Jeder dieser Spezialisten kostet ein monatliches Sal
r, und wird dem Herrscher
seine F
higkeiten zur Verf
gung stellen.
Weise z.B. sind die Ratgeber des Reiches. Sie werden den Herrscher auf falsche
Einstellungen seines Reiches hinweisen oder ihn warnen, wenn der Vertrauenswert
des Volkes zu weit nach unten absinkt. Ab und zu, das h
ngt von der Qualit
t des
Weisen ab, werden dem Herrscher sogar Tips f
r die Behebung von Problemen
gegeben.
Kampfmeister sind Personen, die ausschliesslich zum Training der Kampfkraft des
eigenen Herrschers da sind. Die Kampfkraft des Herrschers wird so mit der Zeit
steigen und es ihm erm
glichen, auf k
nftigen Turnieren besser abzuschneiden. Bei
einem Sieg auf einem solchen Turnier winken grosse Belohnungen und nicht selten
die Hand einer Tochter... (na ja... Nicht nur die Hand... :) ).
Kleriker sind die Personen, die den Kontakt zu der gew
hlten Gottheit herstellen,
bzw. intensivieren. Kleriker haben des weiteren die F
higkeit, im eigenen Reich
nach magischen Kr
utern zu suchen und diese auf verschiedenste Weise im Reich
einzusetzen. Darunter sind Dinge wie F
rderung der Ernte, Heilung von Armeen im
Kampf oder das sagenumwobene Berserkerkraut, das eine Armee beinahe unschlagbar
machen soll. Welche Kr
uter es
berhaupt gibt, muss der Spieler zun
herausfinden.
Magier sind ganz besondere Spezialisten. Sie sind die einzigen Personen, die dem
Herrscher magische Artefakte besorgen k
nnen. Diese k
nnen nur in Dungeons ge-
funden werden. Diese Dungeons sind wild auf Tamar verstreut und m
ssen zun
aufgefunden werden. Unter den Artefakten gibt es m
chtige Dinge wie den 'Zepter
des Khan' oder das 'Buch der Unsichtbarkeit'. Aber Vorsicht! Nicht jedes Dungeon
sst sich einfach l
sen. Der Magier kann bei der Erforschung dieser Dungeons
sterben, wobei alle magischen Artefakte verloren gehen! Desweiteren k
nnen sich
Magier ein sogenanntes Magier Duell liefern, wobei immer einer der Magier sterben
wird.
Baumeister werden ben
tigt, um die grossen Geb
ude wie Dome, Burgen, Appellh
und den Circus zu bauen. Sie verg
nstigen allgemein den Preis und haben auch
sonst noch ein paar Vorteile.
Wahrsager werden f
r einen Blick in die Zukunft ben
tigt. Mit ihnen kann man be-
stimmte Wahrscheinlichkeiten ausrechnen. z.B. wie hoch die Ernte n
chstes Jahr
sein wird. Stimmen muss das nicht. Eine Naturkatastrophe z.B. k
nnen sie nicht
vorraussagen....
Es gibt noch mehr Spezialisten. F
r die Demo sollte es aber jetzt erst mal
reichen....
BDer Statistikscreen...
Gut. Hier gibt es nicht allzuviel zu sagen. Oben links k
nnen verschiedene
Themenbereiche ausgew
hlt werden, um sie sich unten in einer Grafik anzeigen zu
lassen.
Mehrfachauswahl und Vergleiche der Kurven sind m
glich, wobei verschiedene Zeit-
ume gew
hlt und in Bezug gebracht werden k
nnen.
Der Steuerscreen stellt eine M
glichkeit dar, dem Volk Steuern abzuluchsen.
Hierbei unterscheidet man zwischen verschiedenen Steuerarten wie:
- Zollsteuer
- Justizsteuer
- Kirchensteuer
- Grundsteuer
- Hilfsquellensteuer
- Der Zehnte
Die Zollsteuer ist z.B. die Steuer, die auf alle transferierten Waren, die in
eine Stadt oder aus einer Stadt gef
hrt werden, gelegt wird. Sie richtet sich
nach der Anzahl der Bev
lkerung und wird hinten am Tor eingestellt.
Der Zehnte ist die Abgabe, die der Herrscher eventuell an einen anderen Herrscher
bezahlen muss, wenn er in einem Lehnsherrensystem steht. Das heisst wenn er einem
Zusammenschluss von Reichen angeh
rt und einem h
heren Herrscher dienen muss.
Die Steuern werden im Handbuch noch ausf
hrlich erkl
rt werden...
Hier befindet sich das Kornlager. Es dient der Einstellung, Regulierung und Ver-
wendung der vorhandenen Ernte.
Im Hintergrund sieht man die Ernte des Reiches. Das Kornlager zeigt den aktuellen
llstand mit Korn an.
Zuviel unverbrauchtes Korn kann verrotten und von Ratten gefressen werden.
Da es zus
tzlich die M
glichkeit gibt, das eigene Korn zu verkaufen,
sollte man von dieser L
sung gebrauch machen wenn man eine gute Ernte einf
hrt.
Das benachbarte Reich k
nnte ja eine Missernte gehabt haben...
Hier sieht man die Silos des Kornlagers. Es wird angezeigt, wieviel das Volk zur
ausreichenden Versorgung ben
tigt und wieviel Korn als Saat im Silo zur
ckbe-
halten werden sollte.
Auch wird der aktuelle Status des Vertrauens und eine Vorhersage f
r die n
chste
Ernte angezeigt.
&Nun zum Geheimdienst, den Spionen und den Saboteuren...
Nun ja, Jeder kennt es: Der Neid und die Intrigen machen ein solches Spiel erst
richtig interessant.
Saboteure geben einem z.B. die M
glichkeit Einrichtungen in einem anderen Land zu
zerst
ren oder den Handel zwischen zwei L
ndern zu unterbinden. Je nach Komplexi-
t des Auftrages steigt nat
rlich auch der Preis f
r diesen...
Spione geben dem Herrscher die M
glichkeit Informationen
ber andere Reiche zu
erhalten. Man kann z.B. erfragen wie stark eine bestimmte Armee und wie gross
eine Ernte ist oder ob der Untergebene seinen Zehnten richtig bezahlt und welche
Stufe der Magier vom Reich X hat....
Der Geheimdienst des Herrschers wiederum stellt den Gegenpart zu den oben
genannten Kollegen dar. Umso besser der Geheimdienst ausgestattet ist, umso
sser ist die Chance, dass ein Spion oder Saboteur auffliegt.
Besonders heikel wird es wohl immer dann, wenn z.B. zwei Herrscher einen Friedens-
vertrag geschlossen haben, und der eine Herrscher entdeckt, das gerade der be-
freundete Herrscher einen die ganze Zeit sabotiert.
Oder wie w
re es die Korrespondenz des n
chsten Herrschers auszuspionieren, und
dabei zu entdecken, das dieser gerade aufr
stet um einen selbst in den n
chsten
Runden anzugreifen?
se Sachen kann man hier machen... :)
Hier geht es zur Sache! Einer der wichtigsten Bildschirme ist sicher der Kasernen-
screen.
Hier kann man alles machen was mit Armeen zu tun hat. Armeen rekrutieren,
trainieren, zusammen legen, trennen oder auch mit neuen Waffen ausstatten.
Armeen dienen zur Annektierung von neuem Land, oder auch zum Angriff auf feind-
liche Reiche. Ein Reich mit vielen und guten Armeen wird von vielen Gegnern ge-
rchtet.
Besonders interessant wird es immer dann, wenn z.B. spezielle Waffen bei einer
Armee zum Einsatz kommen. Waffen und R
stungen vom Volk der Zwerge sind
hmt f
r ihre gute Qualit
t und erh
hen die Kampfkraft einer Armee erheblich...
Dies ist der Requester f
r die Organisation der Infanterien.
Oben kann man sehen, wie viele Rekruten dem Herrscher noch zur Verf
gung stehen.
Unten werden die Infanterien einzeln aufgelistet, wobei automatisch s
mtliche
Informationen auf der rechten Seite eingeblendet werden.
MIn diesem Requester kann eingestellt werden, welche Armee wie lange trainiert
werden soll.
Umso trainierter eine Armee ist, umso besser wird sie k
mpfen k
nnen. Im
mittleren Teil bekommt man nochmals genaue Informationen
ber den Zustand einer
Armee.
Armeen k
nnen nur in St
dten mit Kasernen umgestellt oder trainiert werden.
Dieser Requester dient der Organisation und Verteilung von eingekauften Waffen.
Auf der linken Seite erkennt man eine Liste von m
glichen Waffen. Deren Schadens-
werte und sonstige Informationen werden in der Mitte angezeigt.
Auf der rechten Seite werden die Armeen aufgelistet, die diese Waffen benutzen
nnen.
Hier gibt es bestimmte Einschr
nkungen. Es macht z.B. keinen Sinn, einer Kaval-
lerie oder Bogensch
tzen Zweih
nder mitzugeben. Diese werden automatisch aus-
maskiert.
So, nun kommen wir langsam aber sicher zum Ende dieser Slideshow. Dies ist der
Residenzscreen, quasi der Hauptscreen von Tales of Tamar. Von hier aus kommt man
mit wenigen Klicks auf jeden beliebigen Bildschirm.
Wie l
uft das ganze nun ab? Man sieht unten in der rechten Ecke einen kleinen
Knopf mit dem W
rtchen 'Anmeldung'. Dieser Knopf f
hrt einen auf den Anmelde-
screen, auf welchem man sich nach der Angabe von einigen Informationen beim
Server anmelden kann.
Daraufhin wird man von den Spielleitern an einen bestimmten Ort auf Tamar
plaziert und man erh
lt die Daten per Internet oder Mailbox komplett zur
Anschliessend ist man bereits Teil der Geschichten von Tamar. Man spielt auf einer
Welt mit allen anderen zusammen. Es ist m
glich, fremde Spieler kennen zu lernen,
mit diesen online oder offline Informationen auszutauschen usw. ...
Innerhalb von einem Spiel-Zyklus von 2 Tagen, wird jeweils eine Runde Tales of
Tamar gespielt.
Wichtig!!!
Man muss NICHT st
ndig im Internet bleiben! Alle 2 Tage sind nur ein Verschicken
und Abholen der Daten notwendig. Dies wird maximal ca. 5 Minuten Online-Zeit
kosten, so das wir behaupten die Kosten f
r Tales of Tamar niedrig halten zu
nnen!
Lediglich der Online-Chat w
rde zus
tzliches Geld kosten...
