4829. 1           VERTRAGSBRUCH
  4830. Der Vertrag zwischen
  4831. wird mit sofortiger Wirkung
  4832. aufgehoben !
  4833. Warentyp war : 
  4834. Anzahl/Quartal :
  4835. Preis/Quartal :
  4836. Restliche Dauer : 
  4837.     Quartale
  4838. *Diese Armee ist bereits/noch verfrachtet !
  4839. Sire, die G
  4840. tter dieses Spiels verlangen ein Opfer damit unser Reich weiterhin bestehen kann ! Bitte 
  4841. berweist den schn
  4842. den Mammon auf das Konto : 1352459 der Stadtsparkasse K
  4843. ln, BLZ 37050198 oder benutzt Eure Kreditkarte ! Restliche Quartale Zeit :
  4844. Einwanderer
  4845. Auswanderer
  4846.     Geborene
  4847. Gestorbene
  4848. AnzPflanzenHQ
  4849.     AnzTierHQ
  4850. AnzMineralHQ
  4851. kapern
  4852. wirklich kapern
  4853.