Tales of Tamar wird es in einer H
ndlerversion und einer PD-Version geben. Die
PD-Version wird
ber das Aminet zu beziehen sein. Aufgrund der Datenmenge
werden dann Animationen, Intro und CD-ROM Sound fehlen.
Wir hoffen Ihnen einen kleinen Eindruck von Tales of Tamar vermittelt zu haben
und m
chten zum Abschluss noch auf eine weitere Besonderheit hinweisen:
Zu Tales of Tamar wird es, bei Erscheinen des Spieles, bereits das erste Buch
geben. Auf unserer Homepage: www.tamar.net k
nnen Sie sich dar
ber informieren.
Lassen Sie uns eine neue Welt kreieren und
bernehmen Sie eine der Hauptrollen in
unseren Geschichten.
Viel Spass......
Was ist ein CD-ROM-Device?
Ein CD-ROM-Device ist ein Treiber, der zur Ansteuerung von CD-Roms
tigt wird. Ein Beispiel w
re 'scsi.device' oder 'cybppc.device'.
Wozu muss das Device angeben werden?
Aufgrund der verschiedenen g
ngigen CD-Rom-Treiber muss dem Programm
mitgeteilt werden, wie es das CD-Rom ansprechen soll. Fehlt diese Angabe,
kann die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD nicht geh
rt werden!
re doch Schade...
Soll ich die Unit mit eingeben?
Nein. Diese wird sp
ter erfragt.
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
ZWas ist die CD-ROM-Unit?
Die CD-ROM-Unit beschreibt die Nummer, unter der das System das CD-ROM am
eingegebenen Bus findet. Bei SCS-Controllern ist dies
blicherweise eine
Nummer von 0-7. Bei IDE-Controller liegt diese normalerweise zwischen 0-3
Wozu muss die Unit angeben werden?
Damit die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD abgespielt werden kann!
Bei fehlender bzw. falscher Unitnummer kann das CD-Rom nicht angesprochen werden.
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Was ist ein Nick-Name?
Ein Nick-Name ist ein beliebiger Alias-Name f
r den Online-Chat. Unter diesem Namen
wird man im Channel angesprochen. Sp
ter im fertigen Spiel wird man sich nur
noch mit dem eigenen Spielernamen einklinken k
nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
Obacht! Der Nick-Name muss ein zusammenh
ngender Name sein. 'Lord_Ivanho' oder
'Wolfen' w
ren m
gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Grosse' w
ren nicht
geeignet...
Was ist ein Channel?
Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationraum im Internet dar. In diesen
Raum k
nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander in Kontakt treten.
Was ist das Internet?
Na, jetzt gehts aber los...B)
Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
tzlichen
Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
Macht nichts. Im endg
ltigen Spiel kann man auch offline per Email mit
anderen Spielern Kontakt aufnehmen. Man muss nicht online
chatten! Dies ist nur ein zus
tzliches Feature...
Was ist chatten?
Chatten nennt man das Austauschen von Texten
ber den Channel...
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Was kann man in diesem Requester machen?
Dies ist ein Chatraum. In dem oberen Fenster werden alle eingehenden Texte
dargestellt. Sobald man den unteren Bereich anklickt, erscheint ein Cursor,
der auf eine Eingabe wartet. Wenn man die Eingabe mit der Return-Taste abschliesst,
wird der untere Text gel
scht und erscheint im Chatraum. Nach einer kurzen
Wartezeit erscheint der Cursor dann wieder und erwartet neue Eingaben.
Was kann man mit diesem Knopf mit der Weltkugel anfangen?
Durch anklicken der Kugel bekommt man einen
berblick
ber alle ge
ffneten
Chatr
ume. In der Endversion von Tales of Tamar wird es Chatr
ume f
verschiedene Sprachen & Kontinente geben. In der Demo ist sie allerdings nicht
aktiv.
Wozu dient der Knopf mit dem Fragezeichen?
Dieser kann ebenfalls angeklickt werden. Daraufhin
ffnet sich dann ein Requester mit
den aktiven Teilnehmern im Chatraum. Somit kann man sehen, wer alles anwesend ist.
Die M
glichkeit einen Spieler direkt anzusprechen wird es hier aber nicht geben.
Dazu m
sste man in den Diplomatie-Screen wechseln, wenn dies keine Demo w
re...
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Was soll nun dieser Requester?
Beim Amiga hat man die freie Auswahl, mit welchem TCP/IP-Programm man ins
Internet gehen will.
Um den Online-Teil dieser Demo miterleben zu k
nnen, muss solch ein TCP/IP-Stack
schon installiert sein. In diesem Requester w
hlt man nun das Programm aus,
welches auf dem System installiert und konfiguriert ist.
Wenn der Requester mit 'Escape' oder mit Klick auf das 'X' verlassen, wird kein
TCP/IP verwendet. Man kann dann aber nicht am Armdr
cken teilnehmen und auch
nicht Chatten.
ENee. So wird das nix. Dann gibt es diesmal eben keine Musik zu h
9Ohne die Eingabe eines Names kann man nicht in chatten!!
Herzlichen Gl
ckwunsch...
Sie haben den Special-Text dieser Demo gefunden. Ich will Ihnen nun erkl
ren warum
Tales of Tamar so lange auf sich warten l
Nun, zun
chst einmal sollte man erw
hnen das es sich bei Tales of Tamar um ein
wirklich gro
es Projekt handelt und somit sehr viel Arbeit anf
llt. Das Spiel
wird auf mindestens 2 CDs ausgeliefert und allein die Beschreibung der ToT-API
t 400 Seiten. Hinzu kommen die verschiedenen Version f
r PC & Java. Da
ich gerade heute gelesen habe das Paul Burkey f
r Foundation DC 14.000 Zeilen
neuen Code geschrieben hat, habe ich mal nachgeschaut was wir so bisher an
Zeilen haben. Dabei bin ich auf insgesamt 62.500 Zeilen Code gekommen. Der Server
von ToT kommt bis jetzt auf ebenfalls 30.000 Zeilen. Insidern wird dies
verdeutlichen wie gro
ToT angelegt ist. Leider sieht man von dem Fortschritt
zur Zeit nichts, da nicht immer nur Grafik zu programmieren ist. Somit
llt es uns auch zunehmend schwerer neue Dinge vorzuzeigen...
Trotzdem komme ich nicht drumherum die Schuld f
r die
ig lange
Produktion bei bestimmten Ex-Programmierern, Grafikern und Musikern zu suchen,
die uns mit Ihrem unproduktiven Gerede und Handeln nur aufgehalten haben.
Ob es nun Programmierer sind, die Ihre Arbeit schon im vorhinein bezahlt haben
wollen und Ihre Pflichten dann nicht erf
llen oder ob es unzuverl
ssige Grafiker
und Musiker sind. Es ist alles eine Suppe. Man stellt Vertr
ge aus, legt Pflichten
fest, plant Dinge, zahlt Geld aus, geht Konzessionen ein, h
rt sich Entschuldigungen
und Vertr
stungen an, nur um am Schlu
wieder dazustehen und sagen zu m
ssen :
Das war es wieder nicht !
Ich frage mich warum solche Leute nicht einfach zu dem stehen k
nnen, was sie
anderen Mitmenschen versprechen, zumal Sie mit Ihren Aktionen eine wirklich
gute Idee wie Tales of Tamar erheblich gef
hrden k
nnten.
Zur Demo :
Ich habe mit Tales of Tamar vor 2 Jahren angefangen und bin eigentlich eher traurig
gestimmt, da
ich Ihnen heute, f
r meine Begriffe, so wenig in dieser Demo zeigen
kann. Zwischenzeitlich hat das komplette Team, au
er mir, gewechselt und ich mu
mir Fragen gefallen lassen ob es sinnvoll ist, dieses Projekt weiter durch zu
ziehen. Es ist halt wie immer. Irgendwann werden die gleichen Leute wieder
neben mir stehen und mir f
r Tales of Tamar auf die Schulter klopfen und
gleichzeitig nach einem Job fragen.
Alles in allem, denke ich, ist diese Demo der richtige Schritt in die Zukunft. Es
ist zwar ein kleiner Schritt, aber hoffentlich ein feiner. Wir werden Sie des
weiteren
fters mit Updates versehen und Ihnen somit zeigen da
wir auch
in Sachen Amiga am Ball bleiben.
Ich hoffe wir werden Sie in naher Zukunft mit diesem neuartigen Konzept
berzeugen
nnen und verbleibe
mit freundlichen Gr
ssen,
Martin Wolf
#Bitte geben den Nicknamen eingeben:
CTales of Tamar ist nicht online! Soll jetzt online gegangen werden?
AWenn man nicht online ist, kann man auch nicht online spielen...
1Wollen Sie die Anleitung zum Online-Spiel lesen ?
Was ist ein Nickname?
Ein Nickname ist ein beliebiger Alias-Name f
r den Online-Chat. Unter diesem Namen
wird man im Channel angesprochen. Sp
ter im fertigen Spiel wird man sich nur
noch mit dem Spieler-Namen einklinken k
nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
Obacht! Der Nickname muss ein zusammenh
ngender Name sein. 'Lord_Ivanhoe'
oder 'Wolfen' w
ren m
gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Gro
nicht m
glich, da dort Leerzeichen enthalten sind...
Was ist ein Channel?
Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationsraum im Internet dar. In diesen
Raum k
nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander Kontakt
aufnehmen.
Was ist das Internet?
Na, jetzt gehts aber los...B)
Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
tzlichen
Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
Macht nichts. Im endg
ltigen Spiel wird man auch Offline per Email mit
anderen Spielern Kontakt aufnehmen k
nnen. Man muss nicht online
chatten! Dies ist nur ein zus
tzliches Feature...
Was ist Chatten?
Chatten nennt man das Austauschen von Texten
ber den Channel...
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
das Dr
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Anleitung zum Online-Game : Armdr
Das Armdr
cken ist ein Joystick-Spiel zum Zeitvertreib. Es stellt das erste einer
Reihe von m
glichen Online-Spielen dar und basiert auf einem simplen
2-Spieler-Kampf-Modus.
Zwei Spieler m
ssen einen Joystick am Rechner angeschlossen haben und versuchen
den anderen Spieler zu schlagen in dem sie so schnell wie m
glich den Joystick
tteln' (rechts-links).
Geben sie Ihren Nicknamen ein...
Gehen sie online...
Sie sind dann im Kampfraum. Oben rechts und links sehen sie zwei Bilder. Wenn sie
auf das linke Bild klicken erhalten sie eine Teilnehmer-Liste. Klicken sie auf
das rechte erhalten sie die HiScore.
In der Teilnehmer-Liste werden verschiedene Spieler aufgef
hrt. W
hlen sie einen
Namen aus und klicken sie auf den Kampf-Button unten rechts auf dem Requester.
Der Teilnehmer-Requester verschwindet und es erscheint nach maximal 30 Sekunden
eine Meldung oder Anweisung, der sie Folge leisten sollten.
Nach der Meldung 'die Rechner werden jetzt verbunden. Auf los gehts los' k
sie Armdr
cken. Auf der anderen Seite, irgendwo auf der Welt, sitzt ein realer
Gegner, der mit Ihnen seine Kr
fte mi
Viel Spa
Ihr Eternity-Team
JOhne die Eingabe eines Namens kann man sich nicht ins Internet einklinken!
Ein neues Spiel beginnt...
%Wollen sie ein neues Spiel anfangen ?
Anleitung zum Offline-Game : Runestone
Runestone ist ein Knobelspiel f
r eine Person. Ziel des Spieles ist es eine
Kombination von 5 Runensteinen zu erraten. Diese Kombination von Runensteinen
wird vom Wirt der Taverne erdacht und vorgegeben.
Das Spielfeld wird in vier Teile unterteilt. Oben sehen sie die Felder in die
der Wirt seine Steine umgedreht hineinlegt.
In der Mitte ist das Spielfeld. Hier werden Ihre Steine reingelegt. Immer
eines der K
stchen blinkt wei
auf und fordert sie somit zu einer
Eingabe eines Runensteines auf.
Eingeben k
nnen sie die Runensteine mittels klick auf eines der 8
unteren Kn
pfe. Hier k
nnen sie sich Ihre gew
nschte Rune aussuchen.
Mittels der Cursortasten k
nnen sie das blinkende Quadrat nach rechts
oder links verschieben.
Nach Eingabe einer kompletten Reihe von Runensteinen sagt Ihnen der Wirt
automatisch welche Steine sie richtig gesetzt haben. Hierbei unterscheidet
er zwischen 2 Zust
nden :
Schwarz bedeutet, ein Stein ist am richtigen Platz, wobei nicht gesagt
wird welcher dies ist.
bedeutet, ein Stein ist richtig, allerdings am falschen Platz...
Sodann k
nnen sie die n
chste Reihe eingeben. Insgesamt k
nnen sie 6 Reihen
eingeben. Sollten sie die Runensteine des Wirtes erraten, haben sie gewonnen.
Sollten sie allerdings nicht innerhalb der 6 Reihen auf die Kombination
der Runensteine kommen, so haben sie verloren.
Viel Spa
Ihr Eternity-Team
CHerzlichen Gl
ckwunsch. Sie haben die Kombination heraus gefunden !
"Zu Schlecht! So wird das nichts...
&Dieser Knopf ist noch ohne Funktion...
6Wollen Sie sich dieses Spiel nochmal genauer ansehen ?
6Klicken Sie bitte mit der Maus wenn sie fertig sind...
Immer Online
kein TCP/IP-Stack
WDer ausgew
hlte TCP/IP-Stack ist nicht richtig installiert. Konnte nicht Online gehen !
Versuche Online zu gehen...
Konnte nicht Online gehen !
zPort des TCP/IP-Stacks wurde nicht gefunden ! Haben Sie Miami korrekt installiert ? Haben Sie auch an das Assign gedacht ?
Fehler im Online-Script !
Versuche Online zu gehen...
=Port des TCP/IP-Stacks gefunden. Versuche Online zu gehen...
Tales of Tamar ist Online...
UTales of Tamar ist Online...(TCP/IP-Stack war bereits Online, Sie Schlingel... ;-) )
FEin Fehler ist aufgetreten ! Anmeldung zum Chatten war nicht m
glich !
=Die Anmeldung war erfolgreich. Es kann nun gechattet werden !
Chat-Raum
Leider k
nnen Sie die Spieler hier noch nicht zum Kampf herausfordern ! Gehen Sie dazu bitte in den Spiele-Raum. Wir beeilen uns aber dieses Feature einzubauen B)
Spieler
t den Channel
betritt den Channel
Ein Fehler ist aufgetreten ! Die Anmeldung war zwar m
glich aber der Nickname ist bereits belegt ! Wollen Sie das Passwort eingeben ?
1Bitte geben Sie das Passwort zum Nick-Namen ein :
-Bitte geben Sie Ihren neuen Nick-Namen ein :
MUpps... Die Verbindung zum Server ist weg. Folgender Fehler wurde angegeben :
Der Login war erfolgreich
UUhhh... Entweder der Spieler antwortet nicht oder die Verbindung ist unterbrochen...
eWir haben noch keine User-Liste vom Server bekommen oder Sie wurden rausgeschmissen ! Bitte warten !
OUpps... Dieser User ist gerade rausgeflogen ! Bitte versuchen Sie es nochmal...
6Bitte fordern Sie sich nicht selber zum Kampf heraus !
GSieg ! Der Waschlappen auf der anderen Seite hat j
mmerlich verloren...
-Harter Kampf ! Leider haben Sie verloren... !
YIhr Nickname besteht schon oder ist unerw
nscht. Der Server hat die Verbindung beendet !
Sie werden von Spieler
6zum Armdr
cken herausgefordert ! Wollen Sie annehmen ?
BDie Rechner werden jetzt zusammengeschlossen ! Auf los gehts los !
Der Spieler
!hat Angst und kneift vor Ihnen !
ist gerade Busy !
nimmt die Herausforderung an !
/Wollen Sie die Texte zu den Screenshots lesen ?
Wollen Sie Online gehen ?
Wollen Sie Offline gehen ?
7Hier geht es zum IRC-Chat. Wollen Sie sich einklinken ?
5Die Daten f
r den neuen Spielzug sind eingetroffen...
Bauzeit
chstes Geb
vorheriges Geb
hlen sind f
r die Ernte bei Tales of Tamar
wichtig. Sie verarbeiten das geerntete Korn
zu Mehl und dienen somit der Ern
hrung der
lkerung.
Umso mehr M
hlen Sie besitzen, umso mehr
Korn werden sie verarbeiten k
nnen.
Als Faustregel gilt :
hle verarbeitet Korn f
r ca. 3000
Einwohner/Jahr.
Sie werden jedoch nicht automatisch mehr
ernten sobald sie mehr M
hlen besitzen.
Vorraussetzung ist zun
chst eine ordentliche
Saat. Erst wenn Ihre Saat ausreichend ist,
nnte die Verarbeitung des daraus
resultierenden Korns zu einen Engpass bei
den M
hlen f
hren.
Sie m
ssen also erst zus
tzliche M
bauen, wenn Sie das Gef
hl haben die Ernte
wird nicht ausreichend und ordentlich
bearbeitet.
Maximal k
nnen 20 M
hlen pro Stadt gebaut
werden.
Kornlager sind die Depots Ihres Reiches. In
ihnen wird das Korn des Reiches gespeichert.
Sollte nach einer Saat nicht genug Korn im
Saatlager liegen kann dies unter Umst
an der Anzahl der Kornlager liegen.
Kornlager haben in der Regel in der Grund-
ausstattung ein Fassungsverm
gung von ca.
40000 Ma
Korn.
Als Faustregel gilt : 1 Kornlager reicht f
r ca.
3500 Einwohner.
Das Fassungsverm
gen der Kornlager bezieht
sich immer auf die kompletten drei Lager im
Kornlagerscreen, also dem Saatlager, dem
Kornlager und dem Lager zur Ern
hrung des
Volkes.
Wenn sich also 13000 Ma
Korn in einem der
Lager befindet, so kann das Lager maximal
weitere 27000 Ma
aufnehmen.
entfernen
ok zum bauen
Dies ist der BauScreen.
Hier k
nnen Sie Ihre ausgew
hlte Stadt mit neuen Geb
uden versehen und somit
Ihrem Land zu Reichtum und Macht verhelfen.
Oben links sehen Sie jeweils das Abbild eines Geb
udes und auf der rechten Seite
erhalten Sie n
here Informationen zum ausgew
hlten Geb
ude. Lesen Sie sich die
Informationen gewissenhaft durch. Sie enthalten Dinge, die Ihnen im weiteren
Spielverlauf n
tzlich sein werden.
Mit dem gro
ckchen unter dem Abbild k
nnen Sie ein Geb
ude in Auftrag
geben. Mit den Pfeilen nach rechts und links k
nnen Sie zwischen den verschiedenen
uden ausw
hlen.
Sie werden niemals alle Geb
ude zu Gesicht bekommen, da sich bestimmte Geb
nur in Abh
ngigkeit zur Forschung und anderen Geb
uden bauen lassen. Tales of
Tamar trifft f
r Sie eine Vorauswahl aller Geb
ude, die gebaut werden k
nnen.
Unten rechts k
nnen Sie den Preis, die Bauzeit in Quartalen und die Betriebskosten
eines Geb
udes erfahren.
Die Preise der Geb
ude variieren von Spielzug zu Spielzug und werden sowohl durch
das Vertrauen in den Herrscher als auch durch
berzahl und Unterzahl an
pflanzlichen, tierischen und mineralischen Einnahmequellen beeinflusst.
inspiziere Baustellen
aufstocken
umbenennen
EWollen Eure Hoheit wirklich mit dem Bau dieses Geb
udes beginnen ?
+Eure Hoheit haben leider nicht genug Gold !
Waffenart
Kirchensteuer
Grundsteuer
HQ-Steuer
Zollsteuer
Justiz
Der Zehnte
Einnahmen
Einstellung
Einnahmen in Gold
Gold / Pflanzenquelle
Gold / Tierquelle
Gold / Mineralquelle
vorraus. Einnahmen
Gold / 100 Einwohner
Kategorien
Selekt. Kategorien
Kategorien Info
Kategorie entfernen
Selektierung ein
Selektierung aus
alles entfernen
Statistik Info
Zeitkalibrierung
Mail Editor
Stadt aussuchen
Taverne
rgerhaus
Handelsregister
Schule
Exerzier Platz
Schmiede
Friedhof
Lazarett
Kapelle
Schrein
Marktplatz
gewerk
Stallungen
Heiler
=Banken sind die H
user in denen das
gen eines Reiches verwaltet wird.
Ohne Banken k
nnen Sie Ihren Reichtum in
Gold nicht richtig verwalten. Untertanen
werden sich des
fteren am Staatss
bereichern und Banditen und R
ubern wird
es bei einem
berfall auf die Stadt leicht
gemacht das Gold zu erpressen...
sDie Taverne ist immer eines der ersten
ude einer Stadt.
Hier pulsiert das Leben f
r die Einwohner.
Jede Stadt sollte immer eine Taverne besitzen.
Dies dient dem arbeitenden Volk der
Entspannung.
In der Taverne werden Spiele wie
Armdr
cken und RuneStone gespielt und
allgemein ist man dem Humpen Met nicht
abgeneigt um einmal all die Sorgen des
Alltags zu vergessen.
Das B
rgerhaus stellt die Verbindung zwischen
Herrscher und Volk her und ist f
r jedes Dorf
sehr zu empfehlen.
Hier werden Versammlungen des Volkes
abgehalten, der
ltesten Rat trifft sich hier
und Petitionen des Volkes k
nnen an den
Herrscher gerichtet werden.
nDas Handelsregister ist eine notwenige
Einrichtung f
r ein Dorf.
Erst wenn man ein Handelsregister
besitzt, kann man sich all die Handelspartner
der umliegenden L
nder merken.
Ebenso Handelsvertr
nnen erst
abgeschlossen werden, wenn dieses
ude steht.
Solange Sie kein Handelsregister besitzen,
werden Ihnen die H
ndler auf dem Marktplatz
unbekannt sein.
Die Schule dient der Bildung des Volkes.
Schreiben und Lesen sind auf Tamar
keine Selbstverst
ndlichkeit.
Das Volk mu
dies erst erlernen.
Stellen Sie sich vor, sie Verk
nden per
Aushangzettel einem Feind den Krieg
und niemand versteht Sie.
bungs- oder Exerzier-Platz ist die erste
milit
rische Einrichtung eines Dorfes. Hier
werden junge Rekruten zu Infantrie,
Kavallerie und Artillerie ausgebildet.
Auch bereits existierende Armeen profitieren
von einem
bungsplatz in einem Dorf. Erst
wenn dieser besteht k
nnen Armeen in der
Stadt ausruhen und neue Rekruten
anheuern. Ohne
bungsplatz besteht diese
glichkeit nicht.
Es kann von strategischer Bedeutung f
r den
Ausgang eines Krieges sein, ob man in einem
Dorf einen
bungsplatz hat oder nicht.
Die Schmiede ist eines der Grundgeb
eines Dorfes. Sie ben
tigen die Schmiede
r viele andere Geb
ude da einige Teile
nur hier angefertigt werden k
nnen.
In Schmieden werden Schwerter, Schilder,
stungen, Eisenstreben und vieles mehr
angefertigt.
Der Friedhof dient der Ruhe gefallener
Soldaten oder toter Einwohner.
Ein Friedhof ist auf Dauer anzuraten, da die
lkerung Ihre Toten ansonsten
verbrennen mu
Das Lazarett dient der Erholung und
Genesung von Volk und Armee.
Erst wenn Sie in einer Stadt mindestens ein
Lazarett besitzen k
nnen Ihre
angeschlagenen Armeen sich vom
Kampfe erholen.
Des weiteren hilft Ihnen ein Lazarett bei
Krankheiten wie der Schwarzen Pest.
9Die Kapelle ist die zweite kirchliche Einrichtung
eines Dorfes. Sie stellt eine Verbindung
zu Ihrem Gott her und d
rfte daher die
Beziehung zu ihm verbessern.
Umso gottesf
rchtiger Ihr Volk ist, umso
weniger
rger wird es Ihnen machen. Sobald
man eine Kapelle im Reich besitzt, kann man
Kirchensteuer kassieren.
Der Schrein ist ein Einrichtung zur Anbetung
Ihres Gottes. Er besteht meist aus einigen
Hinkelsteinen und einem wundersch
gefertigtem Symbol Ihres Gottes.
Der Marktplatz ist eines der wichtigsten
Einrichtungeneines Dorfes. Hier wird mit
Gott und der Welt gehandelt.
Erst wenn Sie mindestens einen Marktplatz in
einem Dorf besitzen k
nnen Sie mit anderen
ndern handeln oder Waren von Ihrem
Volk einkaufen.
rDas S
gewerk dient dem Zuschneiden von
Holz. Ohne S
gewerk k
nnen die meisten
anderen Geb
ude nicht gebaut werden.
qDie Stallungen sind eine Anlage zum h
ten und
ausbilden von Pferden und Eseln. Erst wenn
Sie Stallungen in einem Dorf besitzen, k
Sie Kavallerie in diesem Dorf bilden oder
versorgen.
Kavallerie ist ein sehr m
chtiger Bestandteil
von Armeen und Sie sollten dieses Geb
in jeder Stadt bauen um den berittenen
Truppen stets eine M
glichkeit zum rasten
zu geben...
Der Heiler stellt die erste Stufe f
medizinische Versorgung des Volkes dar.
Er kann die Auswirkungen kleinerer
Krankheiten mildern und somit
Ihr Volk sch
tzen.
Position
Rohstoffe
Symbolkarte
Grenzen
Die Karte :
---------
Auf der linken Seite sehen Sie die Karte selbst. Sie ist eingeteilt in
Hex-K
stchen. Sie k
nnen jedes K
stchen mit der Maus anklicken
und erhalten Informationen
ber das Feld und den sich darauf
befindlichen Figuren.
Oben links wird Ihnen die momentane Position auf komplett Tamar
angezeigt. Diese Positionen zeigen immer die Position des ersten
Hex-K
stchen oben links innerhalb der Karte an. Um also an die
genaue Position eines Hexes zu kommen, m
ssen Sie das Feld
anklicken.
Auf der linken Seite befindet sich dann ein Informationsfeld, das
seine Informationen je nach Status des gew
hlten Hexes variiert.
Darunter befinden sich vier Kn
pfe mit denen sie die Karte
scrollen k
nnen. Allerdings k
nnen sie dies ebenfalls mit den
Cursortasten Ihrer Tastatur.
Ebenfalls links befinden sich drei Textfelder, die sie an und
ausschalten k
nnen. Probieren Sie die drei Kn
pfe einfach aus.
Bei den Grenzen ist zu beachten, da
Ihr Reich mit roten
Grenzpf
hlen umrandet ist und alle anderen Reiche blaue
Grenzpf
hle besitzen.
Mit dem Knopf links vom X werden sie das Menu sp
umschalten k
nnen. Hier wird es weitere M
glichkeiten zur Karte
geben.
Mit dem X verlassen sie diesen Requester.
Legende
Klasse
Geschichte
anheuern/entlassen
ausw
Karte einsehen
chstes Menu
Attribute
entlassen
anheuern
MEure Hoheit, sie treiben uns in den Ruin. Daf
r haben wir nicht genug Gold !
iMein Herr, diese Geb
ude befindet sich bereits im Bau... Es nochmal zu bauen, w
rde keinen Sinn machen...
AEure Hoheit,
folgende Geb
ude befinden sind momentan im Bau :
;Eure Hoheit, momentan befinden sich keine Geb
ude im Bau...
Kornlager
rgerhaus
bungsplatz
Friedhof
Handelsregister
Heiler
Kapelle
Marktplatz
gewerk
Schmiede
Schrein
Schule
Stall
Taverne
Lazarett
restliche Bauzeit
"Monate und somit Fertigstellung im
des Jahres
Mein Herr,
diese Runde konnten wir nicht forschen,
da wir nicht
ber gen
gend Gold verf
gen !
Dieser Umstand sollte dringend gekl
rt werden.
Wie sollten wir uns sonst weiterentwickeln ?
Mein Herr,
Sie werden es nicht glauben:
Unsere Forscher haben z.Z. nichts zu tun.
Wir sollten Ihnen dringend einige Auftr
ge erteilen,
sonst werden wir den anderen L
ndern technologisch
hinterher hinken...
7 Mein Herr,
Momentan forschen wir auf dem Gebiete der
Wir forschten bereits
CQuartale auf diesem
Gebiete und werden insgesamt vorraussichtlich
Quartale ben
tigen...
! Die Kosten haben dieses Quartal
Goldst
betragen.
; Folgende Forschungsstufen haben wir bis jetzt erreicht :
Stufe :
auf dem Gebiet der
/ Eure Lordschaft,
Heuer schreiben wir das Jahr
Es befinden sich
Korn in den
Saatlagern...
Kornlagern...
r das Volk wurden
Korn hinterlegt...
Des weiteren besitzen wir
Kornlager und
r die Verarbeitung von Korn...
&Unsere h
chste Ernte betr
gt bis heuer
Korn.
Das Wetter ist heuer
hervorragend...
sehr gut...
gut...
normal...
schlecht...
sehr schlecht...
miserabel...
hling.
Sommer.
Herbst.
Winter.
B Eure Lordschaft,
folgende Geb
ude haben wir bis heuer gebaut :
S Eure Lordschaft,
unsere Steuereinnahmen setzen sich heuer wie folgt
zusammen :
M Leider m
ssen wir bei den Zahlungen geringe
Abweichungen in Kauf nehmen...
Leider m
ssen wir Ihnen mitteilen, das auf
den Feldern das Korn verrottet.
Wir haben anscheinend nicht genug M
oder Kornlager, mein Lord...
- Folgende Reichsdaten haben wir ermittelt :
!Einwohner leben in Ihrem Land...
2Einwohner haben sich bei Ihnen nieder gelassen...
&Einwohner haben das Land verlassen...
!Einwohner sind geboren worden...
Einwohner sind gestorben...
*Goldst
cke sind in Ihrer Schatzkammer...
Kornlager
Banken
rgerh
bungspl
Friedh
Handelsregister
Heiler
Kapellen
Marktpl
gewerke
Schmieden
Schreine
Schulen
Stallungen
Tavernen
Lazarette
mit Kosten von
Goldst
!Insgesamt m
ssen wir pro Quartal
!Goldst
r Geb
ude bezahlen
Goldst
cke aus der Grundsteuer
Goldst
cke aus der Justizsteuer
Goldst
cke aus der Zollsteuer
%Goldst
cke aus der Hilfsquellensteuer
)Goldst
cke aus gesamten Steuereink
nften
Willkommen zur Anmeldung von Tales of Tamar.
Diese Seite wird Sie Schritt f
r Schritt durch die Anmeldung f
hren.
Um Tales of Tamar spielen zu k
nnen, m
ssen Sie sich zun
chst beim Server
von Eternity anmelden. Dieser Server mu
von Ihnen einige pers
nliche Daten
bekommen, die f
r Tales of Tamar zwingend notwendig sind.
Mittels dem Knopf 'Anmeldung' k
nnen Sie Ihre eingegebenen Daten abschicken.
Nachdem sie Ihre Anmeldung hier losgeschickt haben, m
ssen die Spielleiter
von Tales of Tamar Ihre Daten
berpr
fen und Ihnen einen Platz auf Tamar
zuweisen.
Erst wenn Sie vom Server eine positive Antwort auf Ihre Anmeldung erhalten
haben, k
nnen Sie Tales of Tamar spielen. Sie bekommen dann Daten f
Ihr pers
nliches Reich zugewiesen, in dem Sie in Zukunft leben werden.
Noch ein Hinweis : Es gibt verschiedene M
glichkeiten der Bezahlung.
Wenn Sie auf das Wort Seriennummer klicken, bekommen Sie andere Optionen
zur Verf
gung gestellt.
Die Preise f
r Tales of Tamar gestalten sich wie folgt:
80 Runden f
r 20 Euro/Dollar. Spielzeit ca. 2,5 Monate.
300 Runden f
r 50 Euro/Dollar. Spielzeit ca. 10-11 Monate.
1000 Runden f
r 100 Euro/Dollar. Spielzeit knapp 3 Jahre.
Sollten Sie im Besitz einer Seriennummer sein, brauchen Sie nur die
Seriennummer angeben. Beim Kauf eines Sets erhalten Sie somit einmalig
300 Runden gratis.
Die obigen Preise gelten inklusive aller downloadbaren Updates und inkl.
der jeweils aktuellsten Version eines Tales of Tamar-Clienten.
Die Download-Version von Tales of Tamar verzichtet auf Animationen,
Soundtrack und Intro. Wir weisen Sie also ausdr
cklich darauf hin,
es g
nstiger ist das Tales ofTamar Set zu erwerben unter
www.tamar.net.
Sollten Sie sich beim Tales of Tamar-Server anmelden, geben Sie gleichzeitig
Ihr Einverst
ndnis mit oben genannten Preisen an. Im Falle der
berweisung
oder der Kreditkartenabbuchung werden wir Sie erst anmelden, wenn wir
den gew
nschten Beitrag auf unserem Konto gutgeschrieben bekommen.
Ihr ToT-Team w
nscht Ihnen viel Spa
QBitte geben sie hier Ihren realen Vornamen ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
RBitte geben sie hier Ihren realen Nachnamen ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
YBitte geben sie hier Ihre Strasse inkl. Hausnummer ein ! Maximal 80 Zeichen sind erlaubt.
Bitte geben sie hier die Postleitzahl Ihrer Stadt ein ! Ein Beispiel : 50226 Frechen, dann ist 50226 die gesuchte Postleitzahl. Maximal 10 Zeichen sind erlaubt.
QBitte geben sie hier den Namen Ihrer Stadt ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
RBitte geben sie hier den Namen Ihres Landes ein ! Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
Bitte geben sie hier die Telefonnummer ein unter der sie in der Regel zu erreichen sind ! Maximal 20 Zeichen sind erlaubt. Achten Sie bitte auch auf eine internationale Vorwahl. Ein Beispiel: 0049-2234-272300.
Bitte geben sie hier Ihren gew
nschten Spielernamen ein ! Dieser mu
aus einem Wort ohne Titel sein und mittelalterlich klingen. Merw
rdige und unsinnige Namen werden von den Spielleitern abgelehnt. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
Bitte geben sie hier Ihre Email-Adresse an unter der sie spielen m
chten ! An diese Email-Adresse werden in Zukunft alle Ihre Spieldaten gesandt. Ein Beispiel : eternity@pride.de. Maximal 40 Zeichen sind erlaubt.
AHier k
nnen sie zwischen den verschiedenen Zahlungsarten w
hlen.
!Falls Sie das Geld
berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu
berweisen. Falls Sie sich die Geb
hren f
r den Banktransfer sparen wollen, k
nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland
!Falls Sie das Geld
berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu
berweisen. Falls Sie sich die Geb
hren f
r den Banktransfer sparen wollen, k
nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland
!Falls Sie das Geld
berweisen wollen, bitten wir Sie das Geld auf dieses angegebene Konto zu
berweisen. Falls Sie sich die Geb
hren f
r den Banktransfer sparen wollen, k
nnen Sie uns auch Bargeld per Post zusenden. Die Adresse : Fa. Eternity, Rosmarstrasse 37, 50226 Frechen, Deutschland
Hier k
nnen sie eine beliebige Anmerkung an die Spielleiter eintragen ! Diese wird an den Server mitgeschickt. Die Spielleiter werden versuchen Ihre Bemerkung zu beachten, notfalls die Anmeldung ablehnen. Maximal 256 Zeichen sich erlaubt.
Obacht ! Sie haben bisher Ihren SMTP-Server noch nicht konfiguriert! Sie k
nnen diesen zwar hier angeben, sollten aber anschlie
end einmal in die Optionen (von der Residenz aus) gehen um Tales of Tamar richtig zu konfigurieren
6Bitte geben Sie hier den Namen Ihres SMTP-Servers an :
Was ist der SMTP-Server ?
SMTP steht f
r 'Send Mail Transfer Protocol'. Dieses Protokoll erm
glicht bei ToT
die Versendung Ihrer Spieldaten. Um nun die Spieldaten verschicken zu k
ssen sie den Server mit diesem Protokoll angeben. Per Default hei
'smtp.mail.de'. Der Default-Server ist nat
rlich nur ein Dummy und funktioniert
nicht. Aus diesem Grunde werden sie aufgefordert einen Neuen anzugeben.
Wenn sie einen falschen Servernamen eingeben wird die Anmeldung nicht
funktionieren.
bWenn sie den SMTP- oder POP-Server nicht angeben, kann ToT sie auch nicht beim ToT-Server anmelden
Ihr Mail-Server ben
tigt leider eine vorherige Anmeldung per POP3. Bitte halten Sie folgende Daten bereit : POP3-Server, Username und Passwort f
r das Postfach...
+Bitte geben Sie Ihren POP-Server-Namen an :
Was ist der POP-Server ?
Dieses Protokoll erm
glicht bei ToT das Erhalten Ihrer Spieldaten. In diesem
Fall ben
tigen wir den POP-Namen f
r SMTP after POP, das hei
t Sie haben
einen Email-Postfach angegeben bei dem der Server Sie per POP erkennt und Sie erst
nach der Authentifizierung per POP Daten verschicken l
Wenn sie einen falschen Servernamen eingeben wird die Anmeldung nicht
funktionieren.
*Bitte geben Sie Ihren Email-Usernamen an :
vWas ist der Email-Username ?
Der Email-Username ist in den meisten F
llen gleich Ihrem Internet-Username. Wenn Sie
allerdings wie in diesem Fall einen Extra-Postfach angelegt haben, also nicht ein
Postfach Ihres Providers benutzen, m
ssen Sie den hier Usernamen dieses Postfaches
angeben.
Wenn sie einen falschen Usernamen eingeben wird die Anmeldung nicht
funktionieren.
9Bitte geben Sie das Passwort f
r Ihr Email-Postfach an :
Welches Passwort ist gemeint ?
In der Regel ben
tigen Sie f
r ein Email-Postfach auch ein Passwort. Bitte
geben Sie dieses Passwort hier ein.
Wenn sie einen falsches Passwort eingeben wird die Anmeldung nicht
funktionieren.
qDa Sie keinen Email-Usernamen oder Email-Postfach eingegeben haben, kann die Anmeldung nicht durchgef
hrt werden.
Email-Postfach
=Sie k
nnen maximal 20 Kornlager oder M
hlen pro Stadt bauen !
E Mein Herr,
Dieses Quartal hat leider kein Handel stattgefunden...
F Mein Herr,
Folgende Handel haben wir in dieser Runde ausgemacht :
Unbekannt
verkaufen
macht und ein Angebot
Vicomte
Herzog
Erzherzog
Kaiser
wollte
Einheiten
einem Preis von
Goldst
cken verkaufen. Gebote
sind wie folgt eingetroffen :
Gebot Einheiten Spieler
----------------------------------------------
JIn der Demo-Version k
nnen Sie nicht forschen. Melden Sie sich bitte an...
%Eure Hoheit, wir forschen bereits...
bEure Hoheit, die Kosten um das gesamte Volk auf den n
chsten Forschungslevel zu bringen werden ca.
.Goldst
cke betragen. Wollen Sie das wirklich ?
- hier die Ware ausw
hlen ! -
Einh. / Preis
hle Ware !
Wollen Sie wirklich
zum Preis von
)Goldst
cken kaufen ? Das w
ren insgesamt
Goldst
%, daf
r besitzen wir nicht genug Gold
Angebot an
*Dies ist der ForschungsScreen.
Es gibt sieben Gebiete in denen geforscht werden kann :
Alchemie
Astronomie
Kampftechnik
Naturkunde
Medizin
Technik
Theologie
Durch das Forschen in einem dieser Gebiete erh
lt ein Land Vorteile in
verschiedenen Dingen. Dieser Requester dient nun dem
berblick
ber den
Forschungsstand eines Landes. Des weiteren k
nnen hier neue Forschungsauftr
abgegeben werden.
Oben links sehen Sie das Symbol des jeweiligen Forschungsgebietes. Darunter
befinden sich sieben Schilde, die entweder umgedreht sind oder eine Zahl
anzeigen. Die h
chste, zu sehende Zahl entspricht dem aktuellen Forschungs-
stand auf diesem Gebiet.
Darunter, auf der kleinen Schriftrolle sehen Sie einen
berblick
alle Forschungsgebiete und deren momentanen Stand.
Der Informations-Requester gibt Ihnen Informationen
ber das Forschungs-
gebiet selbst.
Unten, in der Mitte sehen Sie einen Forschungspegel. Dieser dreht sich
bei einer Forschung Runde f
r Runde im Uhrzeigersinn. Wenn 12 Uhr wieder
erreicht wurde, ist die Forschung auf einem Gebiet beendet und Sie
haben eine neue Forschungsstufe erreicht.
Mit dem X k
nnen Sie diesen Requester verlassen ohne zu forschen.
Mit dem H
kchen starten Sie das Forschen auf einem Gebiet. Es werden Ihnen
allerdings zuvor noch die vorraussichtlichen Kosten angezeigt.
Fehlermeldung
!Folgender Fehler ist aufgetreten
nichts
annektieren
Kundschafter
Leichte Infantrie
X-Position
Y-Position
Bewegungspunkte
Befehl
Besitzer
tierische Quellen
pflanzliche Quellen
mineralische Quellen
Spieler
unbesetzt
im Reich
Verhalten der Armee
Vertrauen der Armee
Anzahl der Armeeteile
Artillerie
Kavallerie
Erfahrung
Infantrie
keine
Waffe I
Waffe II
Ruestung
Schild
Erschoepfung
Ruestungsklasse
Leute
+Sie m
ssen mindestens 50 Rekruten besitzen.
QBevor Sie eine Armee erstellen k
nnen, m
ssen Sie mehr Volk zu Rekruten machen !
+Geben Sie bitte den Namen ihrer Armee ein :
^Hier wird der Name der neuen Armee eingetragen.
Dies ist wichtig fuer die sp
tere Verwaltung.
:Sie besitzen keine Armee in die Sie etwas einf
gen k
nnen!
1Sie muessen eine Armee auswaehlen zum hinzuf
2Diese Armee befindet sich nicht in dieser Stadt...
&Sorry, diese Armee trainiert momentan.
WSie k
nnen zu dieser Armee nichts hinzuf
gen da Sie keine Rekruten eingestellt haben...
ASie m
ssen mindestens zwei Armeen besitzen um diese zu verbinden!
JSie muessen eine Armee auswaehlen um Sie mit einer anderen zu verbinden...
)Sie haben die gleiche Armee angewaehlt !
]Hier wird der Name der Neuen Armee eingegeben die sich aus dem Zusamenschluss ergeben hat...
1Sie besitzen keine Armee die Sie teilen k
nnen...
USie k
nnen keinen Armeeteil absplitten, da diese Armee nur aus einem Teil besteht...
?Sind Sie sicher, das Sie diesen Armee-Teil absplitten m
chten ?
;Sie k
nnen keine Armee aufl
sen da Sie noch keine besitzen.
3Sie m
ssen eine Armee ausw
hlen um Sie aufzul
sen !
5Sind Sie sicher, da
Sie die Armee aufl
sen wollen ?
ESie besitzen keine Armee in der Sie einzelne Teile aufstocken k
nnen.
&Sie m
ssen erst eine Armee ausw
hlen !
JSie k
nnen keinen Teil ihrer Armee aufstocken da Sie keine Rekruten haben.
cIhre gew
nschte Armee wird nun in Ihren Bestandteilen angezeigt. Bitte w
hlen Sie einen Armeeteil !
>Klicken Sie bitte einen Armee-Teil an oder dr
cken Sie Escape!
USie k
nnen diesen Armeeteil nicht aufstocken, da er von einem anderem Armeetyp ist...
Sie k
nnen diesen Armeeteil nicht mit dieser Anzahl von Rekruten aufstocken, da Sie
ber zu wenig Waffen oder R
stungen verf
gen...
3Sie besitzen keine Armee die Sie umbennen k
nnen...
Bitte neuen Namen eingeben:
&Hier k
nnen Sie ihre Armee umbenennen.
Einh
Zweih
Geschosswaffe
unbek. Waffentyp
nicht verf
nicht eingebaut bisher
erste Waffe
zweite Waffe
:Sie k
nnen keine Waffen einsetzen da Sie keine besitzen...
Sie besitzen keine Armeen.
QSie m
ssen erst eine Waffentyp ausw
hlen den Sie in eine Armee einsetzen wollen.
GSie m
ssen eine Armee ausw
hlen in die Waffen eingesetzt werden sollen.
5Sie k
nnen nur einzelne Teile mit Waffen ausstatten.
ASie besitzen nicht genug Waffen um diesen Armeeteil auszustatten.
9Dieser Armeeteil kann keine weitere Waffe mehr aufnehmen.
qSie haben eine zweih
ndige Waffe ausgew
hlt ,dieser Armeeteil kann jedoch keine zweih
ndige Waffe mehr aufnehmen.
5Nur Infantristen k
nnen Zweih
ndige Waffen benutzen.
5Diese Artillerie besitzt schon eine Belagerungswaffe.
5Belagerungswaffen k
nnen nur Artilleristen aufnehmen.
)Artillerie darf keine Ruestung tragen...
&Bitte w
hlen Sie Waffe 1 oder Waffe 2.
%Diese Einheit hat keine erste Waffe.
%Diese Einheit hat keine zweite Waffe.
Armee-Verwaltungs-Requester :
------------------------------
Dieser Requester dient der Verwaltung Ihrer Armeen. Oben im Requester sehen Sie
vier Boxen : Volk, Prozent, Armee und Sold.
Volk :
Gibt die Anzahl Ihrer Bev
lkerung aus.
Prozent :
Zeigt an wieviel Prozent Ihrer Bev
lkerung rekrutiert wurden. Maximal 10 % Ihrer
lkerung k
nnen rekrutiert werden.
Armee :
Zeigt zum Einen an wieviele Rekruten noch zur Verf
gung stehen und zum
Zweiten wieviele Leute in Ihrer Armee sind.
Sold :
Zeigt an, wieviel Sold Ihre komplette Armee ben
tigt. Der Sold steigt mit
der Erfahrung der Armee.
Um Armeen anlegen zu k
nnen, m
ssen Sie zun
chst Rekruten einstellen. Dies
erfolgt mit den Prozent-Buttons. Um Rekruten nun in eine Armee zu verwandeln,
geben sie die gew
nschte Anzahl bei 'Einheiten' ein. Anschlie
end haben Sie
sieben M
glichkeiten weiter zu verfahren :
neu :
dient dem Anlegen einer neuen Armee.
nzen :
dient dem Hinzuf
gen eines neuen Armee-Teils.
verbinden :
dient dem Verbinden zwei bereits erstellter Armeen.
teilen :
dient dem Teilen einer Armee in seine Armeeteile
sen :
dient dem Aufl
sen einer Armee in Rekruten und Waffen. Die Rekruten stehen
r eine neue Armee zur Verf
gung. Die Waffen werden wieder hinzugef
aufstocken :
dient dem Aufstocken eines Armeeteiles. Durch Krieg und andere Einfl
kann die Anzahl eines Armeeteils rapide sinken. Hiermit werden dem gleichen
Typ neue Rekruten hinzugef
gt. Dies funktioniert nur wenn eine
ausreichende Anzahl von Waffen verf
gbar ist, soda
die neuen Rekruten
die gleiche Ausr
stung bekommen wie die alten. Die Erfahrung des Armeeteils
sinkt damit in der Regel.
umbennen :
hiermit k
nnen Sie Ihrer Armee einen anderen Namen geben.
Sobald Sie eine Armee anklicken sehen sie auf der rechten Seite die Informationen
zu der Armee. Die Punkte werden Ihnen hier in K
rze erkl
X & Y Position :
zeigt Ihnen die Position Ihrer Armee an.
Verhalten der Armee :
zeigt Ihnen das Verhalten Ihrer Armee an. Das Verhalten bezieht sich auf
die Umgangsweise Ihrer Armee mit Feinden und eigener Bev
lkerung. Durch
negative Einfl
sse kann sich das Verhalten der Armee ver
ndern.
Vertrauen der Armee :
zeigt Ihnen das Vertrauen Ihrer Armee in Ihren Herrscher an. Armeen mit gutem
Vertrauen k
mpfen besser.
Typ :
zeigt Ihnen den Typ des Armeeteils an. M
gliche Typen sind
Infantrie, Kavallerie & Artillerie
Erfahrung:
zeigt Ihnen die Erfahrung dieses Armeeteils an.
Waffe I:
zeigt Ihnen die prim
r benutzte Waffe dieses Armeeteils an.
Waffe II:
zeigt Ihnen die sekund
r benutzte Waffe dieses Armeeteils an.
stung, Schild & Helm :
zeigt Ihnen die R
stung Ihres Armeeteils an. Umso besser die
stung umso gesch
tzer ist dieser Armeeteil.
Ersch
pfung :
zeigt Ihnen die Ersch
pfung dieses Armee-Teils an. Umso h
die Ersch
pfung ist umso schlechter wird dieser Armee-Teil
mpfen. Erholen k
nnen sich Armeen nur in St
dten.
stungsklasse :
zeigt Ihnen die R
stungklasse dieses Armeeteils an. Umso h
die R
stungklasse, umso besser gesch
tzt ist Ihr Armeeteil
Dies ist das Kornlager.
Korn ist eines der wichtigsten G
ter auf Tamar und steht hier symbolisch
r die Landwirtschaft Ihres Reiches. Zum Zwecke der Ern
hrung m
ssen Sie
als Herrscher dieses Reiches immer daf
r sorgen, da
genug Korn in den
Kornlagern vorhanden ist.
Das Hintergrundbild zeigt Ihnen eines Ihrer Kornlager, wobei auf der linken
Seite der Zustand der Ernte zu ersehen ist.
Der Requester selbst ist in drei Kornlager unterteilt. Das erste Kornlager
steht f
r das Korn Ihrer Ernte bzw. der Saat. Hier m
ssen sie im Fr
hling
eines Jahres stets genug Korn zur Saat hinterlassen. Ein kleines rotes
Dreieck zeigt Ihnen die warscheinlich ben
tigte Menge an Korn und bezieht
sich damit auf Ihre aktuelle Bev
lkerungsanzahl und dessen Verbrauch f
r ein
Jahr.
Der mittlere Kornspeicher ist f
r die Hortung des Korns gedacht. Die maximale
Anzahl an Korn wird durch die Anzahl der Kornlager Ihres Reiches bestimmt.
Die Anzahl Ihrer Kornlager sehen sie im Speicher des Kornlagers in der Mitte.
Das rechte Kornlager steht f
r die Ern
hrung Ihres Volkes. Hier m
Sie jede Runde Korn
bergeben! Dieses Korn wird vom Volk auf alle F
verbraucht, egal wieviel es ist. Zu wenig Korn f
hrt zum Sterben der
Untertanen und fr
her oder sp
ter in die Anarchie. Viel Korn sorgt f
hohes Bev
lkerungswachtum und starkes Vertrauen in den Herrscher.
Die unteren beiden Zustandsbalken zeigen eine Vorhersage auf das Wetter
der n
chsten Ernte und auf das Vertrauen des Volkes in der n
chsten Runde.
Diese werden erst aktiv, sobald man bestimmte Spezialisten anheuert.
FTP Download-Fehler!
%Download aufgrund Fehler abgebrochen!
Konnte Update-Info nicht laden!
%Das Update wurde erfolgreich geladen!
aWenn AHI ausgeschaltet ist k
nnen Sie zur Zeit nur Paula-SFX benutzen ! Musik wird ausgeschaltet.
FAHI einschalten nicht m
glich, da AHI nicht (richtig) installiert ist!
+Wavetable wird zur Zeit nicht unterst
tzt !
kDas Device oder die Unit wurde nicht richtig eingegeben. Deshalb funktioniert CD-ROM-Sound momentan nicht !
FWenn AHI ausgeschaltet ist k
nnen Sie zur Zeit keine Module benutzen !
gDa weder CD-ROM-Musik noch Digibooster-Musik aktiviert wurde, ist leider zur Zeit keine Musik m
glich !
^Die Sound-Optionen :
---------------------
Die Sound-Optionen sind zum Einstellen Ihrer gew
nschten Soundumgebung gedacht.
Tales of Tamar unterst
tzt Paula-Sound, AHI-Sound, CD-ROM-Sound, Paula-SFX und
AHI-SFX. Wavetable ist als zuk
nftige Erweiterung gedacht.
Die Musik von Tales of Tamar :
Bei Tales of Tamar k
nnen sie zwischen 3 verschiedenen Musik-Abspiel-M
glichkeiten
hlen. CD-ROM-Musik, Digibooster-Musik und Paula-Musik.
CD-ROM-Musik :
Dieser Option sollten sie immer Vorrang gew
hren. Hierbei wird die Musik direkt
von CD-ROM abgespielt und es steht Ihnen frei eine andere Audio-CD einzulegen.
Um die Musik von CD-ROM zu h
ren m
ssen sie den Audio-Ausgang des CD-ROMs an
Ihre Soundkarte angeschlossen haben. CD-ROM-Musik ist vom klarem Vorteil, da
das Abspielen keine Prozessorzeit verbraucht und die Musikst
cke qualitativ
hochwertig sind.
Des weiteren m
ssen sie das SCSI-Device und die Unit in dem Feld rechts
korrekt eingeben. Ein Beispiel w
re : Device cybppc.device Unit 2 Lun 0
Um Musik h
ren zu k
nnen mu
der Musik-Knopf ebenfalls aktiviert sein.
Digibooster-Musik :
r Amiga-Rechner mit relativ hochwertigem Prozessor (>68020) bieten wir
ein besonderes Schmankerl. Wir haben einen Modulplayer f
r Digibooster-
Module eingebaut. Hier k
nnen sie hochwertige 16 Bit Module mit bis zu
8 Musikkan
len abspielen. Dieser Abspieler unterst
tzt auch eine eventuell
vorhandene Soundkarte und holt somit das Beste aus Ihrem Amiga raus.
Obacht ! Dieser Abspieler verbraucht relativ viel Prozessorzeit und ist
auf schwachen Systemen nicht unbedingt zu empfehlen ! In dem Fall das
Ihnen Tales of Tamar zu langsam erscheint und sie diese Option angeschaltet
haben sollten sie vielleicht eher CD-ROM-Musik oder Paula-Musik w
hlen.
Paula-Musik :
Jeder Amiga besitzt einen guten, kleinen Sound-Chip, der auch nach 10 Jahren immer
noch erstaunliche Leistung vollbringt. Der Paula-Sound-Player ist eine Musik-
Abspielroutine f
r Amigas mit schwachem Prozessor. Er wird nur aktiviert, wenn
der AHI-Knopf, Digibooster-Knopf und CD-ROM-Knopf aus ist, der Musik-Knopf
aber an ist. Bei Paula k
nnen sie auf maximal 4 Kan
len Musik h
Diese Option sollten sie wirklich nur w
hlen wenn folgende 2 Dinge zutreffen :
- Sie haben kein CD-ROM oder dessen Audio-Ausgang nicht angeschlossen...
- Sie haben einen relativ schwachen Prozessor...
Die Kn
pfe :
------------
Der AHI-Knopf :
Der AHI-Knopf ist dazu da um AHI zu benutzen oder auch nicht. AHI ist eine
Audio-Aufsatz f
r Paula und die Soundkarten des Amiga. Nur mittels AHI
ist die relativ problemlose Soundkartenunterst
tzung am Amiga gew
hrleistet.
Wavetable-Knopf :
diese Option wird zur Zeit nicht unterst
CD-ROM-Knopf :
Hier wird das Musik abpielen
ber CD-ROM gestartet.
Digibooster-Knopf :
Der Digibooster-Knopf dient dem einschalten des AHI-basierten
Musik-Abspielers.
Sound-FX :
Hiermit k
nnen alle sonstigen Ger
usche von Tales of Tamar an- oder ausgestellt
werden.
Die CD-ROM-Optionen :
Hier k
nnen sie das Device, die Unit und LUN Ihres CD-ROMs angeben bzw. eintragen.
Die eingegebenen Werte werden erst
berpr
ft wenn der CD-ROM-Knopf bet
tigt wird.
Der Device-Name :
Der Device-name mu
immer mit der Endung .device eingetragen werden. Ein paar
Die Unit-Nummer sagt aus an welcher Stelle Ihr CD-ROM am angegebenen Device
zu suchen ist. Bei IDE-Ger
ten ist dies
blicherweise eine Nummer zwischen
0-3, bei echten SCSI-Ger
ten ist dies in der Regel eine Nummer zwischen
Die LUN-Nummer :
Die LUN-Nummer wird zur Zeit nicht unterst
Die weiteren Optionen sind momentan deaktiviert.
/Wollen Sie Ihre Email-Adresse wirklich
ndern ?
kDie Internet-Optionen :
-------------------
Hier k
nnen Sie s
mtliche Einstellungen zu den Internet-Optionen
vornehmen. Es ist sehr wichtig das Sie diese Optionen mehrmals
auf Ihre Korrektheit pr
fen, damit sie beim Versand oder Empfang
Ihrer Spielz
ge keine Probleme bekommen! Pr
fen Sie es also lieber
einmal mehr bevor Sie sich mit einem eventuellen Problem an die
Spielleitung wenden. Falls Ihnen die geforderten Daten nicht
bekannt sind oder sie sich unsicher sind, befragen Sie bitte Ihren
Internet-Provider um Rat!
Nutzername :
-----------
Hiermit ist Ihr POP3-Loginname gemeint. Also der Nutzername Ihres
Postfaches.
wort :
--------
Hiermit ist Ihr POP3-Pa
wort gemeint. Also das Pa
wort um auf Ihr
Postfachzugreifen zu k
nnen.
POP-Servername :
---------------
Hiermit ist der Servername f
r das POP3-Protokoll Ihres Internet-
Providers gemeint.
SMTP-Servername:
----------------
Hiermit ist der Servername f
r das SMTP-Protokoll Ihres Internet-
Providers gemeint.
Email-Postfach :
-------------
Hiermit ist Ihre Email-Adresse f
r ToT gemeint. An diese Adresse
wird der Server Ihre Spielz
ge senden. Sie k
nnen diese Adresse
auch w
hrend des Spieles
ndern. Achten Sie jedoch darauf,
mindestens ein Spielzug mit der
nderung der Adresse beim
Server angekommen ist. Denn der Server erf
hrt nicht automatisch,
ohne Spielzug, von der
nderung.
Die n
chsten beiden Felder sind nur wichtig falls Sie SMTP-Auth
benutzen wollen. Diese Felder fungieren gleichzeitig als Schalter.
Falls sie leer sind, wird das SMTP-Auth-Protokoll nicht benutzt.
Falls etwas in Ihnen steht, wird ToT versuchen SMTP-Auth
zu benutzen. Username und Passwort k
nnen Sie bei Ihrem
Internet-Provider erfragen. Wie gesagt, die Felder sind nicht
zwingend erforderlich, solange Ihr Internet-Provider
sie nicht zwingend vorschreibt.
Auf der rechten Seite sehen Sie ein Feld mit der Aufschrift
TCP/IP. Hier w
hlen sie bitte Ihren gew
nschten TCP/IP-Stack
aus. Immer Online k
nnen Sie ausw
hlen wenn Ihr Rechner
sich im LAN befindet.
Darunter befindet sich noch ein Feld mit der Beschreibung:
'Datenweg'. In diesem Feld ist momentan nur der Knopf 'per Email'
aktiviert.
!Folgender Fehler ist aufgetreten
)Ein unbestimmter Fehler ist aufgetreten !
FSie m
ssen mindestens ein Armee-Camp besitzen um hier hin zu k
nnen...
GSie m
ssen mindestens einen Marktplatz besitzen um Handeln zu k
nnen...
*Es existieren noch keine anderen St
dte...
Demo-Stadt
1Geben Sie bitte den Namen Ihrer neuen Stadt ein :
Neue Stadt
-Dieser Name f
r eine Stadt existiert schon...
qEure Lordschaft ! Wir besitzen momentan noch keine Kleriker, somit k
nnen wir auch keine Kirchensteuer erheben...
iEure Hoheit ! Wir brauchen keinen Zehnten zu bezahlen und k
nnen momentan auch keinen Zehnten kassieren !
Dies ist der Steuernscreen.
Auf diesem Bildschirm k
nnen Sie die Steuern Ihres Volkes regulieren.
Folgende Steuerarten stehen zur Auswahl:
- Die Grundsteuer
- Die Hilfsquellensteuer
- Die Zollsteuer
- Die Kirchensteuer
- Die Justizsteuer
- Der Zehnte
Die Grundsteuer:
------------------
Die Grundsteuer ist, wie der Name schon sagt, eine grunds
tzliche Steuer
r jedermann. Jeder Einwohner Ihres Reiches mu
diese Steuer bezahlen
und sie stellt somit Ihre Haupteinnahmequelle dar. Normale Steuerraten
sind 1-2 Goldst
cke pro Einwohner. Sie k
nnen zwar wesentlich mehr Gold
aus dem Volk heraus holen (bis zu 5 Goldst
cke/Einwohner), jedoch ist
dies nicht ratsam, da das Volk gegen solche Steuermethoden protestieren
rde und sein Vertrauen in Sie verliert.
Die Hilfsquellensteuer:
-------------------------
Die Hilfsquellensteuer stellt die Einnahmen aus s
mtlichen Ressourcen
Ihres Landes dar. Es gibt pflanzliche, tierische und mineralische
Ressourcen. Mit jedem Morgen Land das Sie mehr besitzen, w
chst auch
die Anzahl der Hilfsquellen und somit die Steuer-Einnahmen daraus...
Die Hilfsquellensteuer kann von Ihnen jedoch nicht reguliert werden. Sie
ngt zum Gro
teil von den
eren Umst
nden des Reiches ab. Eine Tierpest
z.B. w
rde die Einnahmen aus tierischen Quellen drastisch sinken lassen.
Die Zahlungen dieser Steuer werden u.a. auch durch die Moral des Volkes
beeinflu
Die Zollsteuer:
-----------------
Die Zollsteuer steht f
r die Ein- und Ausfuhrabgaben der St
dte und des
Reiches. Im Mittelalter mu
te jeder, der in eine Stadt mit Waren gelangen
wollte, eine Abgabe leisten. Mit dieser Steuer k
nnen Sie diese Abgabe
regulieren. Sie ist in der Regel relativ gering (5 Goldst
cke auf 100
Einwohner), kann jedoch drastisch in die H
he gesetzt werden. Auch dies
ist allerdings mit Vorsicht zu genie
en. Zu hohe Steuern w
rden den Handel
sterben und das Vertrauen in Sie sinken lassen.
Die Kirchensteuer:
--------------------
Die Kirchensteuer stellt die Einnahmen aus dem Klerus dar und ist erst
aktiv, nachdem Sie Ihren G
ttern huldigen, sprich nachdem Sie mindestens
eine heilige Einrichtung und einen Kleriker besitzen.
Die Justizsteuer:
--------------------
Einnahmen aus der Justiz stellen Eink
nfte aus Verurteilungen und sonstigen
Rechtssprechungen dar. Mit der Justizia in der Mitte des Bildschirms
nnen Sie die grunds
tzliche Haltung der Justiz einstellen. Wird das
Schwert in die H
he gehalten, ist die Justiz eher hart zum Volk. Dies
ist gleichbedeutend mit vielen Steuereinnahmen. Wird jedoch die Waage
in die H
he gehalten, so versucht die Justiz so gerecht wie m
glich
zu sein und verzichtet somit auf viele Steuereinnahmen.
Der Zehnte:
-------------
Der Zehnte stellt eine ganze besondere Abgabe dar. Er tritt erst in Kraft,
wenn Sie in einem Lehnsherrenverh
ltnis mit einem anderem Reich stehen.
Sollten Sie Herrscher eines anderen Spielers sein, so k
nnen Sie hier die
Zahlungen an Sie selbst betrachten. Sollten Sie selber einen Lehnsherren
haben, so k
nnen Sie hier den Zehnten einstellen. Der Zehnte soll immer
10 % Ihrer kompletten Einnahmen aus den Steuern betragen. Ob Sie dies auch
zahlen wollen ist allerdings Ihre Entscheidung. Lassen Sie sich blo
nicht
erwischen wenn Sie weniger zahlen sollten...
#Leider sind keine Mails vorhanden !
Absender
Abs.-Datum
Betreff
&Bitte den Betreff der Email eingeben :
Hier sollten sie den Betreff Ihrer Botschaft eintragen. Gute Betreffs
weisen direkt daraufhin um welches Thema es sich handelt oder
welcher herrscher angesprochen wird. Lassen Sie sich etwas einfallen!
IWenn Sie keinen Betreff eingeben, k
nnen Sie auch keine Mail schreiben !
Mail wurde geschrieben !
Dies ist der Mail-Editor von Tales of Tamar.
Beim Start bekommen Sie zun
chst eine
bersicht
ber alle eingegangenen
Mails.
Unten befinden sich 4 Gadgets, deren Funktion mehrfach belegt ist.
hrend der
bersicht steht das Auge (erstes Gadget) f
r das Lesen
einer Mail. Die Feder (zweites Gadget) steht f
r das Schreiben einer
Mail. Die Sammlung von Rollen und das Zur
ck-Gadget sind hier ohne
Funktion.
Mit dem X-Gadget verlassen Sie diesen Requester.
Lese-Modus :
Im Lese-Modus ist momentan nur das Zur
ck-Gadget mit einer Funktion
belegt. Hier k
nnen Sie genauso wie mit dem X-Gadget den Lese-Modus
verlassen.
Schreibe-Modus :
Sobald Sie im Schreibe-Modus sind, werden sie zun
chst aufgefordert
den Betreff einer Mail einzugeben. Anschlie
end erscheint im Feld
ein Cursor mit dem Sie bis zu 50 Linien lange Mails schreiben k
nnen.
Mit dem Zur
ck-Button speichern Sie die eingegebene Mail ab. Mit X
verlassen Sie den Schreibe-Modus ohne die Mail zu speichern.
Die Mails der Taverne werden an alle Ihnen bekannten Spieler im
Spiel geschickt. Hier lassen sich Diskussionen f
hren,
ffentliche
Drohungen aussprechen, Ger
chte im Umlauf setzen usw.
]Bitte holen Sie sich ein Update ! Sie benutzen veraltete Picasso-Software mit der Revision# :
Zehnte HQ-Tiere
Zehnte HQ-Pflanzen
Zehnte HQ-Mineralien
Inf. S
ldner
Kav. S
ldner
Art. S
ldner
Ballista, klein
Ballista, gro
Katapult
Lederr
stung
Waffenrock
Kettenhemd
Kettenpanzer
Schuppenpanzer
Plattenpanzer
Tarke
Holzschild
Kampfschild
Kriegsschild
Dolch
Handaxt
Kurzschwert
Breitschwert
Bastardschwert
Langschwert
Claymore
Kriegsaxt
Kriegshammer
Morgenstern, kl.
Morgenstern, gr.
Saebel
Streitaxt
Streithammer
Streitkolben
Hellebarde
Lanze, kurz
Lanze, mittel
Lanze, lang
Kriegssense
Speer
Armbrust, klein
Armbrust, gro
Kurzbogen
Langbogen
Kompositbogen
Wurfschleuder
Wurfdolch
Wurfspeer
kl. Handelsschiff
mi. Handelsschiff
gr. Handelsschiff
kl. Kriegsschiff
mi. Kriegsschiff
gr. Kriegsschiff
Armeeschwert
Nordschwert
Barbarenschwert
Zweih
Dreizack
Rosschinder
Ringpanzer
Kriegskatapult
bewachen
angreifen
Mittlere Infantrie
Schwere Infantrie
_Bitte w
hlen Sie eines von den rot unterlegten Hex aus! W
hlen Sie erneut oder dr
cken Sie ESC!
^Auf diesem Feld befindet sich keine gegnerische Armee! W
hlen Sie erneut oder dr
cken Sie ESC!
Wollen Sie die Armee von
wirklich angreifen?
iHerzlichen Gl
ckwunsch zu diesem schnellen Computer! Dieser Rechner ist eine Freude f
r Tales of Tamar...
9 Mein Herr!
Sie haben noch keine Steuern eingestellt...
Kriege
1auf Euren Befehl hin haben wir in den
ndereien
eine Armee
des Feindes
angegriffen.
Der Kampf war
leicht
waren gering
hielten sich in Grenzen
waren nicht besonders hoch
waren relativ hoch
und unsere
Verluste
waren gro
waren ersch
tternd
=Wir haben das feindliche Land von den
stigen Soldaten des
befreien k
nnen.
nicht befreien k
ASeyd so gn
dig und seht Euch die Karte
an f
r weitere Befehle...
wir wurden von dem verruchten
auf den L
nderreien
Wir haben diese L
nderreien vor den
attakierenden Soldaten des
besch
tzen k
nnen.
nicht besch
tzen k
nnen.
: heuer haben gl
cklicherweise keine
mpfe stattgefunden.
1Dies ist der Nachrichtenscreen.
Hier werden Ihnen Informationen zu besonderen Ereignisssen gemeldet.
Besondere Ereignisse sind Krieg, Entdeckungen, Magierk
mpfe,
uterfunde usw.
Oben links sehen Sie vier Buttons in denen die Themengebiete dargestellt
werden :
- Kriege
-------
Bei Kriegen erhalten Sie M
glichkeit sich jeden einzelnen Krieg bis ins Detail
anzusehen. Sie werden
ber Verluste,
berlebende und vieles mehr
unterrichtet.
Oben rechts sehen Sie ein Informationfeld
ber den aktuell ausgew
Krieg. Unten links sehen Sie einen Ausschnitt aus der Karte. Es wird jeweils
die Region dargestellt in der der Krieg stattgefunden hat.
Unten rechts sehen sie drei Kn
pfe mit verschiedenen Bedeutungen. Der
ck-Button erm
glicht es Ihnen das zuletzt angew
hlte Thema noch
einmal zu betrachten. Der Vorw
rts-Button erm
glicht es Ihnen das
chste Thema zu betrachten.
Das Auge bringt sie je nach ausgew
hltem Thema zu einem besonderen
Screen. Hier werden Ihnen noch ausf
hrlichere Informationen geliefert.
Mit dem Exit-Button verlassen Sie diesen Bildschirm.
GDieser Typ Zweih
nder kann nur von berittenen Truppen benutzt werden...
Dieses System ist knapp an ChipMem. Bitte schalten Sie AHI ein oder stellen Sie die SoundFX aus, sonst kann dieser Requester nicht dargestellt werden...
!Goldst
cke aus der Kirchensteuer
.Einwohner/Soldaten sind durch Krieg gestorben
Lagerware :
?Die maximale Anzahl dieser Ware ist erreicht. Mehr geht nicht !
-Bitte w
hlt noch einen Handelspartner aus...
!Bitte w
hlt noch eine Ware aus...
-Bitte gebt noch die gew
nschte Anzahl ein...
BWerter Herr, einen Vertrag mit diesen Bedingungen gibt es schon...
ZWerter Herr, sollen wir diesen Vertrag zu den genannten Bedingungen wirklich akzeptieren ?
Handelsangebot von
Handelsbewerbung von
Handelsabschlu
Kheuer m
chten wie Euch neue hervorragende Waren
anbieten
r die Dauer von
/Quartalen
tten wir folgende Ware
im Angebot :
Als Preis halten wir
mEinheiten/Quartal
r angebracht.
Bitte gebt uns Bescheid, ob
Euch dieser Vertrag zusagt.
Hochachtungsvoll
wir sind stets daran interes-
siert neue Handelspartner zu
gewinnen und m
chten uns
hiermit auch bei Euch um
weitere Handelsvertr
bewerben.
Wir haben somit unsere
Herolde ausgesandt und
erhoffen von Euch eine
positive Antwort.
Hochachtungsvoll
2Einwohner/Soldaten sind aus der Armee desertiert
unbekanntes Gebiet
"Scanne Postfach nach Spielz
gen...
Lese Spielz
ge ein...
Anzahl der gefundenen Spielz
!Sortiere Spielz
ge nach Datum...
Bearbeite Spielzug-Nr
+Doppelter Spielzug gefunden und gel
scht...
bearbeite Infos
bearbeite Mitteilungen
extrahiere Geb
positioniere Spielerfiguren
verteile neue Kartenelemente
speichere Server-Antworten ab
verteile Waren
berpr
fe Armee-Daten
extrahiere Vertr
lege Stadt neu an
7 HANDELSVERTRAG
Die edelm
tigen Herren
2schlie
en hiermit einen
Vertrag f
r die Dauer von
Quartalen.
Es sollen
Einheiten an
#gehandelt
werden zu einem Preis
nGoldst
cken f
jedes Quartal.
Der Handel m
ge weiterhin
gedeihen zwischen unseren
ndern.
Unterzeichnende
%Morgen Land besitzen wir derzeit...
*Vertrag wurde in Eurem Auftrag versandt...
YAuf Euren Befehl hin sind die Herolde nun ausgesandt worden um f